15 vihkatud Mario Kart'i eset, mis panevad teid alati karjuma

Sisukord:

15 vihkatud Mario Kart'i eset, mis panevad teid alati karjuma
15 vihkatud Mario Kart'i eset, mis panevad teid alati karjuma
Anonim

Super Nintendo originaal Mario Kartil õnnestus luua oma videomängude alamžanr. "Kart Racer" on termin, mida kasutatakse kergete stiilidega võidusõidumängu tähistamiseks koos koomiksitegelaste, trikkisõidukite ja valiku kaupadega, mida mängijad saavad kasutada. Mario Kart oli teerajaja esemete kasutamisel vahendina võistlusmängu huvitavamaks muutmisel. Teil olid seened ja tähed, mis aitasid teil üle raja liikuda, ja teil olid kestad, mis aitasid teie vastast lüüa.

Oleme täna siin, et uurida esemeid, mis panevad kõik teised Mario Karti mängijad teie siset vihkama. Need on samad relvad, mida AI kasutab, et teid 150 cm3 karikatest võita. Võltskaupade kastidest tavalise banaanikoore ja puhta vihkamise sinise raketi juurde on siin 15 kõige vihatumat Mario Kart- eset !

Image

15 võltskauba kast

Image

Mario Kart sarja võltsitud esemete kasti kasulikkus kipub mängude kaupa erinema. Võltsitud esemete kastid on ilmunud sarja mitmes kandes, kuid need nägid iga kord erinevad.

Võltskaubaboksid on mõeldud eemalt nägema nagu tavalised kaubaboksid. Kui ühega kokku jooksete, keerleb teie kart välja, justkui oleks seda tabanud kest või banaan. Kõigil oma esinemistel on võltskaubad erineval määral sarnased reaalsete esemete kastidega. Mario Kart 64 võltskaubad näevad välja peaaegu identsed tegelikega, peamine erinevus seisneb selles, et küsimärg on selle sees nüüd tagurpidi. Mario Kart DS-s ei näe nad välja nagu päris tehing, kuna neil puudub küsimärk, nad ei keeruta ja nad on minimapilt punased.

Võltskaupade realistlikumad versioonid on siiani kõige tüütumad, kuna see annab kogenumatele mängijatele uute tulijate ees selge eelise. Kui teate, kus üksuste lahtrid kaardil tekivad, siis võite istutada võltskaupade kastis mängu mängija, kes on mängu uus.

14 banaanikoor

Image

Kui olete Mario Kartis mõni hea, võite oodata palju selliseid.

Üks viise, kuidas Mario Kart mängudes võistlusi tasakaalus hoida, on üksused. Mängija praegune võistlusjärjestus määrab, milliseid esemeid ta võib karbist leida. See tähendab, et mahajäänud mängijatel on juurdepääs võimsamatele esemetele, et aidata neil järele jõuda.

Kui olete Mario Kart võistluse esimesel kohal, on enamus leitud esemeid banaanid. Mängu loojad on kindlaks teinud, et need on kõige mõttetuim ese, mistõttu antakse teile neid sadu. Kui mängite Mario Karti ühe mängija režiimi, kipuvad 50cc ja 100cc turniirid olema tõesti lihtsad. See tähendab, et näete palju banaane enne, kui olete lõpuks silmitsi mõne keerukama võistlejaga.

13 roheline kest

Image

Kui veedate Mario Karti võistluse ajal palju aega esikohal, saate ka rohelise koorega väga tuttavaks.

Roheline kest on tavaline ese, mida saab tulistada otse teie ees või mille saate oma kardi taha visata. Rohelise koore üks tüütumaid aspekte on võime pinnalt tagasi põrkuda. Kui roheline kest tabab tõket, peegeldub see maha ja liigub teises suunas. Võite arvata, et võite tõmmata maha mõne rohelise koorega põrkuva Captain America stiilis kilbi, nii et saate mööda minna vaenlase võidusõitjast, kes kaitseb end viimasel sekundil oma banaani või koorega. Võimalik, et seda ei juhtu, kui te just pole geomeetria meister. Selle asemel lüüakse sind suure tõenäosusega näkku omaenda rohelise koorega.

12 Yoshi / Birdo Muna

Image

Yoshi muna ilmub kahes erinevas Mario Kart mängudes ja on mõlemas võrdselt tüütu.

Super Nintendo jaoks mõeldud Mario Kart'i algversioonis oli arvuti otse üles petmine värdjas. Sellel on palju põhjuseid, kuid kõige olulisem on asjaolu, et mängus on üksusi, mida saavad kasutada ainult CPU-mängijad. Muna on tähelepanuväärne asjaolu, et AI kontrollitud Yoshi võib visata neid lõpmatu hulga teie juurde.

Mario Kart: topeltkriips !! lisas mängu märgispetsiifilisi üksusi. Kui mängisite Yoshi või Birdona, oli nende ese muna. See objekt mitte ainult ei imetud võrreldes kõigi teiste mängu ainulaadsete esemetega, vaid laskis väljakult ka muid juhuslikke esemeid. Oli võimalus, et saite munaga vaenlast lüüa … ainult selleks, et joosta roheliste kestade seina, mis sellest välja lendas.

11 kett chomp

Image

Yoshi / Birdo muna on Mario Karti halvim ainulaadne toode: Double Dash !! laia varuga. Mängus on veel üks element, mis on aga tüütum seetõttu, et see rikub mängu tasakaalu.

Viimastel aastatel on Mario Kart mängudel ainulaadseid esemeid kaotatud. Üks ainulaadsete esemete kraavitamise põhjusi on seotud Chain Chompi koletisega. Kui mängite nagu Baby Mario või Baby Luigi, saavad nad juurdepääsu Chain Chompile, kelle saab rajale kutsuda. Chain Chomp hävitab kõik oma teel, kuna võtab suurema osa rajast vastu suurema osaga. Liikudes lohistab see imikuid selle taha (mis muudab kart AI lühikese aja jooksul kontrollitavaks). Kui eseme kestus lõpeb, eraldatakse beebid Chain Chompist, mis liigub edasi, kuni see tõuseb tõkkepuuni.

Chain Chomp on vaieldamatult parim toode Mario Kartis: Double Dash !! ja tema kohalolek mängus suutis kaotada tasakaalu. Pole mingit põhjust mitte mängida nagu Baby Mario / Luigi, kuna neil on vinge Chain Chomp.

10 draiveriviirus

Image

Kõigist selle loendi üksustest on see see, millest te pole tõenäoliselt kunagi kuulnud, kuna see oli ainus Mario Kart Arcade GP. See oli mäng, mis loodi Nintendo, Namco ja Sega koostööprojekti osana, kes töötasid koos GameCube'i riistvaral põhineva arkaadisüsteemi kallal. Selle eesmärk oli võimaldada GameCube'i ja Nintendo arkaadmängude ühilduvust, kusjuures Arcade GP on ühendatud Double Dashiga.

Mario Kart Arcade GP kõige tüütum element on draiveriviirus. Võib-olla tunnete seda olendit Dr. Mario mängudelt sinise viirusena. Kui mängija tabab draiveriviirust, hakkab see tema kart lühikeseks ajaks aeglustuma. Kui selle aja jooksul satub teie juurde mõni teine ​​mängija, siis põevad nad seda haigust. Juhtviiruse saab tagasi visata, mis tähendab, et esiteks võib mängija märkimisväärselt suurendada oma edumaa, kui haigus levib teistele mängijatele.

9 mündi

Image

Rajalt laiali levinud müntide kogumine oli midagi, mis ilmus Super Nintendo originaalses Mario Kartis. Selles mängus võiksite korraga koguda maksimaalselt kümme münti. Kui teil õnnestuks neist kümme omandada, saaks teie kart kiiruse tõusu. Müntide probleem on see, et igasuguse kahju võtmine võib teile osa kaotada. See tähendas, et kümne mündi käes hoidmine oli neetud peaaegu võimatu. Münte sisaldavaid esemekaste oli võimalik leida, kuid need olid vaid ajaraiskamine, kuna mõne muu eseme omandamine oleks olnud teile kasulikum.

Mündid naasid sarja juurde Mario Kart 7-s, kus neist sai mängu keskne mehaanik. Hilisemates Mario Karti tiitlites annab iga kümnenda järel kogutud münt teile kiiruse, mis tähendab, et kümne mündi hoidmine on alati oluline.

8 mürgiseeni

Image

Mürgiseene debüteeris esmakordselt originaalses Super Mario Bros.2-s (mida läänes nimetatakse sageli kadunud tasemeks). Super Mario Bros. 2 pidi olema palju keerulisem laiendus algsesse mängu. Üks viis, kuidas seda raskemaks muuta, oli mürgiseene lisamine, mis nägi väga sarnane superseenega, välja arvatud see, et see kahjustas Mario, kui ta seda puudutas.

Mario Kart sarjas näete aeg-ajalt maapinnal munevat seeni. Sellesse sissejooksmine annab teile tavaliselt kiiruse suurendamise. Super Nintendo originaalses Mario Kartis võib selle asemel kogemata sattuda mürgiseene, mille tagajärjel mängija kahaneb. Mis teeb selle üksuse nii tüütuks, et seda saab kasutada ainult arvuti. Ainus tegelane, kes võib mürgiseid seeni maha visata, on printsess Peachi CPU-juhitav versioon. Tal on neid ka lõpmatult palju.

7 toiteplokk

Image

POW Block on üks vanimaid esemeid Mario Kart seerias, kuna see debüteeris originaalses Mario Bros arcade-mängus. Seda tutvustati Mario Kart arkaadmängudes ja hiljem ilmus see Mario Kart Wii-s, kus seda kasutati trikkide näitamiseks.

Mario Kart Wii-s tutvustas mäng trikkide sooritamise oskust. Saate neid teha kaldteedelt tulles ja need annavad maapinnale jõudes kiiruse tõusu. Triki tegemiseks peate õhku tõustes raputama Wiimote'i.

Põhjus, miks POW-blokk arkaadmängudest Mario Kart Wii-sse toodi, oli see, et seda sai kasutada koos Wiimote'iga. Selle mõju leevendamiseks on POW-ploki kasutamisel võimalik trikk läbi viia. Kaotate oma esemed ikkagi, kuid te ei kaota kiirust. POW Block eemaldati Mario Kartsi mängukonsoolide seitsmest aastast.

6 superlehte

Image

Superlehte tutvustati esmakordselt Super Mario Bros 3-s, kui vahendit, mille abil Mario saaks etappidel läbi lennata. Kui Super Mario 3D Land vabastati 3DS-i jaoks, hüppas see Super Leafi kui mängu kasutatava eseme tagastamist. Kuna Mario Kart 7 vabastati umbes sel ajal, oli täiesti loomulik, et see naaseb ka siia.

Kui Super Kartet kasutatakse Mario Kart 7-s, lisab see teie kardile saba. Mõne sekundi jooksul saate seda saba kasutada lähivõitlusrelvana teiste võidusõitjate vastu ja kilbina mürskude vastu. Probleem on selles, et peate sõitma kohe teise võidusõitja kõrval, et neile sabaga lüüa. See jätab teid vasturünnakuks avatuks, kuna peaaegu iga mängu relv on vahemikus / selle saab teie taha visata. Ka lehe kaitseomadused pole suurepärased, kuna mürsu löömise peatamiseks peate saba keerutamist õigesti ajama. Mängija, kes leiab superlehe, peab pettuma, kuna see on kasutu võrreldes enamiku teiste mänguartiklitega.

5 äikesepilvi

Image

Üks parimaid osi vanemate Mario Kart mängude kohta oli asjaolu, et neid võis nautida igaüks. Pole tähtis, kui osav sa mängus oled, sest esemed võivad sind ikkagi ümber kruvida.

Aja möödudes muutus mängijate vaheline oskuste erinevus Mario Kart sarjas üha olulisemaks. Mündimehaaniku taaskehtestamine mängis selles suurt rolli. Mõned üksused soosisid ka osavamaid mängijaid, näiteks Mario Kart Wii Thunder Cloud.

Kui mängija leiab esemekastist äikesepilve, aktiveerub see automaatselt. Kuni Thunder Cloud töötab, saab mängija tohutu kiiruse suurenemise. Pärast teatud aja möödumist lööb mängija välku ja ta kahaneb. Võite Thunder Cloud'i teisele mängijale viimasel sekundil üle anda, kui ta lööb nende kartsu. See element sai kvalifitseeritumate mängijate poolt kuritarvitada, kuna nad võivad kasu saada ja negatiivse mõju kellelegi teisele anda.

4 Boo

Image

Boo kummitused on Mario Kart sarjas ilmunud alates esimesest mängust. Toona ilmusid nad Ghost Valley etappide taustal. Mario Kart: Super Circuit puhul võivad boosid mängijaid tegelikult kahjustada, kui nad sõidavad neile liiga lähedal.

Mario Kart 64-s sai Boo mängus kasutatavaks esemeks. Boo on põhimõtteliselt palju parem versioon tähest. Selle kasutamisel muudab Boo mängija nähtamatuks ja immateriaalseks. See muudab mängija mõneks ajaks täiesti võitmatuks, kuna muud esemed lähevad neist otse läbi. Selle aja jooksul ei aeglustata mängijat teelt välja sõitmisega. Boo teeb veelgi pettumust valmistavamaks asjaolu, et see võib varastada teiselt mängijalt esemeid ja neid teile anda.

Boo kummitus on üks sarja ületäitunud esemeid. Mario Kart DS oli viimane mäng, kus neid esemetena kasutati … kuni Mario Kart 8 Deluxe neid taaselustas.

3 välk

Image

Valdav enamus Mario Kart sarja esemeid mõjutab korraga ainult ühte mängijat. Kui viskate kesta, lööb see enne purunemist ainult ühte mängijat. Püünised (nagu banaan ja võltskaubad) kuluvad ära ka pärast võidusõitja mahavõtmist. See muudab võistluse sageli väikeste kohtumiste seeriaks mängijate vahel, kes on rajal üksteise lähedal.

On üks element, mis eksisteerib ainult iga mängija korraga kruvimiseks - välk.

Kui välklampi kasutatakse Mario Karti mängus, kahaneb see kõigi teiste väljakul asuvate mängijate suurusega. See tähendab, et välgupoldi kasutaja saab kõik üle käia, kui nad on jõudnud esikohale. Igaüks, kes kasutab välklampi, võib oodata päriselus teiste mängijate peksmist. See kehtib eriti kõigi kohta, kes hüppasid omal ajal üle kaldtee, kuna välgulöök peatab nende hoogu ja põhjustab nende kukkumist.

2 blooper

Image

Sarnaselt POW Blockile tutvustati seeriale riistvaraga trikkimise kaudu ka üksust Blooper. Kui Blooperit kasutatakse võistlusel, pihustab see tinti kõigile mängijatele, kes on veelgi juhtpositsioonil. See põhjustab ekraanile tohutute mustade tindiplekide ilmnemise, mis teeb teie töö nägemise väga raskeks.

Blooper lisati esmakordselt Mario Kart DS-i. Selle lisamise põhjuseks oli Nintendo DS uue topeliekraaniga aspekti kasutamine. Kui olete Blooperi tindiga kaetud, saate lihtsalt vaadata alumist ekraani ja jälgida kaarti. Probleem on selles, et Blooper lisati hilisemate mängude kodukonsooli versioonidesse, kus kaart on palju väiksem, kui see üldse ekraanil on. Mis sai alguse lõbusaks trikkideks, sai lõpuks suureks valuks, millega hakkama saada. Blooperit tehti ka Mario Kart 8 puhul hullemaks, kuna tint segab teie kartsi käsitlemist.

1 Sinine kest

Image

Mario Kart 64 lõi Hideki Konno, kes on töötanud ka paljude teiste Super Mario tiitlite kallal, samuti mängudes F-Zero ja Nintendogs sarjas. Päev, mil ta ära läheb, on mängijatele kurb kõikjal. Kõik suuremad mänguväljaanded leinavad tema möödumist, samuti arutatakse tema paljude saavutuste üle videomängude maailmas. Hideki Konno saabub aga kõige kehvem päev, kuna seksikad Samus Arani kostüüme kandvad inglid ei vii teda Taeva väravatesse. Selle asemel avastab ta, et Beelzebubil on tema jaoks kurat kõrvale pandud ja kui see paljudele suhu avab, kõlab see nagu mängija piinatud karjed, keda tabas sinine kest, olles finišist vaid mõne jala kaugusel rida.

Hideki Konno vastutab Mario Kart 64-s sinise koore (tuntud ka kui Spiny Shell) loomise eest, mis on ilmunud peaaegu kõigis pärast seda ilmunud Mario Kart mängudes. Kui mängija leiab sinise kesta, saavad nad seda kasutada inimese ründamiseks. See muudab Mario Karti palju kaootilisemaks ja ebaõiglasemaks mänguks, kuna mängija, kes veedab kogu võistluse juhtpositsioonil, võib end viimases ringis tabada sinise kestaga ja ta ei suuda taastuda. Sinise koore olemasolu sunnib kogenud mängijaid sageli kogu võistluse teisele kohale veetma, et vihast pääseda.

Mängimisel pole enam piinavat hetke kui see, et näete oma Mario Kartsi unistusi tualettruumist lopsaka sinise kesta kaudu. Just sel põhjusel kuulub ta selle nimekirja tippu.

---