Kõigi aegade 15 parimat videomänguava

Sisukord:

Kõigi aegade 15 parimat videomänguava
Kõigi aegade 15 parimat videomänguava

Video: Saate 15 minutiga maksta 1000 dollarit täielikul autopiloodil (teenige raha veebis) 2024, Juuli

Video: Saate 15 minutiga maksta 1000 dollarit täielikul autopiloodil (teenige raha veebis) 2024, Juuli
Anonim

Üks arendajate jaoks keerukamaid asju on meeldejääva videomängu avamise meisterdamine. See on mängu jaoks ülioluline ja võib tavaliselt kesta mitu tundi, et mängijaid kohe haarata. Kui lahtiolekuajad on ebastandardsed ja inspireerimata, on tänapäeval vastuvõetamatu, kuna mängijatel minnakse kiiresti järgmisele tiitlile.

Sarnane olukord on ka filmide ja telesaadetega. Kui filmi esimesed kümme minutit või sarja esimene osa on täielik laskumine, siis vaatajad ei kleepu. Eriti heliseb see ajastul, kus inimestel on käeulatuses palju meelelahutusvõimalusi.

Image

Rahuldava ja haarava ava loomine nõuab tohutult palju pingutusi ja oskusi. BioShocki ikooniline avapilt Rapture või Super Mario Bros. ' asjatundlikult kujundatud esimene tase, mis õpetab mängijale mängu põhimehaanikat, on vaid kaks näidet, kuidas sissejuhatusele naelutada.

Need on läbi aegade 15 parimat videomänguava.

15 Palgamõrvari usutunnistus II

Image

Assassin's Creed II esimesed paar minutit on kaunilt mõnus ja hingekosutav. Ubisofti mängijatel on noore, karismaatilise itaallase Ezio Auditore roll, enne kui temast saab ajaloo üks halastamatumaid ja surmavamaid palgamõrvarid.

Sa oled tunnistajaks sellele, mis Ezio ümberkujundamise põhjustas. Kuid enne seda olete andnud teile ülesande sõita vend läbi Firenze katuste. See mitte ainult ei seadnud Ezio peategelaseks ja võimaldab teil luua lähedased suhted tema perekonnaga, kellel on süžees suur roll, vaid õpetab nutikalt ka mängu platvormimehaanikat.

Ubisoft võtab mõne minutiga maha keerulise ülesande - alustada Assassin Creed II keerulist lugu, pannes paika ka mängu põhialused. Ja rääkimata, Jesper Kydi võluv partituur teeb ka oma suurejoonelise välimuse, mille tulemuseks on peategelase parim tutvustus kogu frantsiisis.

14 jõud vabastati

Image

The Force Unleashed avamise kirjeldamiseks on ainult sõna: eepiline. Mäng on seatud Sithi kättemaksu ja uue lootuse sündmuste vahele, kui keiser Palpatine pani just Jedi puhastuse.

Lugu algab Darth Vaderist, kelle Palpatine käskis jahtida ellujäänud Jedi üle galaktika. Force Unleashed saab alguse oma avarulliga - Tähesõdade sarja oluliseks klambriks - koos John Williamsi hiilgava hindega.

Kui näete, kuidas mitmed tähehävitajad astuvad Kashyyyki planeedile Wookie, võtab te äkki kontrolli Darth Vaderi enda üle. Vader on missioonil hävitada Kento Mareki nimelist jedi ja keegi ei kavatse teda peatada.

Teile antakse tohutult palju jõudu ja võime sundida lämbuma ning oma sihtkohta kalduma. See on suurejooneline ja tõhus avamine originaalsele ja põnevale Tähesõdade loole.

13 Vaikne mägi 2

Image

Silent Hill 2 on kummitav lugu ühe mehe süüst, kuna ta on pärast oma naise surma hulluks ajanud. Loovjuht Masashi Tsuboyama kuulutab Silent Hill 2 sageli kui ühte parimat õuduspealkirja, mis eales tehtud, ja seda mõjuval põhjusel.

Silent Hill 2 on oma atmosfäärilisest ja hirmutavast keskkonnast, kaasates põnevaid mõistatusi ja hiilivaid paiku, kuni emotsionaalse lugu, mis on täidetud silmatorkava sümboolikaga, ja on Silent Hill 2 kunstiteos.

Tsuboyama alustab asjad üsna aeglaselt, tuues välja peategelase James Sunderlandi ajaloo, teda tabanud tragöödia ja selle, miks ta otsustab Silent Hilli sõita.

Erinevalt enamikust selle loendi avadest, mis on prillidega täidetud, kulgeb Silent Hill 2 kokku hoopis teistsuguse marsruudi abil, valides selle asemel kannatlikult mängija naha alla. Alustades mahajäetud ja lohutavast üldkasutatavast vannitoast, vahib Sunderland ennast peeglisse, imestades, kuidas see õudusunenägu lahti harutab.

12 Elanike paha 4

Image

Resident Evil 4 esimene peatükk on Silent Hilli avamise täielik vastand, sest see on täidetud peatusteta tegevusega ja lugematute dementsete linnakodanikega, kes teid mõrvades põrgustavad.

Peategelane Leon S. Kennedy saabub müstilisse nimetu maaelukülla Hispaania täpsustamata osas. See, mis algab pöörase ja aeglase tempoga jalutuskäiguna vanalinnas asuvas väikelinnas, muutub kiiresti kõikvõimalikuks võitluseks mõttetu ja tigeda kultuse vastu.

Peate linnas ringi manööverdama, otsides tarvikuid (nagu teil mängu alguses peaaegu polegi), mõeldes välja Resident Evil 4 mehaanika, üritades kogu aeg ellu jääda.

Mäng viskab teie juurde ka ühe raskeima ja ikoonilisema vaenlase, mootorsaega töötava mehe, kes armastab kanda oma pea kohal paberkotti. Kui teil õnnestub pääseda ja hingata, saate aru, et see Capcomi pikaajalise õudusfrantsiisi neljas peamine sissekanne erineb kõigist Resident Evili mängudest, mida olete varem mänginud.

11 aumärk: rindejoon

Image

Enne kui Activision viis mängude maailma tormi alla Call of Duty 4: Modern Warfare'iga ja enne kui Electronic Arts sai alguse oma lahinguväljal frantsiisi taaskäivitamisest, oli Medal of Honor üks suuremaid sõjalisi esmaabivõtteid.

See EA nüüd uinuv sari keskendus II maailmasõja tähtsündmuste autentsele taasloomisele ja vaieldamatult ühele selle sõja ikoonilisematest lahingutest - D-Day. Aumärk: rindejoon viskab teid otsekohe nendesse verest niisutatud randadesse, sundides teid võitlema oma elu eest, võttes samal ajal aeglaselt, kuid kindlalt sakslaste käest ranna.

Frontline'i avalahing on otsekohe lahti Steven Spielbergi eepose "Saving Private Ryan" esimesest 20 minutist, mis tutvustab ka D-Day õudusi.

Mängite leitnant James Steven "Jimmy" Pattersonina, kelle ülesandeks on operatsiooni Overlord osana tormata Omaha rand. See on põnev jada, mis on täidetud hirmu ja hirmuga.

10 Castlevania: Öö sümfoonia

Image

Alates 1997. aastal ilmumisest on Castlevania: Symphony of the Night mõjutanud lugematuid mänge, alates Batman Arkhami seeriast kuni hiljutise Tomb Raideri taaskäivituseni.

Konami fantastilises gooti frantsiisis pole kahtlemata parim sissekanne Symphony of the Night, vaid see sillutas teed mängude originaalsematele kujundustele. Loovjuhi Koji Igarashi peaaegu veatu tiitel algab eelmise mängu lõppedes frantsiisis Rondo of Blood.

See on sündmuste üllatav pööre, sest Alucardi rolli asemel võite uurida krahv Dracula lossi Richter Belmontina. Saate selle kõik ära lüüa, silmitsi Draculaga ise pingelises ja väljakutsuvas bosside võitluses, mis loob suurepäraselt Öö sümfoonia tumeda tooni ja suurte raskuste vahel.

9 III sõja Jumal

Image

Sõja God on alati olnud grandioosseid bosside lahinguid ja haaravaid tegevusjärjestusi. Just see eristab seda vere ligunenud PlayStationi frantsiisi lõppude lõpuks.

Ehkki esimese tiitli avalaevajada ja II maailmasõja jumala esimene lahing Rhodose kolossi vastu on virgutavad, tõstab Kratose marss III sõja sõjajumalas Olümpose mäe poole eelteavet.

See kolmas sissekanne algab sellega, et Kratos sõidab sisuliselt Titan Gaial, samal ajal kui Poseidon ise teeb kõik endast oleneva, et takistada teil edasiliikumist. See esimene bossivõitlus on tehniline ime, sest Kratos kaldub oma teed Zeusi poole.

Ehkki ülejäänud mäng bosside lahingutes pettumust ei valmista, on Poseidoni vastane avavõitlus ikkagi parim, mida kogu sarjal pakkuda on, ning see lõpeb jumala veriseima ja häirivaima surmaga.

8 metallist käiku

Image

Metal Gear Solid pannakse paika kuus aastat pärast Metal Gear 2: Solid Snake sündmusi, pärast Zanzibarlandi allakäiku. Solid Snake tõmbub pensionipõlvest kolonel Campbell'i poolt, kes saadab Snake'ile missiooni käsutada uuendatud geneetiliselt tõhustatud erijõudude üksust FOXHOUND.

Metal Gear Solidi avakino on uhke ja mäng sunnib mängijaid vaikselt hiilima mitme ala ümber, enne kui jõuab DARPA pealiku Donald Andersonini. See on suurepärane sissejuhatus mängu ülalt alla suunatud varguste mehaanikasse, mis tõestab asjaolu, et te ei saa kogu mängu jooksul oma teed tulistada.

Jutuvestmise vaatevinklist tutvustatakse teile ka seda Solid Snake'i, kolonel Campbell'i, Mei Lingi pisut uuemat versiooni ja vedela madu ohtu. Mis aga tõestab selle mängu avamist sarja parimaks, on see, kuidas see oskab nutikalt demonstreerida, kui head on Metal Gear Solid mängijad.

Selgub, et Donald Anderson oli kogu aeg Decoy Octopus, FOXHOUNDi liige, kes on maskeerimise meister. Järgnev on kogu mänguajaloo kõige ebatavalisem seiklus.

7 Fallout 3

Image

Üks asi, mida enamik fänne mäletab, kui mängite Fallout 3 sadu tunde, on Vault 101-st esmakordne väljumine. Pärast seda, kui olete isa üles kasvatanud Varesti turvalistes piirides, peate ettevõtma väljaspool seda, et leida ja lõpuks päästa ta siis, kui Vault puhkeb kaos.

Mis kõige tõhusam selle avamise juures on, on see, et alustate väikelapsega ja kasvate aeglaselt. Bethesda Softworks näitab mängijatele nutikalt, mis tunne on võlvis elamine.

See algab väikesest kogukonnast, kus kõik tunnevad üksteist. Kõik sujub - klassis saab osaleda ja alati on süüa. See on kõige tavapärasem elu, mis teil selles Washingtoni post-apokalüptilises versioonis võib olla, ja siis võetakse see teie juurest ära.

Teekonnal ringi liikudes, võideldes oma elu eest ja viskades paugusid, on teil meeles Vault 101 elamise mälestused. Mõistate tõesti, kui palju inimkond on kaotanud pärast seda tuumasõda.

6 Onimusha 3

Image

Pärast Resident Evil meteoorilist edu oli Capcomil Mega Mani looja Keiji Inafune meisterdada maapinnast sarja, mis sisaldas Resident Evil sama tüüpi taset ja mängukujundust.

Onimusha spordi-Metroidvania stiilis tase, kus mängijad peavad õppima võimeid ja leidma võtmeelemente, mis võivad avada uusi alasid uurimiseks. Onimusha on Capcomi kõige alahinnatud sari ja kolmas sissekanne, Onimusha 3: Demon Siege, on kahtlemata frantsiisi parim.

Pärast kahe eelmise mängu sündmusi tungib peategelane Samanosuke Akechi massiivsesse deemonitemplisse, et tappa Underi sõjapealik nimega Mori.

Mängu algkino on uimastav ja lõualuu langev, täidetud fantastiliste tegevusjärjestustega, mille on koreograafinud ainus Donnie Yen. Juhuslik vaataja ei pea Onimusha kohta kuigi palju teadma, et näha kolmanda mängu avamängu kaunilt lavastatud filmiteosena.

5 Fantaasia VII

Image

Square Enixi suurima frantsiisi kõige populaarsema ja ikoonilisema kandena alustab Final Fantasy VII asju kiire tempo pommitamisoperatsiooniga, milles osaleb karastatud kurjategijate rühm. Ilma ühegi ekspositsioonita võtate kontrolli salapärase sõdalase nimega Pilv, kes koos oma kohmaka sidekick Barroti abiga on missioonil korraldada terrorirünnak Midgari linnale.

Te ei mõista selle missiooni panuseid ja põhjendusi täielikult alles avamiseni, kui mäng paneb kiiresti üles Final Fantasy VII loo peamise konflikti - Midgar sureb Lifestreami ülekasutamise ja ärakasutamise tõttu.

Ilma Sephirothi ja JENOVA tutvustamiseta kehtestab see avamine keskse teema, millest igaüks võib ilma jääda: teha lõpp planeedi loodusvarade väärkasutusele.

Ventilatsioonist kuni Midgari slummideni, salapärase ja lahke tegelase, kelle nimi on Aerith, kohtumiseni on Final Fantasy VII avamine emotsionaalne algus peaaegu veatule rollimängule.

4 kaardistamata 2

Image

Arvestades just seda, kui Naughty Dog on hiljuti olnud edukas, ei mäleta fännid, et stuudio ei olnud alati kriitiline kallis, kui see praegu on. Enne kaardistamata 2: Vargade hulgas, kes mõjutasid mänguasjatööstust sellisel astronoomilisel viisil, olid inimesed küsimas, kas Naughty Dog suudab tõmmata kolmanda inimese põnevusmängu.

Jak ja Daxteri seeria on küll hea, kuid see polnud kindlasti PlayStation 2 parim platformer ja kuigi esimene Uncharted on kaasahaarav, sisaldab see siiski vähe viletsaid disainivalikuid.

Ent kohe alates avaüritusest tõotab Uncharted 2 olla üks meeldejäävamaid ja ambitsioonikamaid action-pealkirju, mis eales tehtud, ning see ei reeda.

Nathan Drake ärkab, et tabada end rongi pealt, mis hakkab kaljust alla kukkuma. Haavatud ja aeglaselt suremas peate ronima rongiga üles ja liikuma ohutuse poole. See on neetimine ja Uncharted 2 ei aeglusta kunagi järgneva kaheksa tunni jooksul.

3 Super Mario Bros.

Image

Super Mario Bros ” avamine pole kinemaatiline, pommituvus ega tehniline ime. See on aga videomängude kujundamise meistriklass, mida tuleks õpetada kõigile mängude arendajatele, kes soovivad oma fännidele suurepärase elamuse anda.

Super Mario Brosi esimene tase on sisuliselt õpetus, kuid paljud mängijad ei pane seda tähele. Õpid hüppamise, surma vältimise ja vaenlaste ründamise põhialuseid.

Saate teada, et kui Mario sööb seeni, kasvab ta suureks ja saavutab täiendava tervisepunkti, ning kui ta leiab ka Tulilille, võib ta avastada ka tulepallide viskamise võime. Saate teada, et tasemed on sageli täidetud salajaste aladega, millele pääseb juurde teatud torude kaudu.

Super Mario Bros ”sisaldab tänapäevani kõige õpetlikumat ja nauditavamat õpetustaset kõigis mängudes.

2 Viimane meist

Image

Naughty Dogi teine ​​mäng selles loendis on Uncharted 2 täielik vastand. The Last of Us on aeglase tempoga, haudunud, masendav, väga emotsionaalne ja üsna keeruline läbi mängida.

Naughty Dog sätib The Last of Us tumeda tooni ühe kurvema sissejuhatusega mis tahes loosse ja peategelasse. Selle asemel, et proovida põnevast komplektist alla kukkuvale rongile ronida, on teie ülesandeks hoida oma noor tütar elusana läbi sisuliselt zombi puhangu.

Naughty Dog paneb mängijale algusest peale uskumatult palju vastutust, valmistades teid ette väljakutseid pakkuvaks ja emotsionaalselt kuivendavaks teekonnaks USA uimases USA-s. Viimse tunni lahtioleku tunnil on tegevus, suured panused ja kohe lõpus laastav surm, mis hoiatab teid, et keegi pole selles maailmas turvaline, isegi mitte kaks peategelast: Joel ja Ellie.

1 BioShock

Image

BioShocki meeldejääv muusikaline partituur mängib taustal, samal ajal kui peategelane Jack valmistub lennukit kaaperdama. Lennuk põrkub keset ookeani ja teete aeglaselt salapärase majaka poole.

Sel hetkel olete segaduses. Te ei saa aru, miks Jack otsustas näiliselt tappa sadu süütuid inimesi sellel lennukil.

Tuletorni sisenedes tervitab teid Andrew Ryani suur büst - märk, mis lubab siseneda maailmale, erineb kõigest pinnast. Olete teel vannisfääri ja Andrew Ryani automatiseeritud videosõnumi mängimisel avatakse Rapture'i linn.

BioShocki avapauk on aukartust äratav, täis imestust ja intriige. Kui te esimest korda tunnistate Rapture ilu, on see unustamatu videomänguhetkel ja sellele järgneb kohutav tõdemus, et see uhke veealune linn, mis oli mõeldud utoopiaks, on sisse põimitud.

Ilusa maailma uurimise asemel tuleb üle elada kummitav düstoopiline linn.

---

Kas suudate mõelda veel mõnele hingematvale videomängude avamisele, mis jätsid teid aukartust tundma? Andke meile kommentaarides teada!