Kõigi aegade 17 parimat Tähesõdade videomängu, edetabelis

Sisukord:

Kõigi aegade 17 parimat Tähesõdade videomängu, edetabelis
Kõigi aegade 17 parimat Tähesõdade videomängu, edetabelis
Anonim

Alates Tähesõdade 1977. aasta esilinastusest on fännid innukalt filmidest oma lemmikhetked üles otsinud ja leidnud rohkem viise, kuidas elada galaktikas kaugel. Videomängude kui uue meelelahutus- ja kunstilise meediumi tulekuga oli nende elamuste realiseerimiseks digitaalses valdkonnas palju potentsiaali. Rohkem kui 3 aastakümne väärtuste mängude abil on Tähesõdade videomängude raamatukogu saavutanud peaaegu sama palju laiust ja sügavust kui laiendatud universum ise.

Kuid kõigi virtuaalsete pealkirjade seas seisavad mõned pea ja õlad ülejäänud kohal. Need on projektid, mille sügav armastus oma maailma filmide vastu ja pühendumus anda fännidele väärt kogemus on täiesti selge. Need on mängud, mis pakkusid suurejoonelist puhkust meie lemmikhetkedest ja pakkusid meile põnevaid uusi seiklusi. Nad on ületanud litsentsitud videomängude auastme ja faili, saavutades kriitilise tunnustuse ja pühendanud fännidele kõik oma. Siin on kõigi aegade 17 parimat Tähesõdade videomängu!

Image

17 TÄPSAKAT BATTLEFRONT EA (2015)

Image

Tähesõdade lahinguvälja 8. põlvkonna AAA taaskäivituse ootused olid suured, eriti kui teatati, et arendust juhib DICE. DICE-l oli tõestatud kogemus kvaliteetsete, kaootiliste, meeskonnal põhinevate mitme mängijaga laskurite arendamisel, millel on omavahel ühendatud lahinguväljad, täpselt sellised kogemused, mida fännid loodavad uues Battlefronti mängus.

Lõpptoode polnud tingimata kõik, mida fännid lootsid. Sisu maht režiimide, ühikute, tasemete ja mänguviiside osas tundus fännidele, kes olid üles kasvanud koos algupäraste Battlefrondi mängudega, alahindavat. Vaatamata sisu kahtlasele viimisele hooaja möödumisse on aasta DLC täiendava sisu tõttu siiski mängu säilivusaega märkimisväärselt parandanud. Ikoonilisemate Tähesõdade kangelaste ja asukohtade, sealhulgas Scarif Rogue One'ilt, lisamine on olnud tervitatav maiuspala.

Ja ei saa eitada, et Star Wars Battlefrontil on kõigi Star Warsi mängude visuaalne truudus kõige kõrgem.

16 EMPIRE RÕHUTAB TAGASI ATARI 2600 (1982)

Image

The Empire Strikes Back for Atari 2600 oli kõige esimene litsentsitud Star Warsi videomäng, mille arendas Parker Brothers 1982. aastal. Mäng on Hoti lahingu lihtne külgmine kerimine, kus mängija kontrollib oma lumekirjas Luke Skywalkerit ja proovib keiserlike jalutajate juurest mässuliste kilbi generaatori poole.

Kõik mängude varad olid kahemõõtmelised, sakiliste pikslitega, ühevärvilised, alates maastikust kuni sõidukiteni. Ainus animatsioon, millest mängus räägiti, olid jalutajate kahe raami kõndimismustrid. Kuid mäng suutis ikkagi fännide kujutlusvõime lüüa. Mängija pidi kontrollima lumekoristaja kiirust ja kiirust, et 48 lööki maanduda jalutajate peale või torsosse, et need välja viia.

Juhuslikult kogu mängu vältel antakse lumekoristajale jõu jõud, mis muudaks jalutajate kokkupõrke või tulistamise võitmatuks. Sisselülitamisega kaasneks ka Tähesõdade põhiteema kiibitoodete versioon. See oli esimene tähesõdade lõbu jäädvustamise mäng läbi pika ajaloo.

15 TÄHISÕDA EPISODE 1: RACER (1999)

Image

Tähesõdade fännid vihkavad endiselt eessõnu, kuid peaaegu kõik nõustuvad, et pillisõit oli üks olulisemaid uusi täiendusi Tähesõdade universumis filmist. Mis tähendas, oli kindel, et saan videomängu.

Tähesõdade episood 1: võidusõitjal õnnestus filmist jäädvustada palju stseeni ümbritsevaid elemente ja tõlkida need mängude mehaanikaks. Kõik need ainulaadse välimusega võidusõitjad, keda nägime filmis The Phantom Menace, on mängukaardid koos nende poodidega lukustamatuks tegelaseks. Mängus ilmub ka Wato junkshop, nii et kui te tema tallamist talute, võite selle statistika parandamiseks osta oma podi jaoks uusi osi.

Seal on mitu galaktikatevahelist rada, kus võidusõitjad saavad võistelda parimate aegade ja turniirikohtade nimel, sealhulgas filmist pärit Boonta Eve Classic. Võistlejad pidid hakkama saama mootori võimendusega ja oma tihendi parandamisega lennult ülekuumenemise ja takistuste kahjustuste eest.

14 TÄPSAKAT: TRILOOGIA KAAR (1998)

Image

Neid kõrgetasemelisi kappe leidus 2000. aastal kõikides mängusaalides. Esmakordselt SEGA poolt 1998. aastal välja antud Star Warsi triloogiakaar on endiselt üks kõige vistseraalsematest Star Warsi mängukogemustest. Mäng koosneb neljast relvastatud laskurmissioonist, mis kordavad kõiki ikoonilisemaid lahingjärjestusi: A New Hope, Empire Strikes Back ja Jedi tagasitulek.

Rõõmupulga kontroller kaldub filmidest tõesti mõnele suurele kangelaslikule hetkele. Pole midagi muud, kui jõuda Surmatähe kraavi lõppu, kui kuulete, kuidas Obi-wani hääl kajastas teid tungivalt "Kasutage jõudu", samal ajal kui lõpetate juhtkangiga, üritades oma võtet täpselt suunata, et saata need prootontorpeedod väljalaskeavast alla.

Ja seal oli 2 boonusmissiooni, mis võimaldasid teil kasutada juhtnuppu kerge Sabre juhtimiseks duellide ajal Boba Fati ja Darth Vaderi vastu. Isegi siis, kui ekraanil kuvatakse suunamisjuhiseid, sõrade katkestamist ja ründamist, on pulga värisemine ja vibreerimine käes nagu tõeline tulesära ilmne rõõm, mis on mängudes ainulaadne.

13 TÄHTSÕDA: JÕUD PESUTAMATA (2008)

Image

Sellist mänguväärtuste või põnevusmängu stiilis mängu tasemel pole kunagi varem tehtud ühtegi mängu nagu Star Wars: The Force Unleashed. Juba esimesest treilerist, kui Darth Vader toob Coruscanti pinnale alla terve Tähehävitaja, suutsid fännid seda vaevalt oodata.

Lõpuks saime teada, et lugu järgneb salajasele õpipoisile, kelle Darth Vader valis originaali ja prequeli triloogia vahel. Kuna tegemist on hävitava väevõimuga, siis õpib õpipoiss galaktikat Jedi ellujäämise ja muude Vaderi võimule ähvardavate ohtude pärast, ehk aitab ühel päeval Vaderil ka keisri enda kukutada.

Kui mängul oli silmnähtavaid kordusi ja lühikesi puudujääke, siis suur jõud ja vägevkombeb koos mängu keeruka füüsikaga pakkusid naeruväärselt lõbusaid võimalusi. Samuti kiideti lugu laialt intrigeerimise ja mässuliste liidu päritolu edasise uurimise eest.

12 LEGO STARI SÕDA: TÄIELIK SAGA (2007)

Image

LEGO komplektid olid paljude aastate kestel Star Warsi fännide frantsiisi nautimisel põhiosa. Kuid alles 2000. aastate keskel said fännid nautida LEGO Star Warsi ja Star Warsi videomängu ühes paketis. Nii Prequeli kui ka Original triloogiad tehti LEGO mängudeks iseseisvalt, kuid 2007. aasta novembris ilmunud The Complete Saga sisaldas mõlemat mängu.

Nagu enamikes litsentseeritud LEGO mängudes, võis mängija ka igal tasandil kujutatud filmidest juhtida arvukalt tegelasi sündmuste jooksul. Kui tegutsesite läbi kõigi LEGO puhkevõimaluste, muu hulgas Tatooine, Naboo, Hoth, Endor, Geonosis ja mõlemat Surmatähed, pidite mängu lõpuleviimiseks koguma sadu kuldtelliseid. LEGO Star Wars võib seal olla videomäng, et oma lähtematerjalis edukalt ja sihipäraselt nalja visata. Ja Episode 7 ja Kloonide sõdadel põhinevate LEGO mängudega läheb see endiselt tugevaks.

11 SUPER STAR WARS TRILOGY (1992 - 1994)

Image

Nintendo meelelahutussüsteemi ja Super NES-i päevade külgmine kerimisjooks ja relva headus pole midagi sellist. Tähesõdade fännid olid ekstaatlikud, et saada osa sellest klassikalisest mänguviisist koos üheksateistkümnendate aastate alguse mänguga Super Tähesõdade, Super Star Warsi impeeriumi löögi ja Jedi tagasitulekuga Super Star Wars.

Mängud laiendasid ja kujundasid filme ümber nii, et nende tasapinnad tulvil platvormide, mõistatuste ja vaenlaste lainetega, millest läbi põrutada, kõik inspireeritud filmide tegelastest. Rääkimata mitmetest võõrastest ülemustest nagu muteerunud hiiglaslik rombirott ja lihast ja verest ülimagusad figuurid kosmosemale. Kõiki filmi peategelasi oli võimalik mängida teatud tasemetel sõltuvalt sellest, millal nad filmi vastavas osas esinesid.

SNES-i Super Star Warsi triloogia oli esimene kord, kui algne triloogia oli videomängude kujul enam-vähem terviklikult uuesti loodud. Alates MODE7 graafikaga sõidukilõikudest kuni arvukate bossideni mäletatakse neid endiselt karistavalt raskete ja rahutute lõbudena.

10 TÄHTSÕDA: VABARIIK COMMANDO (2005)

Image

Enamasti võtab Tähesõdade videomängudes peategelaste roll filmidest või vähemalt mõne muu Väe jõududega tegelase. Mitte nii Vabariigi Komandos. Republic Commando's võtab mängija rolli "boss", vabariigi suures armees armunud kloon, mis on tõstetud eliidi kloonikomandode meeskonna juhiks.

Mäng on jaotatud 3 ühe mängijaga kampaaniaks, millest igaüks on kogu Kloonide sõda. Mis eristab mängu teistest meeskonnapõhistest esimese isiku laskuritest, on tugev kontekstuaalne meeskonna juhtimissüsteem. Iga hästi läbimõeldud tase annab teile võimaluse tellida oma meeskonnakaaslasi strateegiliselt paigutatud korralduste kasutamiseks, snulmisasendite vastuvõtmiseks, läheduslõksude seadmiseks, lukustatud uste rikkumiseks või positsiooni hoidmiseks.

Üks mängu parimaid osi oli meeskonna vaheline dialoog. Kuna nad olid geneetiliselt konstrueeritud olema eliitkomandosid, oli kõigil teie meeskonnakaaslastel, sealhulgas 'Scorch', 'Fixer' ja 'Sev', ainulaadsed hääled ja spetsialiseerumine, et tõsta neid keskmisest kõrgematest kloonidest kõrgemale. Mäng tekitas meeskonna ja mängija vahel käegakatsutavat seltsimeelsust.

9 TÄHTSÕDA: EMPIRE VARUD (1996)

Image

Impeeriumi varjud olid üks varasemaid multimeediumiprojekte, mille Lucasfilm tegi, et lisada Laiendatud Universumisse vahepealsel perioodil, mis toimus Impeeriumi rünnakute ja Jedi tagasitulekute vahel. Selle projekti põhiosa oli videomäng, mille Lucas Arts töötas välja N64 jaoks Tähesõjad: impeeriumi varjud ja see ilmus detsembris 1996.

Mängule järgnes nüüd fännide lemmik Dash Rendar, kes on rohkem kui lihtsalt Han Solo löömine. Dash sai oma laheda kaubalaeva Outrider, mis on selle galaktika kohal kõrgel kohal, et astuda vastu galaktikas asuvatele Imperiali joondatud tegelastele nagu IG-88, Boba Fett ja Musta Päikese kuriteosündikaadi juht prints Xizor. 3D-laskmine ja platvormimine oli toona täiesti uus Tähesõdade kogemus.

Võib-olla jääb mängu kõige paremini meelde see, kui ta pakkus Hothi lahingust esimest korda 3D-konsooli versiooni. Saanud ootamatu võimaluse katsetada lumekoristurit AT-AT-de ja AT-ST-de väljavõtmiseks, oli nii rahuldust pakkuv, et paljud mängijad ei vaevunud kunagi esimesest etapist mööda minema.

8 TÄHTSÕDA: EMPIRE WAR (2006)

Image

Tähesõdade litsentsiga oli tehtud paar erinevat reaalajas mängu, sealhulgas Star Warsi väejuht ja Star Warsi galaktiline lahingugrupp. Ehkki need olid olnud suurepäraselt hooldatavad mängud, ei tähendanud muudest RTS-i frantsiisidest teisaldatud mängumootorid mehaanika mõttes tingimata Tähesõdade kosmosefantaasiat.

Kuid 2006. aastal otsustas Petroglyph Studios teha spetsiaalne Star Warsi RTS koos Star Wars: Empire at War-ga. Tulemuseks oli palju dünaamilisem, kiire tempo RTS, mis täpsemini pildistas Tähesõdade galaktika lahingute stiili. Kaitsjate ja ründajate vahel orbiidil ja kogu planeedi pinnal möllasid lahingud. Planeedi mängija kontrolli alla toomine annab sõjaressurssidele lisaressursse. Ehkki mängus oli mängitavate rühmitustena esindatud ainult impeerium ja mässulised, muutsid täielikult 3D-lahingud ja kinokaamera režiim iga kaasamise rahuldustpakkuvaks.

7 TÄHTSÕDA: X-WING ALLIANCE (1999)

Image

Nüüdseks legendaarse X-wing mängude frantsiisi neljanda sissekandena suutis X-wing Alliance tuua üsna palju uut sisu ja visuaali veel ühe märgatava täiustamise. Kui varasemad osamaksud olid mängijal lasknud ainult mässu või impeeriumi toodetud Starfightersi piloodikabiini hüpata, siis Alliance laskis mängijal juhtida Han Sologa sarnase Corellia kaubavedaja kontrolli.

Mängu lugu järgnes salakaubavedajale Ace Azzameenile, kes liitub mässuga tõsiselt pärast seda, kui impeerium reetis nende perekonna operatsiooni mässuliste bacta smugeldamiseks. Äss võis teenida medaleid nii edu eest kui ka spetsiaalseid suveniire, mida saab vaadata tema keskuse ruumis.

Allianss oli sarja esimene mäng, kus pärast vabastamist kiidelda häälega dialoogi pidades. Microsoft võõrustas kuni 2004. aastani ka mitmikmänguservereid, kuid muud erateenused astusid üles, et jätkata pakkumist, oleks ässidele võimalus see välja lasta. Endiselt võite leida pühendunud fänne, kes võõrustavad mitme mängijaga koerte võitlusi, eriti pärast seda, kui GOG.com andis sarja uuesti välja.

6 TÄPSAKAT JEDI KNIGHT: TUMMAD JÕUD 2 (1997)

Image

Algsed Tähesõjad: Dark Forces paistsid silma teiste päeva esimeste esmalaskjate seas. See tutvustas alternatiivseid tulerežiime mitme relva jaoks, mitmesuguseid skriptitud tasemeüritusi ja mõistatusi ning mitme korruse tasemel kujundusi keerukamate seikluste jaoks. Järg, Jedi Knight Dark Forces 2, täitis selle esimese inimese tähesõdade fantaasia ühe sammu võrra kaugemale, tutvustades esimese inimese põnevusmängus kergeid sabasid ja jõujõude.

Lunastatud palgasõdur Kyle Katarn võitles oma tee läbi galaktika, et kätte maksta isa surma Dark Jedi Jereci käe läbi. Kyle'i loo edenedes sai mängija uuendada mitut kerget külge, tumedat külge või neutraalset jõudu vastavalt oma äranägemisele ja teha süžee kriitilisi valikuid, et mõjutada mängu lõppu, suunates Kyle'i jääma valgusele või langema pimedusse. Mäng uhkustas ka reaalajas tehtud põnevaid stseene, et muuta mängijate otsuste kujutamine veelgi dramaatilisemaks. Tavarelvad tõid isegi tagasi need ajad, kui oli vaja head lõhkajat.

ROOSE SQUADRON 2 5 TÄHISÕDA: ROGUE LEADER (2001)

Image

See osutus Nintendo Gamecube'i tapjarakenduse pärliks. N64 tutvustas konsoolimängijaid Rogue Squadroniga X-tiiva kokpitis ja Gamecube'i mängijad said lõbusõitu jätkata Rogue Squadron 2: Rogue Leader abil.

Kampaaniaülesanded hõlmasid kogu originaalset triloogiat esimesest Surmatähe lahingust teise ja hõlmasid originaalseid loomissioone, mis võimaldasid mängijal juhtida filmidelt igasuguseid ikoonilisi tähtvõitlejaid. Y-tiivad, A-tiivad, B-tiivad, Snowspederid ja muidugi X-tiivad olid kõik mängitavad. Iga missioon töötas nagu arkaadmäng, mida saaks korrata kõrgemate tulemuste ja metalli üldhinnete saamiseks. Kui mängija teeniks piisavalt kuldmetalle, võiksid nad avada boonusmissioonid ja boonussõidukid, sealhulgas Millennium Falconi, Slave I, Naboo Starfighteri ja isegi Darth Vaderi TIE Advance koos koptermürskudega. Algses triloogias Wedge Antillesit mänginud Denis Lawson laenas sama tegelase jaoks isegi mängu häält.

4 TÄPSAKAT: TIE FIGHTER (1994)

Image

TIE Fighter oli tohutult populaarse X-tiiva esimene järeltulija ja esimene mäng, mis kunagi andis Star Warsi fännidele halbade poiste rolli. Impeeriumide tagasituleku ja Jedi tagasituleku vahel võib mängija osaleda mitmetes kampaaniates, et kindlustada impeeriumi käes hoidmine galaktikal tülikate mässuliste vastu. Lugu pakkus välja ka kaks impeeriumi enda ähvardust, lastes mängijakoeril võidelda teiste TIEde vastu. Need sisekonfliktid hõlmasid ka legendaarse Thrawni esilekutsumist Keiserliku mereväe suureks admiraliks. Piisavate valikuliste boonuseesmärkide täitmine võimaldaks mängijal siseneda keisri enda siseringi ja viia läbi ülesandeid spetsiaalselt tema jaoks.

Mängu mehaanika ja visuaalide viimistluse tase on siiani hellitavalt meeles. Paljude Tähesõdade fännide jaoks pole paremat viisi TIE mootorite allkirjade kriimustamisel eksida. Kui Rogue Squadron 2 Rogue Leader oli arkaadstiilis Starfighter-mängude zeniit, siis TIE Fighter esindas Starfighter-mängude sügava lennusimulatsiooni tippu.

3 TÄHTSÕDA: BATTLEFRONT 2 (2005)

Image

Kuidagi või teisel polnud keegi mõelnud teha meeskondlikku liivakasti mitmevõistlejat Star Warsi universumis kuni Lucas Arts'i ja Pandemic Studiosi 2002. aastal. Selle ettevõtmise lõpptoode, Star Wars Battlefront, jõudis 2004. aastal riiulitele ja oli kohtus suure tunnustuse ja populaarsusega. Mida sa järge ajad? Suurem, parem ja uhiuus.

Kõigi kuue filmi põhjal, mida 2005. aastal joonistada, olid Battlefield 2-l uued kaardid, uued üksused, uued kangelased, uued sõidukid ning uued ühe- ja mitme mängija režiimid, et mängijatel oleks lõbus. Ja kosmosevõitlus! Aastate jooksul on palju Tähesõdade mänge proovinud frantsiisi ikoonilistest lahingutest konkreetseid hetki taastada. Kuid rohkete fännide jaoks on Star Wars Battlefront 2 kõige lähedasem, kui nad on kunagi jõudnud kogu Hothi või Endori või Naboo või Geonoosi ulatuse ja sammu taasloomiseks. Endiselt on palju mängijaid, kes pigem mängivad Battlefront 2 sõltumatutel serveritel.

2 TÄPSAKAT JEDI KNIGHT II: JEDI VÄLJAS (2002)

Image

Paljude mängijate jaoks jõudsid juba suurepärased Star Wars Dark Forces / Jedi Knight mängud tippu Jedi Knight II: Jedi Outcast. Seekordne lugu leiab, et Kyle Katarn on loobunud relvajõudude väljaõppest, töötades igapäevase uue badassina Uue Vabariigi teenistuses. Kuid Keiserliku jäänuse salapärane oht ja Dark Force'i kasutajate uus kord sunnivad Kyle'i tagasi õppima jedidena, et päästa oma sõbrad ja galaktika.

Fännid võisid kaevata (eriti võrreldes Jedi Akadeemia järgega), et te ei saanud mängu algusest peale oma valguskatet. Kuid Jedi Outcasti lugu oli palju sidusam ja rahuldustpakkuvam, kui järk-järgult oma jõu jõud üles ehitasite ja Desannit kogu galaktika tagant jälgisite. Mäng oli ka kõigi aegade Tähesõdade mängu dünaamilisem lambivalguslahingusüsteem, mis võimaldas mängijal massihävitajaid Stormtroopers vähendada ja võita Reborni ja Shadowtroopersi vastu närvikavamise duellid. Rääkimata sellest, et lihastatud kameod on pärit selliste filmide lemmikutest nagu Luke Skywalker ja Lando Calrissian.