18 hümni kõige halvemat asja (ja 2 parimat)

Sisukord:

18 hümni kõige halvemat asja (ja 2 parimat)
18 hümni kõige halvemat asja (ja 2 parimat)
Anonim

Hümn on praegu palju vihkavat. Seda lihtsalt ei saa eitada. Mäng on saavutanud päris madalad skoorid ja inimesed osutavad taas näpuga BioWare'ile, ettevõttele, kes tegutseb vääramatu massiefekti: Andromeda taga. See mäng oli nende võimalus seada rekord sirgeks - lunastada end miljonitele mängijatele kogu maailmas. Kuid üldine üksmeel on selles, et hümn lihtsalt ei teinud piisavalt, et mõju avaldada. Mõni mängija ja kriitik astub selle sammu edasi, öeldes, et mäng on palju hullem kui lihtsalt keskpärane. Need mängumehed on tegelikult pettunud ja mõnel juhul Anthemist pahased, öeldes, et see ei vastanud üldse ootustele.

Paljuski on tänapäeval mängijatel kombeks seada oma ootused liiga kõrgeks. Me ei saa oodata murrangulist, nüüdisaegset videomängu iga kord, kui uus pealkiri välja antakse. Riba on seatud uskumatult kõrgele ja mõned mängud pole lihtsalt mõeldud "aasta mängudeks". Võib-olla said inimesed lihtsalt hümni kohta liiga selgelt aru. Võib-olla on need mängumehed pärast Andromeeda endiselt kibestunud ja otsivad lihtsalt vabandust BioWare'i kritiseerimiseks. Kuid lõpuks on sellel mängul tõsiseid vigu. Siin on mõned selle mängu kiireloomulisemad probleemid koos paari hõbedase voodriga, mis võib lihtsalt hümni päästa täielikust ebaõnnestumisest.

Image

20 WORST: avatud maailm on tühi

Image

Veteranimängijad teavad, et kuigi avatud maailmas võib olla lõbus ja huvitav uurida, on nad head vaid siis, kui nad on tegelikult täis huvitavaid asju. Teil võib olla tohutu avatud maailm, kuid seda on kiiresti mõttetu uurida, kui selles sõnas pole midagi tegelikult leida, näha ega teha. Kahjuks kannatab hümn selle probleemi all, vähemalt mingil määral.

Maailm on ilus ja on ahvatlev lihtsalt peatuda ja vahtima uskumatut tähelepanu detailidele. Iga taim, kalju ja jooksev jõgi näib elavdavat tõelist elu ja see on asi, mis tõmbas sellesse mängu tõesti palju inimesi. Kuid paljud mängijad on kurtnud, et see avatud maailm näib olevat uskumatult tühi. Kuigi see on ilus, ei paku see mängijale tegelikult kuigi palju.

19 WORST: mäng tugineb oma graafikale liiga palju

Image

See on tõenäoliselt üks suurimaid probleeme, mis inimestel hümniga seotud on. Mäng on ilus. Selle ümber lihtsalt ei pääse. Vahetult pärast haagise vabastamist oli ilmne, et Hümnist saab visuaalne meistriteos. Sellel põhjusel on rõõm mängida ja kui otsite hämmastavat näidet sellest, mis tänapäeva mängutehnoloogiaga võimalik on, siis tõenäoliselt armastate Hümni.

Kuid tegelik küsimus, mida kõik küsisid, kui nad selle mängu esimesi pilke nägid, olid, kas selles on midagi muud. Kas see mäng oli lihtsalt ilus graafika demonstratsioon? Või oli selle varundamiseks olemas tõeline, huvitav mänguviis. Me ei tea, kas BioWare otsustas teadlikult selle mängu müümisel tugineda suurepärasele graafikale. Võib-olla tegid nad hümni iga aspekti kallal kõvasti tööd. Kuid päeva lõpuks ei piisa heast graafikast lihtsalt inimeste huvitamiseks.

18 WORST: BioWare andis välja lõpetamata mängu

Image

Me juba mainisime tõsiasja, et hümnis on palju vigu ja tõrkeid. Rääkisime ka sellest, et mängumaailm tundub tühi ja inspireerimata. Ja me puudutasime aeglaseid laadimisaegu, mille üle paljud mängijad on kaevanud. Kõik need punktid (ja rohkemgi) osutavad ühele lihtsale tõele: see oli põhimõtteliselt lõpetamata mäng, kui see välja anti.

Ausalt öeldes pole see mängude maailmas peaaegu midagi uut. Paljud mängud ilmuvad koos tonnide vigade ja probleemidega ning mõnikord on neid mänge endiselt lõbus ja huvitav mängida. Ajalised piirangud ja tähtajad sunnivad paljusid arendajaid lõpetamata mängudega edasi liikuma. Nad proovivad lihtsalt asju hiljem plaastritega parandada. Kuid nii palju hümni probleeme oleks võinud enne vabastamist hõlpsalt lahendada. Hümni kõige positiivsemad ülevaated ütlevad, et mäng on pannud hea aluse, millele arendajad saavad "tugineda". Kuid mis juhtuks valmistoote vabastamisega?

17 WORST: kirjutamine on kohutav

Image

Esmapilgul tundus, et Hümnist tuleb tõsiselt eepiline lugu, mis on täis lahedaid NPC-sid ja vinge, rikkalikku dialoogi. Kuid jällegi väljendavad mängijad pettumust, kui asi puudutab seda mängu ülitähtsat osa. Inimesed on kirjeldanud hümni kirjutamist kui "kohutavat", "joodavaks" ja "elutuks". Näib, et peaaegu kõik tegelased pakuvad ainult ekspositsiooni pakkumist ja ei midagi muud. Ülejäänud nende read on lihtsalt juhuslikud üheliinilised, millel pole tegelikku eesmärki.

See on veelgi pettumust valmistav, kui arvestada tõsiasjaga, et see peaks olema üks BioWare'i tugevusi. Need on need poisid, kes lõppkokkuvõttes Mass Effekti tegid. Selle kirjutise keerukus ja rikkalik jutustus oli justkui teie silme all ilmunud ulmeromaan. Nüüd, hümnis, ei saa te isegi sisuliselt panustada. Enamikul juhtudel on teil ainult kaks dialoogi võimalust, mille tulemuseks on põhimõtteliselt sama asi ikkagi.

16 WORST: vigu on liiga palju

Image

Igas mängus ilmnevad vead. Enamasti on see iga pealkirja vältimatu osa - eriti lähedal väljaandmisele. Kuid tundub, et hümnis toimub palju rammimist, nii palju, et mängijad on silmanähtavalt pettunud. Kolded takerduvad lehestikku ja kivimitesse. Mõned Xboxi kasutajad ei saa pärast pausinupule vajutamist oma mängu jätkata.

Mäng mõnikord jookseb kokku või võtab laadimiseks lõpmatu aja. Ja loos on taas näoanimatsiooni tõrked, millest mõned hüppasid mängu demo sisse. See ei ole hea BioWare'i jaoks, kellel on juba mõni maine lollakate mängude vabastamiseks. Enamik mängijaid peab nende probleemide lahendamiseks lihtsalt ootama plaastreid.

15 WORST: Mäng on liiga korduv

Image

Ei saa eitada, et lõbus on oma Javelinis ringi lennata, taevalaotuses ringi tõusta ja pinnale sattuda nagu Raudmehel. Ehkki oma mälupulka on lõbus juhtida, tunneb mängulusti tegelikult ülesehitatud olek pisut takerdunud, eriti kui olete mõni tund mängus. Mõned mängijad on kurtnud, et mäng tundub lihtsalt liiga korduv.

Mõnikord võib teie tegevuse kokku võtta järgmisteks ülesanneteks: minge punkti A ja lüüa vaenlased. Minge punkti B ja lüüa vaenlased. Lõpuks minge punkti C ja alistage ülemus. Loputage ja korrake. Vaese looga pidi missioonide ülesehitus tõepoolest plaadile tõusma ja see mäng huvitavaks tegema. Kuid jällegi: hümn ei lähe tegelikult miili kaugemale.

14 WORST: laadimisajad on liiga pikad

Image

Isegi inimesed, kes armastavad hümni, ei saa eitada, et sellel mängul on üks suur puudus. Laadimisajad on talumatult pikad. Paljuski on laadimisekraanid nii pikad, et sellel pole isegi mõtet. Isegi PC-s, kus eeldate, et mäng kulgeb sujuvamalt, on mängijad sunnitud mitu minutit laadimisekraani vahtima, enne kui saavad mängu jätkata. Sageli on neil mängijatel kaasaegsed arvutid, millel on kõige kaasaegsemad mängukomponendid.

Ja konsoolil on probleem palju, palju hullem. Xboxi ja PS4 mängijad peavad hümni laadimise ajal ootama tohutult kaua. Jah, mängul on tõsiselt detailset ja täiustatud graafikat. Kuid isegi siis pole mingit põhjust, miks selle mängu laadimine nii kaua võtab. Mõnikord takerdub mäng isegi laadimiskuvadele. Ametlikult tunnistatakse see veaks ja mängijatel on öeldud, et nad peavad lihtsalt olema kannatlikud ja ootama. Võib-olla parandab see probleem probleemi …

13 WORST: lõppmäng on liiga tasakaalust väljas

Image

Lõppmäng on üks hümni esiletõstmist. See mängu osa on lõbus ja selle sisu on kogu mängu parim. Mängijad ja kriitikud ütlevad sageli, et nad soovisid, et kogu mäng oleks nagu lõppmäng. Kuid samal noodil on isegi lõppmängul oma puudused. Ühe jaoks on lõppmäng üsna tasakaalust väljas. Lõppmängu osad on teistest palju lihtsamad ja on raske teada, kas olete piisavalt kõrgel tasemel, et isegi selle mängu osaga hakkama saada.

On teatud vaenlasi, kes üsna palju teid ühe kuuliga riivavad, samas kui teised vaenlased näivad suhteliselt kahjustamata. Samuti on lõppmängus olev rüüstamine mõnikord tasakaalust väljas ja seda pole võimalik heal viisil taluda. Taas ootavad mängijad plaastrit, et need probleemid lahendada, enne kui nad peaga mängu lõppmängu hüppavad.

12 WORST: sellel on tõsiselt madal metakriitiline skoor

Image

Praegu on mängu metakriitiline skoor üsna unimpressiivne 60% - andke või võtke mõni protsent. See pole kindlasti hea kujutlusvõime tulemus ja see on tegelikult madalaim tulemus, mida BioWare on Metacriticu platvormil eales saanud. Metacritic on tähelepanu vääriv platvorm, kuna see hõlmab lisaks kriitikute arvustustele ka kasutajate ülevaateid - neid, kes pole professionaalsed kriitikud.

Metacriticu kohta arvustusi kirjutanud tavamängijad on teinud palju huvitavaid punkte ja inimesed pole ilmselgelt tiitliga rahul. Ehkki on palju kriitikuid, kes andsid mängu suhteliselt positiivse ülevaate, on ka kriitikuid, kes hindasid mängu väga madalaks. Inimesed pööravad metakriitikale tõelist tähelepanu, nii et nii madala hinde omamine heidutab tulevasi ostjaid.

11 WORST: see pole veel üks massiefekt

Image

Kui see mäng esmakordselt välja kuulutati, olid paljudel BioWare'i fännidel kohe alguses arvamused erinevad. Olgem ausad, mäng, mis selle arendaja kaardile tõstis, oli Mass Effect. See hämmastav ulmeseiklus oli mäng nagu ükski teine ​​ja selle rikkalik universum haaras miljonite mängijate kujutlusvõimet. Kui hümn välja kuulutati, leidsid need, kes lootsid, et see on veel üks Mass Effect kogemus.

Kui rohkem teavet hakkas ilmuma, sai selgeks, et see oli hoopis teistsugune mäng. Keskendudes mitme mängijaga mängudele, ei kavatsenud Anthem esitada sama RPG stiilis seiklust, mille poolest Mass Effect oli tuntud. Ja inimesed tahtsid uut massiefekti, eriti pärast Andromeeda pettumust. Ja Hümn polnud isegi Mass Effekti lähedal. See pettumus oli veelgi keerulisem, kui mängijad mõistsid, et Anthem lükkas järgmise Mass Effecti tiitli avaldamise kuupäeva veelgi kaugemale.

10 WORST: see on liiga palju nagu saatus (ja muud RPG-d, mida rüüstata ja tulistada)

Image

Esmapilgul on sellel mängul väga ilmseid sarnasusi selliste mängudega nagu Destiny. Isegi kunstistiil ja tegelaskujud võivad üksteise segi minna ning mängude mehaanik on põhimõtteliselt sama - tulista ja rüüsta. Destiny'l endal oli oma õiglane osa kriitikutest ja mängijad armastavad seda mängu ikka veel vihata. Kas tõesti vajas maailm Destinyga samasugust mängu veel ühte mängu? Mida aeg edasi, seda selgemaks saab, et hümn on kindlasti üks neist mängudest.

Kuigi on olemas mõningaid toredaid puudutusi, nagu lendamine ja väga huvitavad tunnid, ei tee hümn oma tuumas piisavalt, et ennast Destiny'ist eristada. See pole kunagi väga erinev võrreldes teiste Shoot And Loot mängudega, näiteks Borderlands. Kuid paljudel juhtudel on teised Shoot and Loot mängud tegelikult hümni ees paremad. Kuhu jääb siis BioWare'i uusim tiitel?

9 WORST: lugu on igav

Image

Teine levinud kaebus hümni kohta on see, et lugu on üsna tuim. Mõni nimetaks seda isegi igavaks. Kohe peale minekut teadsime, et lugu ei tule nii tohutu, kui see oli näiteks Mass Effectis. See pole lihtsalt sama mängija juhitud ühe mängija kogemus. Enamikus seda tüüpi mitmikmängudes võtab lugu pisut löögi. Kuid kas hümni lugu pidi olema see inspireeriv?

See on ilmselt kõige pettumust valmistav, kuna sellel mängul on tohutu visuaalse jutuvestmise kogemuse potentsiaal. Näo-animatsioonid on enamasti suurejoonelised ja graafiliselt spetsiifilised. Meeskond läks ilmselgelt tohutult pikkusele, et muuta need näod ja NPC-d ilusaks ja äärmiselt realistlikuks. Kuid nad ei suutnud neid tegelasi tõeliselt haarava looga ellu äratada.

8 WORST: vaenlase AI on kohutav

Image

Lugedes mängijate metakriitilisi ülevaateid, märkame, et teine ​​ühine kaebus keerles vaenlase AI ümber. Nagu üks mängija nentis, tormavad vaenlased sind meeletult otsa või seisavad seal lihtsalt midagi tegemata. Selle kogemuse põhjal näib, et vaenlased ei tegele tegelikult mingisuguse taktikaga ja nad eksisteerivad lihtsalt kui "kuulikäsnad".

Vaenlase AI on tegelikult üsna oluline tegur, eriti sellises mängus, kus mängijad peavad nende vaenlaste horde pärast oma sõpradega lahingut pidama. See on veel üks pettumust valmistav teema, sest selgelt panevad arendajad nii palju aega muudesse asjadesse, nagu keskkonnad ise ja juhtseadised. Vaenlase AI lisab mängu tõesti nii palju. Hea vaenlase AI on mängudes eksisteerinud kümme, isegi 15 aastat tagasi. Selle funktsiooni harrastamiseks pole tegelikult mingit vabandust.

7 PARIMAT: graafika on tähelepanuväärne

Image

Oleme seda juba mitu korda maininud, kuid hümni üks paremaid osi on graafika. See mäng näeb välja hämmastav, selles pole kahtlust. Piisab pelgalt läbi taeva lendamisest ja puude kõrvaltvaatamise jälgimisest, et sellesse mängu armuda … Või vähemalt proovige seda vähemalt armuda. On teatud animatsioone ja kinemaatilisi elemente, mida te lihtsalt täna mujalt hasartmängutööstusest ei leia. See on tõsine saavutus ja seda ei tohiks täielikult vallandada.

Mõne inimese jaoks võib sellest ühest eelisest piisata, et panna mäng mängu armastama. Ja kui tegelete graafikaga, pakub hümn tõenäoliselt teile palju rahulolu. Kuid me pole kindlad, kas sellest piisab, et päästa mäng kriitikast.

6 TUGEV: nahku on vaid vähe - ülejäänu avamiseks tuleb maksta

Image

Tänapäeval on mängijad eriti ettevaatlikud mängude suhtes, mis võtavad lisafunktsioonide eest päris raha. Pärast mitmeid fiaskode, kuhu on kaasatud EA ja teised väljaandjad, on mängude arendajad hakanud agressiivsetest monetiseerimisstrateegiatest eemale hoidma ja andma mängijatele tasuta mängu rohkem. Väärib märkimist, et hümn pakub tulevikus kõigile mängijatele tasuta DLC-d. Kui nad sellele mängule tuginevad ja seda paremaks muudavad, saavad kõik näha, mis juhtub.

Kuid selle mängu mõned osad maksavad raha ja need on enamasti kosmeetilised nahad ja muud tegelase kohandamisvõimalused. See ei ole tohutu ettevõtmine ja enamasti on see tänapäeval mängudega üsna tavaline protseduur. Kuid kõige masendavam on asjaolu, et hümnis on nii vähe tasuta nahku ja kohanemisvõimalusi, mille vahel valida. Kui soovite tõesti silma paista, peate selle eest maksma.

5 WORST: selle on teinud BioWare

Image

Võib-olla on üks hümni kõige negatiivsemaid aspekte midagi, mille üle tal absoluutselt mingit kontrolli pole - selle on teinud BioWare. Me ei ütle, et BioWare on halb ettevõte. Nad on varem loonud selliseid meistriteoseid nagu Mass Effect 2. Kuid ei saa eitada, et arendajal on nüüd hasartmängude kogukonna seas uimane maine. Massiefekt: Andromeda seda kindlasti ei soosinud.

Tegelikult oli nende viimane näitamine nii halb, et paljud inimesed jäävad hümnist kaugele - lihtsalt seetõttu, et nad ei soovi teist Andromeeda tüüpi kogemust. Need mõtted on mitmes mõttes täiesti õigustatud. Miks peaksid mängijad kulutama oma raskelt teenitud raha pealkirjale, mille on teinud need, kellel on küsitav kogemus? BioWare pole halb arendaja. Kuid nende nime hümni külge kinnitamine hoidis mängu tõesti tagasi.

4 WORST: seal on ainult üks biome - samade taimede ja puudega kõikjal

Image

Kuigi Hümni mängumaailm on kindlasti imeline ja silmale meeldiv, pole see veel kõik, milleks see õnnestub. Oleme juba maininud tõsiasja, et mängude maailm tunneb end kohati tühjana, kuid see pole ainus probleem, mis on seotud avarusega, milles suurema osa ajast veedate. Nii nagu mäng ise, tunneb mängude maailm kohati korduvat.

Paljud mängijad kommenteerisid tõsiasja, et kogu see planeet näib olevat üks suur džungel, kus taimede elus on vähe mitmekesisust või erinevaid biome. Lihtsamalt öeldes näeb see kõik välja sama. Miks ei võiks see planeet hõlmata jäist piirkonda? Aga kõrbe platool? Lihtsalt … midagi muud. Võib-olla lisatakse see hilisema DLC-ga. Kuid praegu võib mängumaailm tunda end üsna korduvalt.

3 WORST: rüüstamine pole midagi erilist

Image

Sellise mängu korral pannakse rüüstamisele tohutult suurt rõhku. Mängul on tugev rüüstamise ja tulistamise struktuur ning see peaks mängijaid tagasi tulema. Kui vaadata hümni rüüstamise tüüpi, võrdleme seda paratamatult sarnaste mängudega, näiteks Destiny ja Borderlands. Niisiis, kuidas see mäng võistlusele püsib?

Noh, paljudele mängijatele pole just muljet avaldatud. Mõni on tunnistanud, et kui leiate uue rüüstatud tüki, ei tundu see kunagi põnev. See pole kunagi nii suur asi. Relvad käituvad üldiselt ühtemoodi ja neil on sama üldine statistika. See pole nagu Borderlands, kus oli hämmastav rüüstamissüsteem, mis andis meile igasuguseid meeletult lahedaid relvi ja esemeid.

2 WORST: see ei elanud hüpe ega treilereid

Image

See on hümni osas tohutu etteheide. 2017. aastal andis mäng välja oma esimese treileri ja inimesed puhuti minema. Hüpe oli tollal tõeline ja inimesed ei osanud oodata, et näha rohkem seda mängu. Kuid nüüd, kus oleme 2019. aastal, on tolm taandunud. Nüüd saame sellele treilerile tagasi vaadata ja võrrelda hüpe ja põnevust tegelikult saadud mänguga.

On selge, et Anthem ei suutnud oma esimese treileri ja hilisema buzzi hüpetega hakkama saada. Kuid sammu edasi minnes räägivad paljud mängijad, et treiler lubas tegelikult asju, mis kunagi vilja ei andnud. Mängu peamist asulat Fort Tarsis näidati olevat rahvarohke turuplats, täis rahutust ja huvi. Haagis näitas ühtlasi, et mängija varustas koheselt lahinguväljal leitud relva, mis on tegelikus mängus võimatu. Kas mäng vastas hüpetele? Mitte päris.