Netflixi Voltroni kümme parimat hetke: legendaarne kaitsja

Sisukord:

Netflixi Voltroni kümme parimat hetke: legendaarne kaitsja
Netflixi Voltroni kümme parimat hetke: legendaarne kaitsja
Anonim

*** Voltroni 1. hooajal võib olla SPOILERID: Legendaarne kaitsja. ***

-

Image

Osana nende jätkuvatest püüdlustest tõmmata hullumeelseid trikke, mida tavaline televisioon lihtsalt ei suuda, taaselustas Netflix hiljuti 80ndate klassikalise Voltroni ja andis saatele Texase ostmiseks piisavalt suure animatsioonieelarve. Tulemuseks polnud inimhinge sügav, emotsionaalne uurimine ja läbi ebaõnne võidukäik - kui see just nüüd on, siis see on The Walking Dead saalist alla -, vaid hoopis uimastatav animatsioon koos kõigi kosmoselahingute ja combining-mecha järjestusi, millele võiks loota.

Loomulikult on Voltroni: legendaarse kaitsja ühel hooajal, mida me seni näinud oleme, palju vingeid hetki. Siin on kümme parimat.

10 Esimene Voltroni kihistu

Image

Selleks, et kõigepealt oda madalale riputatud puuviljadele oda anda, peab kogu sarja üks suurimaid hetki olema Voltroni esimene koosseis. Animaatorid olid selgelt teadlikud, et see on omamoodi suur hetk, aga ka natuke filmimaterjali, mis võetakse peaaegu episoodiliselt lahti, nii et nad valasid palju jõupingutusi, et näidata, kui uskumatu ja keeruline on mecha võib olla.

See aitas kaasa sellele, et meeskond oli väga kitsastes oludes: Lõvide lossi kohal seisis Galra laev, mis pidi sarja lõpetama enne selle algust. Siis hakkavad lõvid hõõguma, meeskond töötab täiuslikus sünkroonis ja moodustumine algab, lõpetades kõigi aegade võimsaima relvaga, mis on valmis seisma kogu PG-13 tagumiku löömiseks. Voltroni sarja esimeses ametlikus lahingus hävitas meeskond täielikult Galra sõjalaeva, purustades selle suurtüki, hävitades selle siseküljed laserpommidega ja viies lõpuks laeva otse läbi, koos dramaatilise viiesuunalise jagatud ekraaniga. Harjuge nendega, sest neid näidatakse palju.

9 Sinine lõvi vs Galra laev

Image

“Ole ettevaatlik, mees! See pole simulaator! ”

„Oh, see on hea, hävitan alati simulaatori

See on lühike stseen, kuid see tõmbas koju tõeliselt nende relvade jõu, mida nüüd kontrollib hunnik algajaid. Pärast Lance'i sidumist sinise lõviga viskab see kõik kosmosesse, kus Galra laev ootab. See laev on lõvi suurusest umbes viiskümmend korda suurem, kuid see ei oma tähtsust, kuna Lance saavutab teatava kontrolli, vallandades võimsad lasertulekahjud, mis hävitavad vaenlase laeva.

Kasutades oma väiksust, õnnestub lõvil poes maanduda ja sinna sisse rebida, nagu oleks see üks hiiglaslik metallist gasell, õhkudes taas suure lõigu, nagu oleks laev valmistatud dünamiidist. See on midagi muud, millega harjuda, kuid stseen näitab vaatajatele kindlalt, et lõvid on tõeliselt uskumatud masinad, mis õige kasutamise korral suudavad impeeriumi alla võtta. Ja siis piisas ka meile animatsioonioskuse ja eelarve näitamiseks.

8 Shiro läheb sõdalase režiimi

Image

See on jällegi üsna lühike stseen, kuid sellel pole vähem mõju. Shiro on järjekindlalt üks show suurimaid saladusi, kus me ei saa kunagi täpselt teada, mis tema Galra vangi saamise ajal langes - vähemalt veel mitte. Mida me teame, on see, et kaasvangid pidasid teda meistriks ja vangistajad tahtsid teda relvana kasutada.

See kõik on õhus, kuid päästemissioonil Galra ristleja sees näeme täpselt, miks Shiro oma maine saavutas. Relvastatud robotivalvurite üles seatud ta hakkab krambima, kui tema käsi helendab lillat värvi, mis on Galra tehnoloogia tunnus. Seejärel on meil rõõm näha, kuidas Shiro läheb täieliku sõdalase režiimi, laseb oma hõõguva lilla käega laseriplahvatused kõrvale, viilutab tahke metalli ja torkab läbi roboti torsode piisavalt tugevalt, et need plahvatada. See tuleb täiesti eikuskilt välja ja näitab meile täpselt, miks Shiro on meeskonna juht, kuigi ta isegi ei tea, kuidas ta neid asju isegi teeks. Krunt pakseneb, kui tema ja Pidgeti päästetud tulnukate klaster viitab talle nime ja tšempionina. Mis neil gladiaatorite areenil täpselt alla läks? Olge kursis

.

vähemalt kuni 2. hooajani.

7 Keith vs Galra preester

Image

Voltron on tegeliku maagia teemal alati olnud puutetundlik, kuid selle tehnoloogia on nii arenenud, et see võiks sama hästi olla. On näidatud, et Galra preestrid suudavad ammutada kvintessentsi planeedilt - energiaallikast, mis on suurem kui teadaolevas universumis. See sobib lihtsalt laevade ja relvade toiteks, kuid see läheb sügavamale, kui Keith leiab end aset leidnud lahingus ühe preestri vastu ja me näeme nende võimeid esmapilgul. Keith ei suuda täielikult oma vastase peale maanduda ühtegi lööki, kes kasutab teleportatsiooni, energiakilpide ja hävitava lilla välgu kombinatsiooni, et noore paladini ümber kaltsukaks lüüa.

See on ootamatu ja fantastiline võimu kuvamine saates, mis kuni selle ajani oli olnud enamasti seotud lõvirobotite ja lendavate lossidega. Nii et okei, võib-olla pole see täielikult vasakpoolsusest väljas, kuid stseen ajab kindlasti koju Galra tehnoloogia kurja jõu selles mõttes, et see võib sõna otseses mõttes panna kedagi ilmutama OP-i maagiliste võimetega. Lisaks oli tore näha Keithit vaheldumisi tagumisel jalal.

6 Voltron võtab maha gladiaatori

Image

Gladiator oli teie tüüpiline videomängude boss: võitmatu, välja arvatud väga lühike aken, kus seda tuleb laadida. Juba see, et Shiro suutis ühe neist asjadest tappa ainult oma mõistuse ja roostes mõõgaga, oli piisavalt uskumatu, kuid tohutu ja täiendatud versioon osutus isegi Voltroni jaoks enamaks kui mänguks.

Isegi Shiro mälestustes gladiaatori lahingu tagasitulekust ei suutnud Voltron oma vaenlast kahjustada - vähemalt mitte rusikatega. Pange tähele hetk, mis on praktiliselt kohustuslik igas hiiglaslikku mecha kandvas meediumis: kui nad saavad suure mõõga. Sel juhul oli see esimene kord, kui keegi arvas, et nende hiirelõike saab kasutada koos hiiglasliku robotiga, kusjuures Keith kasutas Voltroni massiivse energiamõõga saamiseks oma. Nii relvastatud meeskond suutis Gladiaatori kiire töö ära teha, viilutades selle otse keskele ja lõpetades lahingujärgse poseerimisega, kuni asi plahvatas nende taga. Ja muidugi ei vaata nad plahvatust.

5 Pidge võitleb läbi lossi

Image

Rohkem hetkekogumikku, kuid "Lõvide lossi kukkumine" on Pidge lossi sisse lõksus, samal ajal kui Shiro ja Keith on vangistatud. Kellegi jaoks, kes oli just meeskonnast lahkumas, astub Pidge üllatavalt hästi üles ja säästab päeva üksi; see hõlmab reaktori sulgemist koos kõigi Alteani juhistega, turvarobotite käiku laskmist, nimetatud robotite ülemõistmist lossi treeningprogrammide abil ja veteranis Galra sõduri vastuvõtmist, kelle liitlasena on ainult armas armas abistaja droon.

Lõpuks õnnestub tal leida tee peamisesse kontrollruumi, heites end kaaspaladiinide kõrval kaklusse ja hävitades Sendaki relva, võimaldades tal lõpuks lüüa ja lossi vabastada. Teistel paladinadel on oma hetked särada, kuid Pidge'i oskuste ja sisikondade kombinatsioon annab talle kaks sirget episoodi, mis on täis kõike muud kui vingeid hetki.

4 Allura tervendab Balmerat

Image

Kogu "Taassünni" haripunkt võiks kvalifitseeruda eepiliseks hetkeks või vähemalt korralikuks kogumikuks: Allura kõne allakäinud Balmeranidele, Hunk kasutab oma aeda, et muuta Voltron laserdakka-automaadiks ja Balmera ise kristalliseerib koletise huvitavaks kunstiteos lahingu lõpetamiseks. Üks kroonimismomente on aga see, mis nihutab fookuse mõneks hetkeks titaanlikust lahingust eemale ja Altera printsessile.

Vaatamata sellele, et ta ei kuulu Voltroni koosseisu (vähemalt veel mitte), ei näidata Allurat kunagi meeskonna jaoks kui midagi muud kui hindamatut vara, võttes sageli juhirolli ja piloodi oma nõmedat lossilaeva. Põhimõtteliselt on ta määratud tüdrukutüdrukust kaugel.

Justkui sellest kõigest ei piisa, kasutab see episood oma Alterani pärandit, et luua ühendus planeedi-olendi Balmeraga ja viia läbi rituaal, et tervendada planeeti kogu kahjulikust kaevandamisest. Varem ainult oma isa väikestel katsetel otsustas Allura seda kõike mitte arvestada ja tervendada kogu olend ühe hoobiga, hoolimata võimalusest, et see võib kogu tema kvintessentsi ära voolata ja tappa. Selle tulemuseks on tohutu tervendav laine, mis pühib üle laia avaruse, jättes printsessi tugevalt nõrgenenud, kuid elavdab kogu planeeti - mis võimaldab tal siis koletise kristalliseerida, päästa kõik teatud surma eest ja anda tervele rassile uue alguse.

3 Allura kustutab oma isa AI

Image

Kergelt põnevas episoodis, mis sisaldab minimaalset robotitegevust (ja Voltroni pole), teeb Allura südantlõhestava ohverduse, mis päästab kogu laeva. „Päikesega kokkupõrkel töötav laev” ei ole kogu ulme kõige originaalsem süžee, kuid probleemi algpõhjus paistab olevat palju kordumatum: nende Galra vangist on saanud süsteemi kummitus, üritades anda endast parima, et inimesi õhuvõtudest välja imeda ja tappa treeningrobotitega.

See on omakorda põhjustanud Allura isa AI täieliku HAL-i, seega laeva, mis hooldab tähte. Ainus väljapääs on see, et Allura kustutab kõik oma isa talletatud mälestused, mis kustutaks ta süsteemist ja tähendaks, et ta ei saaks kunagi temaga enam rääkida. Hoolimata oma surnud isa otsesest kujutlusest, õhutades teda seda mitte tegema, leiab Allura siiski jõudu mälestuste kustutamiseks, haarates viimast korda hologrammi, kui ta puruneb ja kaob. See on üks vähestest resolutsioonidest, mida Voltron ei ole suutnud midagi surnuks torgates / torkides / pildistades lahendada. Etenduse jaoks, mis ei süvene sageli emotsionaalsesse nüanssi, on tõesti mõrkjas magus hetk, mis toob esile nii Allura kaotuse kui ka iseloomu tugevuse.

2 Voltron vs Galra laevastik

Image

Juhuks, kui oleksite mõelnud, kas nad kogu ülejäänud hooaja vältel kulutavad ülejäänud eelarvele kogu eelarve

ei. Nad ei teinud seda. Finaal on praktiliselt üks pikk võitlusstseen ja animaatorid viskasid ilmselgelt kõik, mis neil oli, et muuta see visuaalselt võimalikult uimastamiseks.

Voltron ise ei saa palju ekraaniaega, kuid selle tasa teenib see, laadides otse Galra autopargi peal. Kogu hooaja vältel oli meeskond seisnud silmitsi kas üksikute laevade või vaenlastega, mis olid Voltroni jaoks sobilikud, muutes kogu selle “universumi tugevaima sõdalase” äri justkui ülepuhutud kuulujuttudeks. Siis näeme Voltroni tegelikult Zargoni põhilaeva ümbritseva kogu laevastiku kallal ja see on üsna ilmne, miks kõik kaabakad seda asja nii väga tahavad. Saame ka teada, kuidas meeskond on õppinud nende käsutuses olevaid tööriistu kasutama, kui tunnistame, et Voltron läheb laeva mulgustamiseks mõõgaga serva viilimiseni, viigistab teed läbi kolme laeva järjest ja põhjustab kolmekordse plahvatuse. Seejärel lükkame asjad õlakahuriga pügalani, mis võtab peotäie laevu välja kuulsusrikas hävitamisjärgus. Kas kosmose plahvatused pole võimatud? Kuidas laserid niimoodi keerduvad ja pöörduvad? Pole tähtis, keegi ei huvita, reegel lahe.

Liiga halb õnnestub Zarkonil nad peagi oma individuaalsetesse lõvidesse tagasi sundida, kuid

hei, see oli lõbus, kuni see kestis.

1 Keith ja Punane Lõvi vs Zarkon

Image

Võib-olla on Keith selles sarjas saanud punase lõvi, kuid ta tõestab end mitu korda, et on meeskonna üks parimaid võitlejaid ja suudab siiski liidrina olla. Vanemale rahvahulgale on see võib-olla natuke luust viskamine, et finaali ajal võtab ta enda kätte Zarkoni - tõelise peamise paha poisi, kes nähtavasti teenis oma positsiooni, olles absoluutselt, kohutavalt võimas.

Lõvid on näidanud end hõlpsasti võimelistena alla võtma tohutuid sõjalaevu ja on peaaegu võrdsed, välja arvatud Voltroni taseme hiiglaslike robotite vastu. Siis astub Zarkon lihtsalt juhuslikult kosmosesse, märkides kuninglikult, et Keith segas teda musta lõvi tagasi varastamisel, kuid ei näidanud seda. Keith kasutab võimalust Galra impeeriumi lõplikuks kaotamiseks, samal ajal kui Zarkon näitab end olevat kõike muud kui võitmatu, muutes oma aia hävitamatuks kilbiks, energiat lõhkavaks mõõgaks ja ebapraktiliselt suureks lõhkamiskahuriks, mis ühe osa maha viskab. tema enda sõjalaevast.

Keithil õnnestub võidelda tagasi muundamisega lainepüstoli uue avastusega, mis lükkab Zarkoni tagasi, kuid mitte kaua. Keiser kasutab punase lõvi otse alla tagasi nuusutamiseks liiga suurt muskaati, sundides teda taanduma ja lõpetades võitluse. See on nii esimene kord, kui näeme lõvi, mille inimsuurune vastane maha võtab, kui ka Zarkoni esimene võitlus. Ta jätab kindlasti hea esmamulje.

-

Kas teil on veel mingeid vingeid hetki, mis nimekirja kuuluvad? Andke meile kommentaarides teada!