20 kõige raskemat videomängu ülemust, mis eales olnud (ja täpselt, kuidas neid lüüa)

Sisukord:

20 kõige raskemat videomängu ülemust, mis eales olnud (ja täpselt, kuidas neid lüüa)
20 kõige raskemat videomängu ülemust, mis eales olnud (ja täpselt, kuidas neid lüüa)
Anonim

Miski, mis annab mängijale suurema saavutuste tunde, kui mängujuhi saatmine tagasi varjulisse sügavusse, kust see tuli. Samal ajal ei saa miski jätta mängijat, kes soovib oma kontrollerit rohkem purustada, kui boss, kes lihtsalt ei lepi lüüasaamisega.

Bossid on olnud videomängude osa juba algusest peale. Lõppude lõpuks, mis oleks Zelda mäng ilma Ganondorfi maha võtmata? Kuidas oleks Mario mänguga ilma Bowseri vastu löömata? Nende ülemuste lüüasaamine annab kangelase otsingutele lõpliku lõpu. Ülemused võivad aidata ka taseme saavutamisel - see tähendab, et mängija on teeninud õiguse loo järgmisse peatükki liikuda.

Image

Mõnda aega tundus, et videomängude ülemused muutuvad kiiresti minevikku. Mitme mängijaga võrgumängude kiire kasv tähendas, et mängijad ei pidanud enam saavutatava tunde saamiseks peksma ähvardavat NPC-d - mitte pakkudes teistele mängijatele lõputut pakkumist, mille asemel nad võiksid triumfeerida. Viimastel aastatel on RPG-de populaarsus taastunud tänu sellistele frantsiisidele nagu Dark Souls, God of War ja The Elder Scrolls. Nende mängude keerukus ja põhjalikkus on loonud kogukonna omaette. Mängijad pöörduvad nüüd veebi, et jagada strateegiaid, kuidas nende frantsiiside kõige hirmutavamaid vaenlasi maha võtta.

Loendame kõigi aegade 20 kõige raskemat videomängusündmust (ja täpselt, kuidas neid lüüa).

20 M. Bison - II tänavavõitleja

Image

Oma debüüdi teinud 1991. aasta Street Fighter II: World Warrioris on M. Bison mängija viimane vastane, kes peab väljakule vastu - eeldusel, et nad suudavad seda teha Sagati kaudu ühes tükis.

M. Bison on järeleandmatu võitleja, kelle käigud on kiired ja palju võimsamad kui ühegi teise mängu konkurendil. Isegi see, et kuritegelik ülem viskab minema, võib ära kaotada ühe kolmandiku mängija elujõust, mis tähendab, et teie distantsi pidamine kogu võitluse enamuse jooksul on kohustuslik. Märkide kasutamine mürsu rünnakutega võib mängijal selles võitluses kergeid eeliseid anda, kuid võit M. Bisoni üle langeb lõpuks palju katse-eksituse meetodil.

19 Tume lüli - Zelda II: Lingi seiklus

Image

Zelda II: Lingi seiklus võib olla selle kõrge fantaasia seeria üks pahaloomulisemaid osamakseid, kuid sellel on ka üks kõige konkurentsivõimelisemaid bosside lahinguid. Dark Link on siin NES-i 1988. aasta mängu viimane vaenlane, kus ta on täpselt sama kiirusega ja liigub nagu Hylian Hero. Kuna blokeeringud ja rünnakud tulevad mängijale peaaegu sama kiiresti, kui nendega tegeletakse, on see bossivõitlus seotud punktrefleksidega - ja väike õnn kindlasti ei tee haiget.

Sellest ajast on Dark Link muutunud sarjas korduvaks vaenlaseks, ehkki Zelda II võitlus tema vastu on kõige keerulisem. See tähendab, et kui just ei taheta lihtsalt hõlpsalt välja minna, sirutades nurka ja torkides lõputult mõõka Dark Link'i suunas.

18 Dracula - Castlevania

Image

Kuna Diffulal pole YouTube'i videoid ja sõnumitahvleid, millest läbi sõeluda, pole Draculal tänapäeval nii raske võita kui kunagi varem. Kui mäng esimest korda välja anti, pidid mängijad välja mõtlema, kuidas seda Castlevania ülemust iseseisvalt maha võtta. See tähendas, et mängitakse uuesti kogu mängu läbi, et proovida ja rakendada uut taktikat, ainult siis, kui see ebaõnnestub ja tuleb alustada kogu algusest.

Kuna mängija kannab neli korda rohkem kahju kui Dracula, on kohustuslik minna lahingusse südame ülejäägiga. Püha vee kasutamine võib aidata ka Dracula mürske peatada, muutes need kergemaks üle hüpata. Püha Vesi võib Dracula ka lõplikul kujul variseda, muutes selle ülemuse teise etapi võitluse tegelikult lihtsamaks kui esimene.

17 Sinistar - Sinistar

Image

Teadaolevalt järeleandmatult raskena tegutsev Sinistar on mitme suunaga laskur, mis vabastati mängusaalides tagasi 1983. aastal. Mäng leiab mängija, kes piloteerib üksikut kosmoselaeva, mida nad kasutavad peavalude tekitamiseks ekraanil piitsutavate planetoidide ja vaenlase laevade vältimiseks. mustrid.

Planeetide pildistamine vabastab kristallid, mida mängija peab Sinibombide loomiseks kasutama. Mängu lõpliku ülemuse Sinistari alistamiseks on vaja 13 Sinibombi. Ent ka vaenlase laevad jahivad kristalle, mida nad kasutavad kogu mängu vältel Sinistari ehitamiseks. Ainult tõeliseks trikkiks on õhukeste oskuste väliselt aeglaselt kiibistada planeedid, et saada paremini võimalusi kristallide kogumiseks. Vastasel juhul hävitatakse need planetoidid lihtsalt, andmata mängijale mingeid varasid.

16 Wizpig - Diddy Kong Racing

Image

Diddy Kong Racingu peamine antagonist Wizpig on galaktika-vaheline võlur, kes võtab üle Timberi saare ja paneb endale õiguse maa hipodroomidele. Mängija peab kogu Nintendo 64 mängu jooksul Wizpigit kaks korda ületama - korra maa peal ja korra kosmoses -, kuid see on tegelikult esimene võistlus, mis pakub võidusõitjatele tõelist väljakutset.

Kui Wizpig võtab paratamatult üks-ühe võistluse varase juhtpositsiooni, saab mängija teha raja kogu raja kolme ringi jooksul. Oluline on lüüa võimalikult palju raja tõmblukke - see annab võidusõitjale kiiruse ajutise tõusu. Ainuüksi nende tõmblukkude lukustamisest ei piisa - selleks, et kasutada Wizpigist eespool seismise võimalusi, peaksite saama kõik eelised, et oleksite täpse suuna suunas.

15 smaragdirelv - lõplik fantaasia VII

Image

Smaragdirelv ei pruugi olla Final Fantasy VII viimane boss, kuid see lahing on hõlpsasti mängu kõige keerulisem. Veevaenlane on valikuline ülivõrk, mis nõuab mängijalt pääsemist merealusesse allveelaeva ja ettevõtmist. Emerald Relva mahavõtmise esimene väljakutse on 20-minutiline ajapiirang, mis tähendab, et mängija peab kogu võitluse vältel olema pidevalt rünnakul. Lisage sellele miljon vaenlase HP-d ja Emerald Weapon tundub peaaegu võimatu.

Ajalimiiti saab aga tegelikult vältida, kui omandada mängualune veealune materjal mujalt. See võib olla pikk protsess, kuid see nõuab võitlusest palju survet. Sealt edasi on vaja vaid meelde jätta Emerald Weaponi rünnakumall ja reageerida vastavalt.

14 Ornstein ja sujuv - tumedad hinged

Image

Kui arvasite, et ühe Tumedate Hingede bossi korraga vastuvõtmine on juba piisavalt raske, proovige visata välja kaks korraga. See teebki Dragon Slayer Ornsteini ja Executioner Smoughi alistamise kogu sarja kõige keerukamaks bosside lahinguks. Kui soovite ise asju lihtsamaks teha, on teise mängija kutsumine alati kerge väljaminek.

Pärast ühe vaenlase lüüasaamist omandab teine ​​langenud vaenlase jõud. Seetõttu on vaja keskenduda ühele korraga. Ornsteinil on kõige tõenäolisem kõigepealt võita, sest temast on kõige raskem end distantseerida. Mõne valgustuskindla soomuse ja tulepõhise relvastuse kasutamine annab teile ka selle jõhkra ja andestamatu võitluse ajal kerge edumaa.

13 Alma - Ninja Gaiden

Image

Selle põnevusliku seiklussarja 2004. aasta osamakse Ninja Gaiden ilmus algselt Xboxi jaoks, kus mäng sai mängijate seas kurikuulsaks oma karistavate bossivõitluste pärast. Alma vastu lahkumist peetakse suuresti mängu kõige raskemaks võitluseks, kuna Suurel Sõduril on mõlemal tohutu jõud ja kiirus. Kiire tulekahjuga mürsu rünnakute kõrval võib Alma hetkega ka mängija poole tormata, andes neile reageerimiseks väga vähe aega.

Nagu nii paljudes väljakutsuvates bosside lahingutes, on ka Alma lüüasaamine seotud täpsusega ajastamisega. Naise muljetavaldava kiiruse tõttu võib olla ahvatlev proovida võitlus läbi viia. Kui olete kannatlik ja ootate ideaalset avanemist, saavutab lõpuks parema tulemuse.

12 Mike Tyson - Mike Tysoni Punch-Out !!

Image

Isegi kui mängijal õnnestus selle 1987. aasta võitlusmängu Dream Fight mängu pääseda, pole Mike Tysoni mahavõtmine lihtne mänguasi. Vastane tornib üle mängija Väikese Maci, kellel on palju väiksem käigute arsenal, mis teeb ka palju vähem kahju.

Maailmatasemel poksija alistamiseks on olemas kindel strateegia. Kõigepealt peate Tysoni löögist täpselt hoiduma ja vabastama end võimalikult kiiresti vasturünnakuks. Samuti peate proovima lüüa Tysoni vastasküljele, millega ta praegu silmitsi seisab - see korvab kahju peaaegu kahekordselt. Kogu võitluse võti on ainult reageerimine. Ärge proovige ennustada Tysoni järgmist käiku, sest kui te ei vaja, laseb see teid kiiresti ajada.

11 C'Thun - World of Warcraft

Image

C'Thun on iidne jumal, kes ilmus esmakordselt Ahn-Qiraji templis ajakirjas World of Warcraft. Vaenlane on hiiglaslik silmamuna, mida ümbritseb kombitsate mass, kes inspireerib igaüht, kes selle kohal viibib.

C'Thunil on lai valik rünnakuid, sealhulgas kõik silmamuna ja happega täidetud kõhud, mis söövad mängija tervise kiiresti ära, kui nad leiavad, et koletu metsaline neelab nad alla. Selle võitluse piiril püsimine on ülimalt oluline. C'Thuni lüüasaamine on tänu mitmetele plaastritele ka aastate jooksul üha lihtsamaks muutunud, kuid tegelase algses kehastuses oli see peaaegu võitmatu isegi kõige kogenenumale WoW-mängijale.

10 Goro - Mortal Kombat

Image

Ükski Mortal Kombadi triloogia bossidest on väljakutse, millest üle saada, kuid 1992. aasta algmängust pärit Goro on pisut keerulisem alistada kui nii Shao Khan kui ka Shang Tsung. Jutu edenedes on Goro pooleldi inimlik, poolloheline metsaline, kes on viimase 500 aasta jooksul olnud turniiri meister. Tema lisarelvad võimaldavad tal mängijal haarata ja korraga tohutult palju kahju välja käia. Gorol on isegi mürsu rünnak, mis teeb talle ohu igast kaugusest.

Kui teist-viimast ülemust suudab iga tegelane piisavalt harjutada, siis on Goro mahavõtmise üheks lihtsaks viisiks kasutada Sub Zero külmutuskäike - mis vaenlast ajutiselt uimastavad ja avavad ta teiseks rünnakuks.

9 kollane kurat - megamees

Image

Debüüt 1987. aasta platvormimängus on Kollane Kurat dr Wily loodud hiiglaslik robot. Vaatamata hiiglaslikule massile on Kollase Kuradi ainus nõrk koht tema üks punane silm - see on nähtav vaid murdosa võitlusest. Veel hullem on see, et vaenlane võtab korraga ainult ühe tabamuse, mille tagajärjel ta lammutab tükkihaaval ja hõljub teisele poole ekraani. Seetõttu kulutatakse suurem osa sellest lahingust rünnakute vältimiseks.

Kui saate kõrvalekaldumismustrist aru, aitab Thunder Beam'i kasutamine kollase kuradi nõrga koha ründamiseks, kiirendada seda bosside lahingut mängija kasuks.

8 Senaator Armstrong - metalliülekande tõus: kättemaks

Image

Selle Metal Geari spin-offi viimane boss, senaator Armstrong on salajase sõjaväekompanii Desperado Enforcement kaasosaline - see on mängu peamine antagonist. Salajase organisatsiooni mahavõtmiseks peavad mängijad võtma küborgi Raideni rolli, mis kulmineerub eepilise bossivõitlusega Armstrongi vastu.

Senaator on suurendanud vastupidavust ja tugevust nanomaterjalide osas, mis on tema kehaga ühes. Armstrongi puhutud jõud muudab selle võitluse ülesmäge, kuid vaenlaste rünnakud on hästi koreograafilised. Kuna te võite alati näha tema laiaulatuslikke rünnakuid, on Armstrongi lüüasaamine lihtsalt kõrvale hiilimisest ja seejärel õigel hetkel trügimisest. Oluline on olla lahingu esimesel poolel kannatlik, kuna Armstrong on palju paremini juhitav boss, kui ta 100% HP-le alla lüüa.

7 Sans - Undertale

Image

Sans hüppab üles kõigis 2015. aasta rollimängu Undertale kolmes süžees, kuid ta on ainult genotsiidide marsruudi peamine antagonist. Siin on Sans hõlpsalt mängu kõige raskem bossivõitlus, mis nõuab mängijalt pidevat rünnakut, et omada mingit võimalust võitluse edendamiseks.

Lahingu esimene pool on piisavalt sirgjooneline, et ta peab iga minimängu lihtsalt meelde jätma. Palju raskem teine ​​etapp toetub nii meeldejätmisele kui ka punktrefleksidele. Kuna Sans tekitab mürgikahjustusi, tühjendab mängija ka edaspidi isegi väikseim viga pärast esialgset kontakti. Koefitsientide paremaks muutmiseks on kõige parem astuda võitlusele võimalikult paljude ressurssidega ja oodata vajaliku paranemiseni keskpunkti.

6 Orbi Kos - vereloomuline

Image

Sarnaselt Dark Souls sarjale pole ka Bloodborne'il puudu keerukatest bosside lahingutest, kuid kõige raskem lahing tuleb The Old Hunter DLC viisakalt. Kosi orv kasutab kogu lahingu vältel nii tihedaid kui ka laiaulatuslikke rünnakuid, tehes talle ohu igast kaugusest. Kuna paljud tema rünnakud maanduvad paremale, aitab see jääda Kosi vasakpoolsest orvust kinni ja oodata avanemist.

Esimeses etapis on ka bossil kalduvus hüpata mängija poole. Võib olla ahvatlev tagasi veereda, kuid selle rünnaku laadimine annab mängijale võimaluse backstab'is. Teise etapi ajal aitab see jääda Kosi lähedusse ja oodata avamist, niikaua kui mängija ei saa ahneks ega lähe rohkem kui paar laulu korraga.

5 Sephiroth - Kuningriigi südamed

Image

Sephiroth võib olla Final Fantasy VII viimane boss, kuid see inimestele-tulnukatele mõeldud hübriid on Kingdom Hearts-sarjas palju suurem väljakutse. Siin suudab Sephiroth blokeerida naeruväärse summa mängija rünnakutest. Ta suudab ka väga vähese taastumisajaga vasturünnakuid teha. Seetõttu võib ühe tiivaga ingli taha jõudmine olla lihtsaim viis löögi saamiseks.

Selle võitluse jaoks on ettevalmistus sama oluline kui lahingustrateegia. Näoga Sephiroth allpool taset 70 on peaaegu kindlasti algajate jaoks katastroof. Samuti on mitmeid ressursse, võimeid ja seadmeid, mis aitavad teie jõude ja HP-d puhastada, kui lähete sellele järeleandmatule ülemusele vastu.

4 Nimetu kuningas - tumedad hinged III

Image

Arvestades, et see võib olla sarja raskeim lahing, on mõjuv põhjus, et The Nameless King on Dark Souls III valikuline boss. Võitluse esimene etapp hõlmab kuninga draakoni väljaviimist. Võib olla ahvatlev on hoida oma vahemaad, kuid nii tehes viib draakon lendu - mis pole kunagi hea. Püsige lähedal ja püüdke pea poole, kui mõni ava ennast avab.

Teine etapp on palju raskem, kuna nimetu kuninga rünnakud on kiired ja laastavad. Isegi üks vale viigiga rull võib põhjustada kohese lüüasaamise. Ainus tõeline strateegia on nimetu kuninga rünnakute meeldejätmine ja täpse momendi vältimine / blokeerimine. Teisisõnu, selles ülemuse lahingus pole lihtsalt mingeid otseteid ega kergeid väljaminekuid.

3 kuninganna Larsa - Mushihimesama Futari

Image

Justkui poleks Mushihimesama lõplik boss juba piisavalt kõva, tõstis 2006. aasta järg kuninganna Larsaga ante naeruväärsele tasemele. See Jaapani vertikaalsete kerimisseadmete seeria on teadaolevalt uskumatult raske. Neile, kes pole maniakaalse tulistaja žanri fännid, peate tõenäoliselt hoiduma Mushihimesama mängudest täielikult.

Neile, kes on piisavalt vaprad, et kuninganna Larsaga silmitsi seista, peaksid nad teadma, et selles võitluses pole mingeid kollektsioneeritavaid esemeid, petmiskoode ega tõrkeid. See kõik taandub käe-silma koordinatsioonile ja täpsusrefleksidele. Kuna mürskude tulv on pidevalt mängija suunas, ei jäta see lõplik ülemus sõna otseses mõttes eksimisruumi.

2 Skolas - saatus

Image

Hundikoja laienemise viimane boss Skolas on saatuse võitmiseks kõige tugevam vaenlane. Kui laienemine esmakordselt debüteeris, oli Skolas igal nädalal väljakutseid. See hoiaks pühendunud mängijaid varvastel, sest nad töötasid tundide kaupa Skooli meeskonnakaaslaste mahavõtmiseks.

Lahing oli nii andestamatu, et mängu arendajad eemaldasid lõpuks mõned modifikatsioonid ja lõikasid Skooli HP pooleks, et õiglasemat võitlust saavutada. Sellegipoolest on Kellsi kelli mahavõtmiseks vaja ikkagi kogenud mängijaid, kes teavad, kuidas hästi koos töötada. Muidu viivad Skolasi langenud armee nad välja enne, kui lahing on peaaegu alanud.