10 viisi, kuidas Pokémon Digimoni rebis (ja kümme korda nad Nintendo taskukoletised hiilisid)

Sisukord:

10 viisi, kuidas Pokémon Digimoni rebis (ja kümme korda nad Nintendo taskukoletised hiilisid)
10 viisi, kuidas Pokémon Digimoni rebis (ja kümme korda nad Nintendo taskukoletised hiilisid)
Anonim

Pokémonit ja Digimonit võrreldakse pidevalt üksteisega ja te ei pea kaugele vaatama, et näha miks; mõlemal on nimes "esmaspäev", mõlemad asuvad laste ümber, kasutades lahingutegemiseks maagilisi / elementaarseid / ülivõimsaid loomset olendit, ja mõlemad tulid välja umbes samal ajal, 90ndate keskpaigas või lõpus. Piisab, kui öelda, et need kaks näevad olevat täpsed koopiad ja kui Digimoni originaalmänguasjad ilmusid välja pärast esimese Pokémoni mängu väljaandmist, näib, nagu oleks üks neist teise lahti rebitud. Kuid see pole nii ühekülgne, kui tundub, kuna mõlemad omadused on aastate jooksul üksteiselt "laenatud" - olgu see siis sama looma koletise alusena või suurematel viisidel, näiteks kogu mängu kopeerimine või Lore mehaanika.

See "jagatud ideede" edasi-tagasi tõmbas vaid arutelu "Digimon VS. Pokémon" leegid ja kuigi me ei ole siin, et otsustada lõplikult, mis on parem, võime tuua mõned näited mis kaks omadust rebenesid üksteiselt. Noh, "lahti rebimine" võib olla pisut karm mõiste, kuna kogumisobjektide olemus, millega lapsed võidelda saavad, pole kaugeltki originaalne, isegi enne, kui Pokémon sündmuskohale jõudis, kuid mõned neist jagatud ideede juhtumitest on pisut liiga lähedal, et olla kokkusattumusi. Kõike alates sarnastest olenditest kuni varastatud kontseptsioonide sirgendamiseni, vaatame üle kõik need ajad, mil Pokémon rebis Digimoni ideid, ja kõik need ajad, mil Digimon tõmbas ideed otse Pokémonist välja.

Image

20 DIGIMONIST VÕETUD: MUNAD

Image

Alustades on meil kontseptsioon, mille Pokémon tõstis Digimonist üllatuslikult üles; munad. Nüüd on salapärastest munadest pärit olendid fantaasialaadsetes seadetes üsna levinud idee, kuid kuna kaks frantsiisi olid alguses nii sarnased, tasub see konkreetne sarnasus siiski välja tuua.

Esimeses Pokémoni mängus ei olnud mune. Nad olid kohal sarja teises põlvkonnas, mis tuli välja pärast Tamagotchi-suguste Digimoni mänguasjade välja laskmist, mis andis lastele digitaalsed munad koletistesse koorumiseks, et nendega lahingut pidada. See kontseptsioon ise on võetud Tamagotchist, kuid juhul, kui "Mon" sari tegi selle kõigepealt, läheb see Digimonile.

19 POKÉMONIST VÕETUD: LÜHIKENE

Image

Võib-olla on Pokémoni ja Digimoni üheks ilmsemaks sarnasuseks ühiskasutuses olev "Mon" järelliide. Mõlemal juhul on see lühike sõna "koletiste", Pokémoni tähenduses "Pocket Monsters" ja Digimoni laiendamisel "Digital Monsters". Sellised lühendid pole Jaapani omaduste puhul haruldased, kuid milline neist kahest tegi selle kõigepealt?

Noh, vastupidiselt levinud arvamusele, ei tulnud Digimon tegelikult esikohale; paljud usuvad, et Digimoni käivitanud Tamagotchi-sugused mänguasjad tulid esimestena, kuid tegelikult tabasid nad poode umbes aasta pärast esimeste Pokémoni mängude Punane ja Roheline ilmumist. See tähendab, et kuna Pokémon tuli esimesena, oli Digimon see, kes "kopeeris" järelliide "Mon".

18 DIGIMONIST VÕETUD: PÄEV JA KUU

Image

Juba algusest peale on Pokémoni mängud välja lasknud kummagi põlvkonna kaks versiooni, et müüa rohkem koopiaid. Värskeima põlvkonna väljalase Pokémon Sun ja Pokémon Moon viis mängijad Pokémoni maailma Alolani piirkonda.

Kuidas on sellel pistmist Digimoniga? Noh, enne Päikese ja Kuu väljakuulutamist panid Digimon välja oma kaks väljalaset (sellest pikemalt hiljem) pealkirjaga Digimon World: Dawn ja Digimon World: Dusk. Pole täpselt sama kontseptsioon, kuid me ütleme, et see on juhus, eriti kuna Digimon Worldi kaanekujunduses oli päike ja kuu.

17 POKÉMONIST VÕETUD: DOBERMAN MONSTER

Image

Me mainisime varem, et kahe frantsiisi vahelise "jagatud" idee üheks "minimaalsemaks" näiteks on mitu juhtumit, kus Pokémon ja Digimon asusid samal loomal. Üks nendest näidetest on Dobermon, mis näeb ebamääraselt sarnane ja jagab oma loomast päritolu Pokémoni hagijas.

Nüüd võib see väga hästi olla juhus, kuid siis oleks jälle hea, kui koera olendi peksmine oleks täiesti korras, aga kas see, et ta põhineb konkreetsetel tõugudel? See on natuke kahtlane. Rääkimata mõlemal olendil on hallid / hõbedased naelu ja / või luu-sarnased augmentatsioonid loomal, millel nad põhinesid.

16 DIGIMONIST VÕETUD: Z liigub

Image

Pokémoni ja Digimoni peamine erinevus nii frantsiiside olendite kui ka põhiolemuse osas on see, et Pokémonid on ülivõimsad lemmikloomad, kes on sel ajal armsad. See erineb sellest, kuidas Digimoni partneritena nähakse, ja igal Digi-sihtkohaga inimesel on ainult üks Digimon (välja arvatud mõne juhtumi korral), kes helistab omale.

Digimon tugevdab oma partnerite julgustust ja sidemete loomist Digivolvinguga, kui nende partner vajab nende tugevust ning Data Squadis saavad nad oma partneri abiga aktiveerida puhkerežiimina tuntud käivituse. See kontseptsioon tuli üsna mitu aastat enne uskumatult sarnast Z-Moves'i kontseptsiooni, mille Pokémon Sun ja Moon hiljem tutvustasid, muutes meid natuke kahtlustavaks.

15 POKÉMONIST VÕETUD: MONSTER RPG CONCEPT

Image

Oleme olnud Pokémoni versiooni Digimon versiooni ümber, kuid on aeg laskuda suure teema juurde - fakt, et Digimon tõstis Pokémonist suurema osa oma põhielementidest. Esimene Pokémoni mäng tuli välja 1996. aastal, samal ajal kui esimene Digimoni mänguasi ilmus 1997. aastal.

Ehkki Digimon võtab ideid Tamagotchi digitaalse lemmiklooma kontseptsioonist, on Pokémonist otse välja tulnud mõte tõsta maagilise koletise olendi statistikat ja võidelda sellega teiste sarnaste olenditega. Seda on pisut keeruline näha, kuna mõlemad frantsiisid on alustatud erinevates kandjates, kuid kuna need kaks lähenesid, pole raske mõista, et Digimoni põhikontseptsioon laenati Pokémonilt palju.

14 DIGIMONIST VÕETUD: KÜLMIKUD

Image

Veel üks näide ühistest olendikontseptsioonidest, mis võivad või ei pruugi olla kokkusattumused, on Pokémoni Torterra, mis näeb välja ja on põhimõtteliselt sarnane kahe erineva kilpkonna Digimoniga: ElDradimon ja Ebonwumon. See võib jällegi hõlpsasti olla juhus, kuna kolm olendit ei tundu ühesugused, kuid siiski on huvitav välja tuua.

Kaks kilpkonnat Digimon eelnesid Torterra debüütidele Pokémoni neljandas põlvkonnas, nii et kui kontseptsioon oli inspireeritud neist kahest Digimonist, siis võiks olendit nimetada reboffiks, kuid kilpkonna idee, mis toetaks seljal mingit eluvormi - mis võib näha kõigis kolmes olendis - esineb erinevates mütoloogiates, seega on see tõenäoliselt kokkusattumus.

13 POKÉMONIST VÕETUD: KAARDIMÄNGU ​​KAUBAMÄNG

Image

Pokémon on leidnud edu peaaegu kõigis meediumites, kuhu ta on sisenenud, sealhulgas ja eriti just kaardimängudes. Pokémoni kaardid võtsid esmakordselt kasutusele koolide õuealad ja on tänapäevani endiselt frantsiisi üks populaarsemaid müügikohti.

Vähem populaarne, kuid siiski tähelepanuväärne on Digimoni kaardikaardimäng, mis teie arvates ilmus pärast Pokémoni kaartide populaarsuse kasvu. See tähendab, et Pokémoni kaardimängu populaarsus võis väga hästi mõjutada Digimonit konkureeriva toote välja laskmiseks - tooteks, mis kahjuks ei teinud nii hästi kui originaal.

12 DIGIMONIST VÕETUD: VARIANTID

Image

Pokémoni on alati olnud variatsioonidega, lihtsalt mitte Päikese ja Kuu alt välja tulnud Alolani variantide skaalal. Algselt piirdusid Pokémoni variandid sõltuvalt soost või piirkonnast mõne vahelduva värvimisega, kuid mitte midagi suurt nagu Alolani variandid.

Kui me ei arvesta alternatiivvärve tõeliste variantidega, siis võib väga hästi väita, et Pokémoni variandi idee on võetud Digimonilt, mis pakkus DataSquadi sarjas sama kontseptsiooni. DataSqaud andis meile tuttava Digimoni alternatiivsed ja täiendatud versioonid kümme aastat enne seda, kui Päike ja Kuu meile Alolani variandid pakkusid.

11 POKÉMONIST VÕETUD: VARRASÕMU MÕISTE

Image

Veel ühe juhtumi korral, kus jagatud kontseptsioonid lähevad ülivõimsa olendi loomisele, on Digimoni Sparrowmonil Pokémoni Latiose ja Latiasega palju jooni. Need kaks Pokémonit olid mõeldud välja nägema nagu sulgedega joad, nende kujundus eelnes Sparrowmonile, millel on sama kontseptsioon, millest on lahutatud orgaaniline, loomsel kohal olev ülekate.

See juhtum pole tõenäoliselt juhus, sest noh, vaadake ainult ülaltoodud pilti, sarnasused on hullud! Neil kahel olendil on peaaegu identsed kujundid, silmad, käe pikkus ja üldine kontseptsioon ning kuna Latios ja Latias eelnevad Sparrowmoni debüüdile, peame Digimonil kutsuma shenaniganid.

10 DIGIMONIST VÕETUD: PARTNERIKESKUSED

Image

Vaatame peamist erinevust päris esimese Pokémoni mängu ja Digimoni originaalse digitaalse lemmikloomade mänguasja vahel: koletiste arv. Sellega viitame tõsiasjale, et Pokémoni mängudes lubatakse treeneril püüda ja treenida nii palju Pokémoni kui nad tahavad, kusjuures Digimonil, mängijal, oli üks Digimon, kelle eest hoolitseda ja kellega võidelda.

Need kontseptsioonid kanti üle mitmesse meediaväljaandesse, Digimon keskendus inimese ja tema digitaalse koletise vahelistele suhetele ning Pokémoni motoks oli "Pean kõik kinni püüdma". Viimased Pokémoni mängud Let's Go, Pikachu! ja lähme Eevee! on tutvustanud partneri Pokémoni mõistet, mis tundub kohutavalt sarnane inimeste ja Digimoni suhetega.

9 POKÉMONIST VÕETUD: KAKS MÄNGUABI

Image

Me mainisime varem, et Pokémoni peamine turundusstrateegia mängude puhul on alati olnud sama põlvkonna Pokémoni kahe versiooni väljalaskmine, toote kahekordistamise, nende vahel väikeste erinevustega. See on nutikas turundusstrateegia, millesse kaasatakse ka teised frantsiisid, sealhulgas Digimon.

Täpsemalt, me räägime mängudest, mis üsna tõenäoliselt "inspireerisid" Pokémoni Päikese ja Kuu pealkirju, Digimon World: Dusk ja Digimon World: Dawn. See kahekordne väljalase oli selgelt Pokémoni turundusstrateegia inspireeritud, kuna see oli esimene näide, kus Digimoni mäng ühendas selle pärast seda, kui Pokémon oli seda juba aastaid teinud.

8 DIGIMONIST VÕETUD: KÜÜNALOOM

Image

Küünalde kasutamine koletise alusena on mängudes mõnevõrra tavaline, nii et see pole nii tugev rebimisjuhtum kui teised selles loendis, kuid siiski tasub rõhutada, et Pokémoni Litwick jagab Digimoniga pisut sarnasusi. Küünlakuju.

Lisaks ilmselgele asjaolule, et mõlemad on küünlad, on need kaks ka pärimuselt sarnased, kuna Litwicki leek on selle eluallikas ja kui see kustub, läheb Pokémon edasi, sarnaselt Candlemoniga, kelle leek hoiab seda ka elus, viidates sellele, et leek on tõeline Digimon ja küünal on peibutuskeha.

7 POKÉMONIST VÕETUD: RIVALID

Image

See on veel üks kontseptsioon, mille võiks omistada animele ja Jaapani jutuvestmisele tervikuna, kuid Mattoni ja Tai konkureerimine / sõprus Digimon Adventure'is tundub natuke sarnane Pokémoni anime Ash ja Gary ja / või Red and Blue omaga ja mängud. See on pisut veniv, kuid ka rivaalitsemine Digimoni anime-adaptsioonis võib olla inspireeritud kõigis Pokémoni mängudes korduvast rivaalitegelasest.

Sõltumata sellest, kas see võeti Pokémonist või mitte, mängivad Tai ja Matt, aga ka Digimon Adventure 02 TK ja Davis, nagu Ash / Red ja Gary / Blue, omavahelist võistlust, kaks tugevdavad üksteist, et tugevamaks saada samas ka sõbrad.

6 DIGIMONIST VÕETUD: TAMAGOTCHI mänguasi

Image

Nüüdseks teate kõik, et Digimon sai alguse Tamagotchi-suguste mängude sarjast, mis võimaldas lastel koletise eest hoolitseda ja selle tugevaks võitlejaks tõsta, kes teistega mänguasjaga võitles. Seda kontseptsiooni kasutas hiljem Pokémon, kes andis Pikachu digitaalse lemmikloomade mänguasja välja umbes aasta pärast seda, kui Digimoni mänguasjad populaarseks said.

Ilmselt oli selle mänguasja peamine inspiratsioon Tamagotchi, kuid asjaolu, et see tuli pärast seda, kui Digimon tegi sama kontseptsiooni, tõstab kindlasti mõned kulmud. Me ei saa siiski väita, et see oli lahtiütlemine, kuna Digimon on ise Tamagotchi lahinguteemaline uudistamine.

5 POKÉMONIST VÕETUD: LASTE PROTAGONISTID

Image

Nii Pokémon kui Digimon said lastega uskumatult hästi hakkama, sest just sellele olid mängud, saated ja muu meedia suunatud. Maagiliste / elementaarsete loomade kontseptsioon pärineb Pokémonilt, kuna see oli esimene kahest frantsiisist, mis andis välja digitaalse lemmiklooma mänguasja asemel täismängu, esimene Pokémoni mäng, mille lasite lapsena oma esimesel Pokémoni teekonnal mängida.

Seda mõistet tõstetaks ja kasutataks tulevases Digimoni meedias, nagu on näha animafilmis ja mängudes, kuna kõiki Digi-saatjaid kujutatakse laste ja teismelistena. See oli Digimoni nutikas, kui mittepäritav valik, sest alati on hea mõte anda lastele avatari, kus nad saavad mängudes ja animeis end proovile panna.

4 DIGIMONIST VÕETUD: Hirmutavad puud

Image

Noh, tänud unistuste eest, mis kindlasti ei lase meil kunagi metsa minna! Need kaks hirmutavat puu koletist näevad nii jubedalt kui ka õudselt sarnased, kuid üks neist tuli esimesena: Digimoni Cherrymon, mis võis või mitte olla inspireerinud Pokémoni Trevenandi välimust ja / või kontseptsiooni.

Cherrymon on midagi hirmutavat metsavalvurit, mis võinuks väga hästi Trevenanti aluseks olla, ehkki nende jagatud hirmutavate puude kontseptsioonid võisid olla lihtsalt kokkusattumus. Nagu teistelgi selles loendis toodud juhtudel, pole sarnasusi raske leida, kuid on ka palju erinevusi, mis need sarnasused kõrvaldavad. Vaatamata sellele on huvitav tõdeda, et mõlemal frantsiisil on keset hirmutavat puukoletist.

3 POKÉMONIST VÕETUD: ANIME KOHANDAMINE

Image

Pokémon nägi edu pärast oma esimese mängu ilmumist kiiresti, seega laienes frantsiis kiiresti erinevatesse keskkondadesse, anime-kohandamine tuli välja umbes aasta pärast esimese mängu väljaandmist. Saade oli sama populaarne kui mängud ja see algas peagi nii Jaapanis kui ka USA-s, jätkates täna Alolani piirkonna mängude kohandamisega endiselt tugevat.

Digimon oli sama innukas tungima teistesse keskkondadesse, sest kaks aastat pärast originaalse mänguasja ilmumist ilmus Digimon Adventurei vormis anime kohandamine. Anime aitas frantsiisi populaarsuse üles murda, nii et on lihtne öelda, et Pokémoni kopeerimine töötas Digimoni kasuks.

2 DIGIMONIST VÕETUD: AJUTINE PARANDUS

Image

Ehkki me ei väida siin, milline neist kahest fantaasiakoletise frantsiisist on parem, võime kindlalt öelda, et Pokémon on kahest frantsiisist palju suurem, palju edukam. Nagu öeldud, on Pokémon nii suur kui praegu, kuid on endiselt aldis kopeerima oma "vähemalt" konkurendilt, kuna Pokémon X-s ja Pokémon Y-s tutvustas frantsiis Diggoni digitaalsele volüümile Mega Evolution sarnase kontseptsiooni.

Mega Evolution võimaldab Pokémonil ajutiselt muunduda - see on täpselt samasugune kontseptsioon kui digi-volving - see võimaldab Digimonil muutuda nende tugevamateks vormideks, et lühikese aja jooksul võidelda võimsamate vaenlastega. Kontseptsioon on üsna jultunult Pokémoni versioon digi-volvest ja sellisena tekitas selle avaldamisel poleemikat.

1 POKÉMONIST VÕETUD: TULEKAHJU

Image

Meie nimekirja viimane sissekanne on ka Pokémoni ja Digimoni jagatud tunnuste, elementide ja kontseptsioonide viimane näide, millele oleme valinud tähelepanu juhtida. Sel juhul räägime Agumonist, kes sarnaneb Pokémoni Charmanderi ja tema erinevate arengutega.

Agumon, nagu Charmander, on oranž roomav olend, kellel on küünised, rohelised silmad ja tulekahjurünnakud. Agumoni järgmine digi-volutsioonivorm Greymon on ka kontseptsiooni ja välimuse poolest üsna sarnane Charmeleonile - esimese vormi tumedamale, suuremale ja pikema sabaga versioonile - ja Charizardile -, mis seisab pikk kui suur sisaliku moodi olend kolme küünisega. käed. Need sarnasused poleks nii halvad, kui mõlemad olendid poleks nende vastava frantsiisi silmapaistvamad, mistõttu peame Pokémoni kopeerimiseks ilmumiseks välja kutsuma Digimoni.