10 videomängufilmi, mis on takerdunud arengu põrgusse

Sisukord:

10 videomängufilmi, mis on takerdunud arengu põrgusse
10 videomängufilmi, mis on takerdunud arengu põrgusse

Video: Märulikomöödia "Zombieland: topeltlask" esimene treiler! 2024, Mai

Video: Märulikomöödia "Zombieland: topeltlask" esimene treiler! 2024, Mai
Anonim

Sel nädalavahetusel vabastatakse Hitman: Agent 47, mis on 20th Century Foxi teine ​​katse kohandada populaarset varjatud videomängusarja. 2007. aasta versioon, mille peaosas oli Timothy Olyphant, ei valgustanud piletikassat täpselt, seega on järeluuringu tegemiseks kulunud peaaegu kümmekond aastat, sarja taaskäivitamine uue näitlejaga (Rupert Sõber). Ehkki lugu tundub suurele ekraanile sobilik, järgides kogu maailmas ülesannete täitmise laitmatu jäljendiga kloonitud palgamõrvarit, on üllatav näha, et stuudio võtab nii varsti uuesti kinnistule, arvestades, kui palju videomängude atribuute on takerdunud arenduses.

Kuna teatud atribuutide jaoks on tohutud fännid, kes sooviksid, et nende lemmiktegelased filmilõigul realiseeruks, on siin Screen Ranti nimekiri 10 videomängufilmist, mis on arenenud põrgus kinni.

Image

10 armee kaks

Image

Keskendudes peamiselt koostöö taktikalisele taktikale, jälgib Army of Two palgasõdureid Salemit ja Riosit paljude sõjast räsitud keskkondade kaudu, kui nad võitlevad paljastava laiaulatusliku poliitilise vandenõu üle, mis mõjutab kogu maailma. Kolmanda inimese põnevusmäng, mille süžee räägib kahest semudest, tundus mängu mängufilmi kohandamine olevat valmis, eriti arvestades selle tugevat vastuvõttu mängijate seas.

Peatselt pärast selle ilmumist 2008. aastal omandas Universal Pictures õigused ja palkas stsenaariumi ettevalmistamiseks Scott Z. Burnsi (Matt Damoni projektide The Bourne Ultimatum ja The Informant! Kaasautor), kes alustas tootmise valmimist 2009. aastal. Lisaks videomängustuudio Electronic Arts pidi olema kaastootjana otseselt kaasatud, et omada rolli lõpptoote kujundamisel. Praeguse seisuga pole filmi osas edusamme tehtud, ehkki sarja kaks uut mängu, "Army of Two: 4oth Day" ja "Army of Two: The Devil's Cartel", on vabastatud.

9 BioShock

Image

Vaieldamatult üks originaalsemaid ja köitvamaid narratiive viimases mälus. BioShock on seatud veealusesse Rapture'i linna, mis pidi olema kõrgema klassi utoopia enne, kui geneetiliste mutatsioonidega seotud kriis hävitab suurema osa elanikkonnast. Mängu peategelane Jack avastab linna juhuslikult ja peab välja mõtlema viisi, kuidas põgeneda, unustades lahti uinuvad müsteeriumid.

Oma ajajärgu parimaks mänguks peetud, universaalse kiituse ja tähtmüügi pälvinud arendaja Take Two Interactive tegi 2008. aastal Universal Picturesiga kokkuleppe, et toota film, mille võtmeloomeks on režissöör Gore Verbinski ja kirjanik John Logan. 2009. aastal lahkusid projektist nii Verbinski kui ka Logan, kuna nad olid Johnny Deppiga koos liiga palju hõivatud animafilmi Rango arendamisest. 28 nädalat hiljem kirjutati režissöörile Juan Carlos Fresnadillole alla ja Verbinski püsis produtsendina. Eeltootmine algas ametlikult 2010. aastal, kuid Verbinski nõudmine kõva R-reitingu järele tekitas dilemma Universalile, kes plaanis projektile kulutada 200 miljonit dollarit.

Lõpuks, 2013. aastal, kinnitas Irrational Games'i loovjuht Ken Levine, et film pannakse tagaplaanile, viidates stuudiote vahelistele konfliktidele rahastamise, suuna ja ülejääkide pärast ning sama suure eelarvega R-reitinguga telkipostide läbikukkumisele.

8 Castlevania

Image

Ligi kolmkümmend aastat kestnud frantsiis, Castlevania seeria segab action- ja õuduselemente, keerledes ümber Belmonti vampiiriküttide perekonna. Iga mäng seatakse erineva ajaperioodi jooksul erineva Belmontiga, kuigi mitmel juhul on peamine antagonist Dracula ise.

2005. aastal palgati kohanduse juhtimiseks Resident Evil režissöör Paul WS Anderson, kes avaldas soovi muuta film mängude süžeele võimalikult lähedaseks. Eelproduktsiooni, asukohateabe ja eelarve jaotamise ajal lahkus Anderson lõpuks Death Race'i uusversiooni peaosas Jason Stathamist. Seejärel anti valitsused üle Sylvain White'ile 2007. aastal, kes tegi Stomp Yardiga sama aasta alguses väikse löögi. Hoolimata püüdlustest asjade tootmisesse liikuma panna, pani 2008. aasta Kirjanike streik filmi tähtajatult ootele ja White asus edasi suunama graafilise romaani „Kaotajad“ kohandamist. 2009. aasta keskel väitis stuudio Rogue Pictures, et film oli ametlikult surnud, kuid alles kaks kuud hiljem elustas seda Saw režissöör James Wan, kes kirjutas alla kirjutada ja suunata.

Pärast seda, kui Wan oli pärast Insidiousu edu eriti hõivatud, hakkasid levima teated, et Paul WS Anderson üritab endiselt oma versiooni käest saada. Ehkki ta on praegu hõivatud Resident Evil: The Final Chapteriga, mis peaks ekraanide ekraanile jõudma järgmisel aastal, võib see potentsiaalselt olla uue videomängufilmide frantsiisi algus.

7 sõjavarustust

Image

Xbox 360 põlvkonna lipulaeva tiitel Gears of War on seatud väljamõeldud planeedile Sera, kus inimkond võitleb maa-aluste koletiste ohjeldamatu armee vastu, mida nimetatakse jaanileivahordiks.

Alles mõni kuu pärast mängijatega suureks nähtuseks saamist maksis New Line Cinema filmiõigused ja tellis stsenaristi Stuart Beattie (Kariibi mere piraadid: Musta pärli needus) kirjutama esimese mustandi. Varsti pärast seda kirjutas allilma režissöör Len Wiseman filmi režissööriks alla. Süžee kavandati algse mängu eessõnumiks, eeldatava ilmumisajaga 2010.

Pärast aastaid kestnud seiskumist lahkus Wiseman hoopis Total Recall uusversiooni juhtimisest. Uue kandega sarjas, mis peaks eeldatavasti ilmuma Xbox One'is 2016. aastal, on selle kohandamise uuesti süütamise võimalused väga suured.

6 Halo

Image

Microsofti Xboxi kaubamärgi jaoks kõige olulisem frantsiis järgib Halo Master Masteri, näotute sõdurite seiklusi, kes on sattunud inimestevahelisse konflikti galaktikas ja välismaalaste rassi, mida tuntakse The Covenant nime all. Alates esimese mängu ilmumisest 2001. aastal on Halot peetud mänguajaloo üheks suurimaks esmapilgul tulistaja seeriaks, mis muudab mängufilmi väljavaated veelgi hirmuäratavamaks.

Halo juhtus ühel hetkel toimuma Sõrmuste isanda Peter Jacksoni juhendamisel. WETA Studios palgati looma enamus efektidest. Esimese päeva stsenaariumi mustandi esitas 28 päeva hiljem kirjanik Alex Garland. 20th Century Fox ja Universal Studios on partneriks kodumaise ja rahvusvahelise levitamisõiguse osas, Jackson allkirjastades oma tegevtoodangu. Sel hetkel palgati Jacksoni kaitsja, tollane tundmatu Neill Blomkamp, ​​kes juhendas tema vöö all ainult lühikeste pükste kollektsiooni ja kommertstööd.

Kuid 2007. aastaks oli projekt surnud ning Blomkamp ja Jackson otsustasid selle asemel arendada 9. rajooni, muutudes selles protsessis tohutuks hitiks ja nende ressursside paremaks kasutamiseks.

5 massiefekt

Image

Alates selle ilmumisest 2007. aastal on BioWare'i sarja "Mass Effect" kogunud tohutut, agaralt lugu, järgides keerulist otsustuspõhist narratiivi, mis uurib kosmose ulatuslikke ulatusi. Aastal 2183 mängivad mängijad ülema Shepardi, sõduri rolli, kes peab kokku panema galaktikatevahelise liitlaste meeskonna, et peatada iidse tulnukate rassi rünnak galaktikast kogu elu pühkides.

2010. aasta mais teatas arendaja Electronic Arts, et Warner Brothers ja Legendary Pictures on omandanud ja alustanud koostööd filmiversiooniga, mille produtseerivad BioWare'i töötajad Casey Hudson, Ray Muzyka ja Greg Zeschuck. Aasta hiljem näitas Legendary tulevast filmi San Diego Comic Con-s, et tekitada fänniringkondade seas buzz ja näidata filmi potentsiaali.

2012. aastaks olid stsenaristidel Mark Protosevitšil (Thor) ja Morgan Davis Foehlil (Blackhat) kumbki filmi stsenaariumid, kuid pärast seda pole ühtegi teadet toimunud.

4 metallist käiku

Image

Maamärk, mis aitas varjatud žanrit määratleda, keskendub Metal Geari andeka spec-opsõduri Solid Snake ekspluateerimise ümber, kes tegeleb spionaažimissioonidega eliitüksuse FOXHOUND nime all. Kuigi algselt stiliseeriti pärast 80ndate märulifilme, on nõudmine live-action Solid Snake järele vaid järgnevate aastate jooksul kasvanud.

2006. aastal teatas sarja looja Hideo Kojima, et Metal Geari film on lõpuks aset leidnud ning plaan on see kinodesse jõuda 2011. aastaks. Ehkki esialgu entusiastlik, vahetab Kojima käigud 2010. aastal, kinnitades, et film on praegu riiulisse pandud, uskudes, et potentsiaalne ebaõnnestumine mõjutaks ka mängufrantsiisi mainet. Pärast kaheaastast vaikust kuulutas Kojima 2012. aastal mängu 25. aastapäeva üritusel, et Colombia Picturesiga sõlmiti kokkulepe vendade Avi ja Ari Aradi jaoks. Jordan Vogt-Roberts, The Kings of Summeri ja eelseisva Kongi taga: Kolju saar on suunatud otse.

Sellegipoolest jääb üle vaadata, kas projekt lõpuks aluse saab. Kõigist suurematest mängude kohandamistest on sellel kõige suurem võimalus tegelikult aset leida.

3 metroidi

Image

Üks frantsiisidest, mis toimis järk-järgult Nintendo mängukataloogis, põhineb Metroid naissoost pearahakütt Samus Aranil ja tema lõputul missioonil vabastada galaktika kosmosepiraatidena tuntud kohmaka rühma türanniast.

Metroidi filmi katsed ulatuvad tagasi 2004. aastasse, kui filmi režissöör John Woo ostis õigused, nähes seikluse, õuduse ja vaheaja ühendavas stsenaariumis potentsiaali. Selle materjali õigustamiseks kohtusid filmi produtsendid Nintendoga mitmel korral, et saada neile täielik toetus ja teha koostööd õiges suunas. Rõhk pandi Samuse taustateose uurimisele - kontseptsioonile, millega Nintendo ettevaatlik oli, arvestades, et seda elementi ei olnud üheski mängus kunagi selgelt väljendatud.

Nintendo ei olnud valmis pärast 1993. aasta Super Mario Brosi massilise ebaõnnestumise tõttu suurel ekraanil kohandusi suure ekraaniga kohandumisteks valmis tegelaskuju mõnest põhilisest aspektist eemalduma. Filmiõigused aeguvad 2007. aastal. Ent hiljutise huvi tõttu kosmoseteemaliste ulmelugude vastu (vt Galaktika valvurid) pole siiski võimatu, et arutelud algavad taas õige loomingulise meeskonnaga.

2 Spioonikütt

Image

Üks põnevamaid sissejuhatusi põrguajalugu, tehing Spy Hunterist tõsiseks filmifrantsiisiks tekkis esmakordselt 2003. aastal, kui Universal Pictures sai õigused. Superstaar Dwayne 'The Rock' Johnson allkirjastati, kava kohaselt peaks lavastus toimuma 2004. aasta kevadel järgmise aasta suveväljaande jaoks. Nii nagu Metroidi puhul, oli ka John Woo väidetavalt filmile allkirjastatud ajal, mil stsenaarium tegi läbi palju muudatusi ja kirjutas ümber. Woo lahkus projektist 2005. aasta mais ja pärast pikka paigalseisu viibimist lahkus ka Johnson.

Huvitaval kombel ilmus 2006. aastal filmi "Spy Hunter: Nowhere To Run" siduv videomäng, kus mängu peategelaseks oli Johnson, vaatamata sellele, et ta polnud tol hetkel filmiga seotud. Seejärel jälitas stuudio Paul WS Andersoni lavastamist, ehkki tema kohustus Death Race'i suhtes ei võimaldanud tal neid kohustusi kontrollida. Lõpuks läksid õigused Warner Brosile, kes teatas, et Zombielandi režissöör Ruben Fleisher teeb filmi, kuid seda versiooni ei õnnestunud ka kajastada.

1 kaardistamata

Image

Inspireerituna seiklusfilmidest, nagu näiteks Indiana Jonesi või National Treasure'i sarjas olevad filmid, järgib Uncharted seeria Nathan Drake'i, gloobusevanevat aardejahti, kelle ülesandeks on lahendada iidseid saladusi ja sattuda konflikti paljude protsessis osalenud vastastega.

Sony Pictures on projekti arendanud alates 2009. aastast, püüdes ära kasutada esimese mängu edu. Äsja The Fighteri edu saavutanud David O. Russell oli seotud otsesega, eesmärgiga seada Mark Wahlberg juhtpositsioonile. Näitleja Nathan Fillion, kes on Firefly universumis kapten Malcolm Reynoldsi nime all tuntud fännide lemmiktegelane, algatas rohujuuretasandi kampaania, et saada talle Nathan Drake'i roll, kuid Russell laskis kiiresti selle castinguvõimaluse kõik võimalused. Pärast kinnistu liikumist kaks aastat, lahkus Russell, kes viis Sony allkirja andma The Illusionist'i direktori Neil Burgeri asemele. Põhimõte täielik ümbermõtestamine, mille eesmärk oli mängule lähemale tõusta, viidi ellu. 2012. aastal lahkus ka Burger, jättes Sony leidma veel ühe asendaja. Stsenaariumi kirjutamise pakkumine anti Seth Rogenile ja Evan Goldbergile mitu korda, tuginedes nende sidemele stuudioga ning Superbadi ja This Is The End suhtelise eduga, kuid see meeskond ei leidnud viisi, kuidas asjad toimima panna. Seejärel loodi projekt koos Horrible Bosses režissööri Seth Gordoni ja The Hurt Lockeri stsenaristi Mark Boaliga, kuid Gordon kõndis filmist minema 2015. aasta juunis.

Alles hiljuti muutis Sony filmi 2017. aasta juunis avatava filmi ümber, kuid kuna praegu pole ühtegi režissööri lisatud, jääb üle vaadata, kas Nathan Drake'i vallutused saavad kogu maailma kinodes teoks.

-

Millist neist filmidest sooviksite ühel päeval kõige rohkem näha? Kas on mõni muu mäng, mis teie arvates nõuab kohandamist? Kõlagu allolevates kommentaarides!