20 kurikuulsalt halba järku vinge RPG videomängudele

Sisukord:

20 kurikuulsalt halba järku vinge RPG videomängudele
20 kurikuulsalt halba järku vinge RPG videomängudele
Anonim

Paljude RPG-de pöördepõhine olemus on mängustiil, mida naudivad endiselt paljud fännid tänapäevani. Mängud nagu Octopath Traveller hoiavad žanri elus ja tõestavad, et fantaasia RPG-de järele on endiselt tugev janu.

Mõned ettevõtted, kes lõid RPG-sid vanemate süsteemide tehniliste piirangute tõttu, mis takistasid neil teha selliseid mänge, mida nad tahtsid teha, mille tõttu nad loobusid RPG-žanrist rohkem tegevusele orienteeritud pealkirjade kasuks.

Image

Oleme näinud, et paljud klassikalised RPG-d on saanud puudulikke ja kohutavaid järge tänu sellele, et arendajad soovivad liikuda algsest mängust kardinaalselt erinevas suunas või üritavad täielikult üle minna uutele žanritele.

Riistvara drastilised muutused aastate jooksul on põhjustanud ka üsna paljudes järkudes madalamat kvaliteeti, kuna arendajatel pole aega, mis on vajalik nende jaoks nüüd saadaval oleva uue tehnoloogiaga tehnoloogia kasutamiseks sobivaks õppimiseks.

Oleme täna siin, et teada saada, millistele suurtele RPG-dele järgnes prügikast - alates Vincent Valentine'i veidrast seiklusest kuni järgini, mis hävitas kõigi aegade ühe parima mängu loo.

Siin on kakskümmend kurjakuulutavalt halba järku, et võluda RPG-mänge!

20 massiefekt 3

Image

Mass Effect 3 on hämmastav mäng … kuni viimase kümne minutini. Mass Effect 3 viimased kümme minutit on nii halvad, et rikuvad tagasiulatuvalt terve mängude triloogia.

Kogu Mass Effect mängude triloogia keelati kolmeks erinevaks tulemuseks ühe valimisvõimalusena, mille tulemuseks oli kolm pisut erinevat sarivõtet, mis ei pakkunud ülema Shepardi lõpliku saatuse kohta mingit selgitust.

Ventilaatori tagasilöök kohutava Mass Effect 3 lõppu viis selleni, et arendajad lisasid täiendavaid saateid, et neid proovida ja laiendada, kuid sarja maine oli juba kahjustatud.

19 Draakoni vanus 2

Image

Dragon Age 2 kiirustati arendusse pärast Dragon Age: Origins õnnestumist, mis võib olla põhjus, miks see on nii poolküpsetatud.

Üks Dragon Age 2 halvimaid probleeme on koopasordi puudumine, kuni näete, kus koopasse osad on suletud, kuna neid sektsioone kavatsetakse kasutada erinevatel eesmärkidel.

Draakoni vanus 2 eiras ka paljusid valikuid, mille te esimese mängu lõpus tegite (näiteks mageside vabastamine Chantry'st, kui palusite valitsevalt monarhilt seda soosimist) ja kahte fraktsiooni, mille poole saate asuda, juhivad tegelased, kes otsustavad minna JRPG kaabakaks ja muutuda jubedateks koletisteks ilma mõjuva põhjuseta.

18 paber Mario: kleebitäht

Image

Nintendo Wii superpaber Mario oli lahkumine sarja varasematest mängudest, kuna see alandas RPG elemente, keskendudes rohkem tegevusele ja uurimisele.

Paper Mario: Sticker Star jõudis sarja juurte juurde tagasi täieliku RPG-ga, kuid ta kritiseeris lahingusüsteemi sisse viidud muudatusi.

Kleebistäht lubas mängijal kasutada lahingus kleebiseid, mida teil oli korraga ainult piiratud arv. Kleebised tegid lahingud liiga lihtsaks, välja arvatud bosside lahingud, mis venisid igaveseks oma kõrge HP arvu tõttu, mis sundis teid kleebistega neid maha kiipima.

17 Kingdom Hearts Re: kodeeritud

Image

Fännid on tükk aega oodanud Kingdom Hearts III, mis ilmus hiljuti jaanuari lõpus. Nad on veetnud suurema osa viieteistkümnest aastast spin-off tiitlite mängimisel ootamise ajal, kusjuures Kingdom Hearts Re: kodeeritud versioon on üks halvimaid.

See, et Re: kodeeritud versioon ilmus Nintendo DS-il, oli suur probleem, kuna juhtkangide puudumine muutis Kingdom Hearts sarja niigi keerulist lahingusüsteemi keerukamaks.

Re: kodeeritud lugu koosneb teiste Kuningriigi südamete mängude lõikude protekteerimistest, ainsaks tõeliselt meelelahutuslikuks uueks lisanduseks on parendamissüsteem, mis sarnanes mängu Final Fantasy X sfäärivõrega.

16 välk naaseb: lõplik fantaasia XIII

Image

Final Fantasy XIII oli polariseeriv mäng, mille tulemusel oli Final Fantasy XIII-2 eelkäijaga võrreldes suur edasiminek, kuna arendajad kuulasid fännide kaebusi ja tegid mängu, mis vastas nende ootustele.

Pikselöök naaseb: Final Fantasy XIII proovis luua filmi The Legend of Zelda: Majora mask maskeerimise RPG-versiooni, kuulates samal ajal ka välkfänniteenust - tegelaskuju, kes oli varem sellist tähelepanu vältinud.

Välgu tagasitulekute tegelik probleem on selle segane lugu ja lõppemine nii mõttetu, et paljud fännid tundsid end pärast seda nähes solvatuna.

Vanas vabariigi 15 tähesõdade rüütel: Sithi isandad

Image

Esimene Vana vabariigi Tähesõdade rüütlite mäng oli oma aja üks paremaid RPG-sid, kuni punktini, kus mõned fännid panid selle kõigi aegade parimate Tähesõdade lugude kirjeldamisel originaalse filmitriloogia kõrvale.

Neile, kes seda mängisid, on ilmne, et Vana vabariigi Tähesõdade rüütlid: The Sith Lords on lõpetamata toode, mis tulenes asjaolust, et see lükati uksest liiga vara välja, et jõuludeks õigel ajal väljas olla..

Inimesed võisid kaevata Mass Effect 3 halva lõpu üle, kuid erinevalt Vana II vabariigi rüütlitest, mis lõpetati lühikese kokkuvõttega, oli see vähemalt üks.

14 Cerberuse ilm

Image

Final Fantasy VII fännid olid juba peaaegu kümme aastat nutnud järge, enne kui Square lõpuks advent-lastega oma soovi vastas. See oli film, mis vastas mõnele lõplikule küsimusele Final Fantasy VII lõppu, kuid see polnud see tõeline järg, mida fännid olid palunud.

Cerberuse film: Final Fantasy VII ilmus aasta pärast Advent Children'i ja see oli keskpärane action / shooterite tiitel, mis oli Final Fantasy VII fännide jaoks veelgi vähem oluline kui Advent Children.

13 parasiitide Eve II

Image

Algne Parasite Eve on originaalse PlayStationi üks laulmata kalliskivi, kuna see tõi põneva RPG süžee kaasaegsesse keskkonda, segades samal ajal püstoli ja keha õuduse koletisi ATB-süsteemiga, mille kuulsaks tegi Final Fantasy.

Parasiitide Eve II loovutas kõik, mis tegi algmängu nii ainulaadseks, selle muutmise keskpäraseks Resident Evil klooniks, millel oli paar RPG elementi ja mõni fänniteenus, mis visati heaks.

Kas peame isegi mainima, kui halb oli 3. sünnipäev?

12 Final Fantasy IV: Pärast aastaid

Image

Final Fantasy mängudest on olnud mitu järge, millest mõned on olnud head (näiteks Final Fantasy X-2) ja mõned halvad (nagu Dirge of Cerberus.)

Final Fantasy IV: After Years kuulub otse teise kategooriasse, kuna see tuleb välja nagu pikk fantaasiakirjanduse tükk, mis muudeti RPG Makerit kasutades mänguks.

Final Fantasy IV: The After Years on lihtsalt esimese mängu taastähendus ja taaskasutab enamikku Final Fantasy IV koopasse, vaenlasi ja süžeesid.

Pärast aastatepikkust tõelist kuritegu on vähem pistmist selle enesekindla looga kui selle kaabaka tagajärgedega, sest vihjatakse, et Looja läks tagasi ja hävitas sarja sarja Finaalmängu eelsete mängude maailmad, et väida oma kristalle.

11 Neverwinter Nights 2

Image

Neverwinter Nights 2 kohandas Dungeons & Dragons kolmanda väljaande reegleid videomänguks, proovides samas olla tehniliselt ja visuaalselt muljetavaldavam mäng kui tema eelkäija.

Neverwinter Nights 2 on sellesse nimekirja mahtunud kahel põhjusel, esiteks see, et sellel võivad olla videomängude ajaloos kõige halvemad kaamera juhtimisvõimalused. Selle mängu tõeline vaenlane pole draakonid ega orkid, vaid sõnakuulmatu kaamera.

Teine põhjus on see, et lõplik koopasse minek ja bosside lahing on nii pettumust valmistavad, et enamik mängijaid kasutab võidu saamiseks pettusi, lihtsalt selleks, et näha videomängude ajaloos ühte solvavamat lõppu.

10 Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2

Image

Shin Megami Tensei: Nintendo DS-i jaoks on Devil Survivoril vinge eeldus. Peategelased on Tokyos lõksus pea kohal, mis ütleb neile, mitu päeva on neil elada jäänud. Ainus viis aja suurendamiseks on ülesannete täitmine ja linna säästmine.

Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 kasutab täpselt sama eeldust, lisamata tabelisse midagi uut. Tegeliku põhjuse, miks seda peetakse tagasiminekuks, põhjustab lahingute jõhker raskus, mis olid juba algses Devil Survivoris karmid, kuid saavutasid järjenduses uue pettumuse.

9 Final Fantasy XII: revenant tiivad

Image

Final Fantasy XII: Revenant Wings algas täiesti sõltumatuna mänguna, mis polnud isegi Final Fantasy sarja osa … ja see näitab.

Revenant Wings toimub ujuval mandril, mis pole eelmise mängu sündmustega seotud, kus Final Fantasy XII tegelased komistavad üleloomuliku kohtuniku kohal.

Revenant Wingsi mängimine on täiesti erinev Final Fantasy XII mängust, kuna mäng kuulub reaalajas strateegiažanrisse, mis tähendab, et originaalse mängu fännide jaoks pole siin palju.

8 Vaatleja silm III: rünnak müüdi Drannori vastu

Image

Dungeoni unustatud maade kampaanias asuva müüdi Drannori linn Dungeons & Dragonsis oli kunagi varjupaik igasugustele deemonitele ja võimsatele koletistele, mis muutis selle seiklusmatkajate populaarseks saidiks, kuna väidetavalt oli suur osa kadunud päkapiku tsivilisatsiooni aardest olema ikka linna piirides.

Kolmas mäng sarja "Eye of the Beholder" sarjas oli Myth Drannor, mis võib selgitada, miks on mäng nii jõhkralt raske (isegi sarja jaoks), kuna peate kontrollima reaalajas tervet rühma seiklejaid arvuti juhib korraga vaenlaste rühmi, mis nüüd koosnevad võimsatest kõrgetasemelistest koletistest.

7 Vandali südamed II

Image

Final Fantasy Taktikat peetakse sageli PlayStationi parimaks taktikaliseks RPG-ks, kuid originaalse Vandal Hearts'i kujul oli tugev kandidaat, kes jagas oma kuulsama kaasaegse fantaasiaoskuses palju poliitilisi intriige.

Vandal Hearts II-le heideti ette, et tema eelkäijast oli vähem huvitav lugu, mida raskendas asjaolu, et see oli palju pikem.

Vandal Hearts II lahingusüsteemi kritiseeriti ka selle kohmakate juhtimisvõimaluste ja lahingute pärast, mis võtsid palju kauem kui vaja.

6 tulehingamist: Draakoni kvartal

Image

Final Fantasy sari on andnud endast parima, et kõik mängud tunneksid end teineteisest eristuvana - see on sama põhimõte, mis hävitas Breath of Fire sarja, kui Capcom üritas sama asja.

Breath of Fire: Dragon Quarter on Breath of Fire sarja viies mäng ja see oli tohutu lahkumine varasematest mängudest.

Dragon Quarteril oleks ehk paremini läinud, kui seda müüdaks täiesti uue frantsiisina, kuid Breath of Fire fännid ei teadnud, mida teha mängust, mis ülejäänud sarjadest nii erinev oli.

Reaktsioon Dragon Quarterile oli nii negatiivne, et seda on sageli nimetatud põhjuseks, miks sari nii kauaks talvituma läks, kuna Breath of Fire nime kasutati viimastel aastatel ainult subpar-i mobiilimängude jaoks.

5 Suikoden IV

Image

Kolm esimest Suikodeni mängu on kõigi aegade parimad JRPG-d, kusjuures Suikoden II eristatakse originaalse PlayStationi ühe parimate mängudena.

Suikoden IV on punkt, kus enamik fänne nõustub, et sarja kvaliteet hakkas halvenema tänu sellele, et mäng oli uskumatult lühike (eriti JRPG standardite järgi), kuid sellel oli kohutav tempo, mis ei austanud mängija vaba aega.

Suikoden IV kritiseeriti karmilt ka kõrge vaenlase kohtumismäära pärast, mis muutis mängu mõned lohud ajapildiks.

4 Ultima IX: tõusmine

Image

Ultima IX: Ülestõusmine oli mõeldud sarja viimiseks tõelisesse 3D-maailma, kuid see lõppes Ultima frantsiisi matmisega väljaspool veebipõhiseid spin-off'e.

Ultima IX veetis aastaid arengu põrgus ja läbis enne selle ilmumist arvukalt erinevaid muudatusi, mille tulemusel saadi toode, mis vaevalt töötas ja mida polnud mõnus mängida. Ultima IX tootmine oli nii häiritud, et arvukad töötajad käisid arendustsükli ajal välja.

Ultima IX suurimaks probleemiks oli selle täielik austamise puudumine sarja pärimuse vastu, millele see tihtipeale vastu pidas, nagu võib näha Noah Antwileri mängu videolõikamises.

3 Deus Ex: Nähtamatu sõda

Image

Öeldakse, et igal ajal, kui Deus Exit Internetis mainitakse, palub see kellelgi see oma arvutisse uuesti installida. Sama ei kehti ka selle järge Deux Ex: Invisible War kohta, mis on sarja kõige hõlpsamini unustatav mäng.

Deus Ex: Nähtamatu sõda on oma eelkäijast tehniliselt ja visuaalselt arenenud, kuid mäng ja lugu jäävad esimese Deux Exi standarditest kaugele alla.

Fännid uskusid, et Deus Ex: Invisible War oli juhuslikuma publiku jaoks uimane, mida võis mõjutada originaalse Deus Exi edu PlayStation 2-l ja soov, et mäng oleks konsoolimängijatele paremini kättesaadav.

2 metsikut relva 2

Image

Esimesed Wild Armsi mängud ühendasid vanade JRPG-de 2D-spreid oma ülemaailma jaoks lahingusüsteemi 3D-mudelitega, mille tulemuseks oli hübriidne mängustiil, mida pole seni nähtud.

Wild Arms 2 loobus suurest osast, mis tegi esimese mängu ainulaadseks, ja vähendas raskusi nii kaugele, et mängija võis rämpsposti saata regulaarselt, et võita iga lahing, vältides vajadust igasuguse strateegia või ettevalmistuse järele.

Samuti ei vaevunud Wild Arms 2 oma visuaale alates esimesest mängust palju muutma, muutes selle välja vananenuks, kui sel ajal süsteemis Final Fantasy pealkirjad olid.