15 asja, mida te kunagi Super Mario Brosi kohta ei teadnud. 2

Sisukord:

15 asja, mida te kunagi Super Mario Brosi kohta ei teadnud. 2
15 asja, mida te kunagi Super Mario Brosi kohta ei teadnud. 2

Video: KING OF CRABS BUTTERFLY EFFECT 2024, Juuli

Video: KING OF CRABS BUTTERFLY EFFECT 2024, Juuli
Anonim

Rohkem kui poole miljardi müüdud ühikuga Mario frantsiis on hõlpsalt seni kõige populaarsem videomängusari. 1981. aasta arkaadmängust Donkey Kong pärit tegelane, kes hiljem areneb edasi torumeheks Mario, oli tegelikult nimetu puusepp, kes võitles oma tüdruksõbra päästmiseks samanimelise hiiglasliku ahvist ja see hädas stsenaariumi teinud neiu pani aluse frantsiis tulemas. 1985. aasta mänguga Super Mario Bros. hakkas frantsiis tõeliselt omaette jõudma.

Need Nintendo meelelahutussüsteemis välja antud varasemad Mario mängud aitasid videomängude võimalusi uuesti määratleda ja on jätkanud mängijate meelelahutust isegi aastakümneid pärast nende vabastamist. Kui 1985. aasta Super Mario Bros pööras frantsiisi revolutsiooni ja Super Mario Bros. 3 peetakse laialdaselt kõigi aegade suurimaks Mario mänguks, ei saa me unustada sarja teist osa, millel on omapärane stiil ja põnev päritolu lugu kõik omaette.

Image

Nii et isegi kui olete viimase 30 aasta jooksul pärast Super Mario Bros. 2 väljaandmist paljusid otseteid ja lihavõttemunasid paljastanud, ei pruugi te kogu Nintendo klassika taga kogu lugu teada.

Siin on 15 asja, mida te kunagi Super Mario Brosi kohta ei teadnud. 2

15 See on tegelikult kolmas Super Mario Brosi mäng

Image

Pärast originaalse 1985. aasta Super Mario Brosi - mis kolm aastakümmet kõigi aegade enimmüüdud mängude tiitlit - tohutu edu saavutas, algas järelmängu arendamine peaaegu kohe. Sarja looja Shigeru Miyamotoga, kes tegeles aga filmi "The Legend of Zelda" tegemisega, edutati eelmise mängu režissööri assistendina töötanud Takashi Tezuka järge režissööriks.

Tulemuseks oli sarnase väljanägemisega mäng suurenenud raskustega, kuna Tezuka arvas, et paljud idamaade mängijad olid originaali mängu täielikult omandanud. Kuid mängu peeti Ameerika publikule liiga raskeks ja kartmaks, et see ei müü nii hästi kui originaal, ei ilmunud mängu enne 1993. aasta Super Nintendo Super Mario All-Stari kollektsiooni, kus see ilmus alapealkirja all The Lost Levels.

14 See pole üldse Super Mario Brosi mäng!

Image

Kuna originaalse Super Mario Bros. 2 väljalaskmine oli müügi seisukohast välja jäetud, kavatses Nintendo koostada järelmängu nende senise edukaima väljalaske jaoks. Pärast vertikaalse kerimise idee loobumist otsustati ainult Jaapani mängu Yume Kojo: Doki Doki Panic ümber kujundada ja moderniseerida, et saada Super Mario. Bros 2 Ameerika publikule.

Algne mäng sisaldas nelja mängitavat tegelast nimega Imajin, Mama, Lina ja Papa ning enne mängijal jätkamist pidi iga tegelane peksma kõik tasemed. Muidugi said neist tegelastest Mario, Luigi, Printsess Toadstool ja Toad ning mänguviisi muudeti nii, et igal tasandil peaks täitma ainult üks tegelane.

Kuna paljud originaalse Super Mario Brosi kontseptsioonid olid juba Doki Doki Panicis olemas - sealhulgas lõimetsoonid, Starmen ja sarnane heliriba -, polnud mängu ümbermärgistamine nii keeruline, kui arvata võiks, ja Super Mario Bros. 2 ilmus Põhja-Ameerikas 9. oktoobril 1988.

13 Kogu mäng on unistus

Image

Ehkki Super Mario Brosi mängudel võib tunduda, et neil kõigil on üsna sirgjooneline süžee, on Nintendo kirjanikud ikka ja jälle tõestanud, et kui nende õnnestub vaadata pinna alla, toimub nende mängudes sageli palju.

Näiteks oli pikka aega teoreetiline, et Super Mario Bros.3 oli lihtsalt lavamäng, kuna mäng algab kardina avanemisega ja enamus taset lõpeb mängija lahkumisega lavalt. Seda teooriat kinnitas hiljem sarja looja Shigeru Miyamoto 2015. aastal intervjuus, mis postitati Nintendo Suurbritannia Twitteri lehele.

Kuid Super Mario Bros. 2 puhul toimub kogu mäng Subconi salapärasel maal - näidend sõnast “alateadvus”. Mängu avamise ajal tundub, nagu oleks Mario unistuste maailm ellu viidud. Kui te tegelikult mängite läbi mängu lõpukrediiti, näete, kuidas Mario unistab oma võidust Warti üle, vihjates, et tegelane on terve une aeg.

12 See on ainus Super Mario Brosi mäng, ilma Bowserita

Image

King Bowser Koopa pole mitte ainult kõigi aegade populaarseim Mario kaabakas, vaid ka kõigi aegade populaarseim videomängude kaabakas.

Antagonist ilmus esmakordselt 1985. aasta Super Mario Brosi mängus printsessi Peachi tuleohtliku vangistajana ning ta on tänaseks esinenud enam kui 60 videomängus. Kuid kuigi kuningas Koopa hüppas välja Super Mario Bros. 2 jaapanikeelses versioonis, ei teinud ta seda Ameerika versiooniks.

Võite arvata, et see oli lihtsalt sellepärast, et mäng oli kohandatud ettevõttest Doki Doki Panic, kuid mänguarendajad käisid läbi raskuste teiste bosside vahetamisega, nagu ka nemad, asendades kolmanda Mouseri ülemuse vastloodud Clawgripiga.

Seetõttu on tõenäolisem, et Bowser ei ilmunud lõpliku bossina, kuna Princess Peach muudeti mängitavaks tegelaseks ja seetõttu ei saanud Bowser seda tüüpilisel Mario moel röövida.

11

Kuid ainus Warti mäng

Image

Ilma, et Koopase kuningas annaks oma vendadele Mario Brothersile raha, debüteeris Super Mario Brosis uus esmane antagonist 2.

Kuna 1987. aasta Doki Doki paanikas ilmus Mamu, nimetati see kuri konn Wartiks originaalse mängu ameerika kaubamärgiks ümber nimetamiseks, vaatamata sellele, et tegelane elab suuresti sama rolli, mis on kõige vallatu kaabakas, kes suudab unenäomaailma elada.

Wart on 8 bitti liider, mis hõlmab kogu mängu kõiki tavalisi vaenlasi ja ülemusi ning tema eesmärk on kasutada Subconi maailma vallutamiseks tema varastatud unistuste masinat.

Wartist on vähe teada, peale selle, et tal on põlgust köögiviljade vastu (mida mängija kasutab hiljem tema võitmiseks) ja et ta on piisavalt praktiline, et oodata kannatlikult kurjade skeemide vahel. See tegelane võiks tulevases osamaksus tagasi kauaoodatud tagasi tulla, ehkki ta pole veel Super Mario Brosist 2 ilmunud üheski teises Mario mängus.

10 paralleeli Zelda legendiga: Lingi ärkamine

Image

Kui Wart pole veel ühes teises Mario-mängus ilmunud, hüppas tegelane 1993. aasta mängus The Legend of Zelda: Link's Awakening Mamu nime all - tegelase algne nimi Doki Doki Panicilt. Kuid tegelikult võtab Mamu Linki ärkamises liitlase rolli, esitades laulu, mida tuntakse nimega “Konna hinge laul”, mida Link mängib hiljem oma Ocarina peal, et äratada mitmeid magavaid ja surnud tegelasi.

Kuna mõlemad sarjad on loonud Shigeru Miyamoto, on Mario ja Zelda vahel palju elemente, sealhulgas Link's Recorder, mis kuvatakse Super Mario Bros 3-s kui Warp Whistle, koos sama muusikalise efektiga. Lisaks selgub, et mõlemad mängud toimuvad unenäomaailmas: Subconisse seatakse Super Mario Bros. 2 ja Koholinti saarel tegutsev Link's Awakening, millest unistab Tuulekala.

9 Mäng inspireeris spin-off koomiksiseeriaid

Image

Pärast mõlema Super Mario Brosi mängu tohutut edu USA-s oli laste koomiks paratamatu. Seetõttu Super Mario Bros Super Show! ilmus 1989. aastal, koosnedes 65 episoodist, mis olid eetris ajavahemikus 4. september kuni 1. detsember 1989 (ehkki saate igal reedel oli tegelikult Legend of Zelda).

Segatud live-action / animatsiooniseeria on laenatud suuresti Super Mario Brosilt 2 - ehkki peamine antagonist pöördus tagasi Bowserisse, mitte Warti - ja paljud episoodid parodeeriksid teisi kuulsaid telesaateid ja rahvajutte, inspireerivaid episoode nagu “Koopenstien” ja “Butch Mario & the Luigi Kid”.

Ehkki see võib tunduda paljulubav, sarnaselt 1993. aasta otsesaatefilmile, Super Mario Bros Super Show! oli suuresti pettumus, mis tõestas, et mõnda videomängude frantsiisi mängitakse palju paremini kui vaadatakse.

8 Mängu lõpetamiseks peate lööma ainult 2 lõplikku ülemust

Image

Kui Warp Whistlesist sai Super Mario Bros 3-s suhteliselt tuntud petmine, siis teise osamakse taseme vahelejätmise võimet oli pisut raskem paljastada, mis tegi mängu keerulisemaks. Kõigi mängude saladuste väljakaevamise korral võite aga Super Mario Bros 2 võita, astudes mängu ainult kahe mängu lõpliku ülemuse vastu.

Ehkki peate ikkagi lahkuma rohkete mini-Birdo ülemuste vastu, on tasemetel 1-3 ja 4-2 peidetud lõimetsoonid, mis võimaldavad mängija kohe transportida vastavalt maailmadesse 4 ja 6. Sealt edasi peate mängu otse läbi mängima, mis tähendab, et peate alles teise Tryclyde'i võitma World 6 lõpus, samuti Warti ise World 7 lõpus.

Arvestades seda, kui palju aega orjastasid paljud meist Super Mario Bros.2-st lastena, on peaaegu mõeldamatu mõelda, et mängu kiire läbimise saab täna lõpule jõuda palju vähem kui 10 minutiga.

7 Lõppkrediidid on tehtud vigadega

Image

Te arvate, et lõppkrediit on mängu üks lihtsamaid osi ja paljudele mängijatele kogu 80ndatel ja 90ndatel olid mängu lõpus olevad krediidid ainus viis nimede leidmiseks erinevatest vaenlastest ja teistest mängu jooksul kajastatud tegelastest. See aga ei takistanud Super Mario Bros. 2 tegijail lõpukrediitides mitmeid vigu puudumast

.

kaks korda!

Birdo uue tegelase (Jaapani mängudes viidatud Katariinaks) nimi vahetati Ostroga lõplikes punktides, mis tekitas teatavat segadust, eriti kuna Birdo sugu on juba mitmetähenduslik, kuna tegelaskuju kirjeldatakse kasutusjuhendis kui mees, kes “arvab, et ta on tüdruk” ja teda kutsutakse pigem “birdettaks”. Rääkimata sellest, et Clawgrip oli valesti kirjutatud kui “Clawglip” ja Hoopstar nimetati “Hopsteriks”.

Kuid kuidagi ei õnnestunud neid vigu enne 1993. aasta Super Mario All-Starsi väljalaset parandada.

6 Isegi kaanekujundus on ebatäpne!

Image

Mario Brothers on kogu videomängude hulgas kõige paremini äratuntav ja eristuv tegelane. Tegelased läbisid tegelikult 1985. aasta mängu ja Super Mario Bros 2 vahel mõnevõrra muutmise, kaubeldes oma punase ja rohelise värviga sinise paari jaoks, mis tingis paratamatult selle, et nende särgid võtsid värvid, mis on nüüd sünonüümid tegelased. Super Mario Bros. 2 kasti ilmunud Mario on siiski originaalse mängu tegelase välimusega.

See on tõenäoline seetõttu, et kujundus tõsteti otse esimese mängu Jaapani ja Euroopa karbikunstist välja, välja arvatud juhul, kui pilti pööratakse ja Mario käes olev objekt vahetatakse välja.

Kuid see polnud esimene kord, kui kasti kunst ei vastanud mängule, kuna ka Bowseri tegelaskuju tegi esimeses mängus ilmnemise vahel läbi dramaatilisi muutusi, võrreldes kasti kujundusega (nagu näha ülalpool).

5 See oli üks esimesi mänge, kus oli mängitav naissoost tegelane

Image

Gallupi 2008. aasta küsitlusest selgus, et peaaegu pooled ameeriklastest mängijad on naised, ja pole saladus, et videomängud on soolise mitmekesisuse osas kaugele maha jäänud. Naistegelased, välja arvatud sellised tegelased nagu Lara Croft ja Samus Aran, taanduvad sageli pelgalt seksuaaleluks või hädaohus oleva neiu stereotüüpse rolli mängimiseks - kontseptsioonile, millele Mario ja Zelda frantsiisid algselt rajati.

Kui Super Mario Bros. 2 polnud esimene mäng, kus mängiti naissoost tegelaskuju, oli see kindlasti üks enimlevinud mänge. Selle põhjuseks oli tõenäoliselt mängu kohandamine filmist Doki Doki Panic, mis sisaldas tegelikult kahte naissoost mängitavat tegelast.

Kui Mama algne tegelane muudeti Luigiks, siis Lina naissoost tegelane muudeti printsessiks Peach, mis viis ka frantsiisini ajutiselt loobumiseni kontseptsioonist, et naissoost tegelaskujudel on ainult hea päästetöö.

4 Mängu prototüüp hõlmas rahalist tasu

Image

Kui lõpuks 7: 7 taseme lõpus Wartti peksate, sisenete animatsiooniekraanile, kus kuri konn toimetab gruppi Häbelikke poisse, samal ajal kui neli mängitavat tegelast tähistavad tema lüüasaamist. Siin öeldakse teile, mitu taset te iga tähemärgi kasutamisel ületasite - kontseptsioon, mida originaalses Doki Doki paanikas ei olnud, kuna mängija jätkamiseks pidi iga tase olema täielik, mis oli õnneks loobuti Mario kohanemisest.

Selle lõpliku ekraani üks originaalseid ideid oli aga tegelikult mängijale rahalise preemia määramine vastavalt sellele, mitu korda iga mängija suri. Muidugi, mida vähem surmajuhtumeid, seda rohkem raha mängija saab.

Võib-olla loobuti sellest ideest seetõttu, et see oli natuke morbiidses küljes, või võib-olla seetõttu, et võltsitud rahalise preemia teenimine tähendab mängijatele vähe. Kuid olenemata põhjusest, võivad prototüübi originaalplaadid siiski paikneda originaalmängus.

3 See on esimene mäng, kus Luigi on Marioist pikem

Image

Esmakordselt 1983. aasta arkaadimängus Mario Bros ilmunud Luigi oli oma kaksikvenna originaalne paletivahetus, mis võimaldas mängul kaks mängijat kõrvuti töötada. Sellest ajast peale on Luigi tasapisi jõudnud omaenda kätte, arendades välja eristuva isiksuse ja välimuse, mis eristab teda Marist, mis sai alguse Super Mario Bros'st.

See 1988. aasta mäng tähistab esimest korda seda, et Luiget muudeti kõrgemaks ja talle anti võimalus vennast kõrgemale hüpata - see tuleneb sellest, et tegelaskuju kohandati Mama filmist Doki Doki Panic. Lehviv löök lisati Super Mario Bros. 2-le, et tema hüppevõimet paremini illustreerida, ja tegelasele anti ka väiksem veojõud kui Mario - see andis igale tegelasele profi- ja con-võimaluse.

Ehkki Super Mario Bros 3 ja Super Mario World loobusid neist eripäradest, on nad pärast seda ilmunud paljudes mängudes edasi.

2 See on NES-i neljas enimmüüdud mäng

Image

Ehkki Super Mario Bros. 2 on praegu Nintendo meelelahutussüsteemi neljandaks enimmüüdud mänguks, oli selle ilmumise ajal mäng müügi osas kolmandal kohal, ulatudes 10 miljoni ühikuni pärast selle müüki 9. oktoobril 1988.

Sel ajal olid ainsad kaks mängu rohkem koopiaid müünud ​​mängud Duck Hunt (müüdi 28 300 000 eksemplari) ja originaal Super Mario Bros., mis müüs kogu maailmas 40 miljonit eksemplari, tehes sellest ühe enim müüdud mängu aeg.

Teise osamakse varjutas hiljem selle eelkäija Super Mario Bros 3, mida peetakse laialdaselt kõigi aegade suurimaks Mario mänguks. Mäng ilmus Jaapanis 1988. aastal ja Põhja-Ameerikas 1990. aastal ning müüdi kogu maailmas muljetavaldavat 18 miljonit eksemplari.

1 Mäng on Jaapanis tuntud kui Super Mario USA

Image

Kuna mängu müüdi Põhja-Ameerikas nii hästi, otsustati lõpuks, et Super Mario Bros. 2 antakse välja ka Jaapanis, vaatamata asjaolule, et Yume Kojo: Doki Doki Panic oli nähtavasti sama mäng, mis oli juba välja antud Jaapan 10. juulil 1987.

Nii nagu originaal Super Mario Bros. 2 anti Ameerika publikule uuesti välja uue nimega Lost Levels, muudeti Ameerika Super Mario Bros. 2 ümber Jaapani vaatajaskonna Super Mario USAks ja see ilmus 1982. aastal.

Sellest ajast alates on mäng oma osa taasväljaannetest omandanud õiglase osa ja kuigi Super Mario Bros. 2 ei pruugi olla nii armastatud kui kolmas osamakse või Super Mario World, peetakse seda endiselt üheks parimaks ja silmapaistvamaks sisenemiseks frantsiis.

-

Kas meil jäi siis puudu Super Mario Bros 2 kohta huvitavaid fakte? Anna meile teada!