20 asja, mida igaüks lohkude ja lohete kohta valesti näeb

Sisukord:

20 asja, mida igaüks lohkude ja lohete kohta valesti näeb
20 asja, mida igaüks lohkude ja lohete kohta valesti näeb

Video: The Great Gildersleeve: Gildy's Diet / Arrested as a Car Thief / A New Bed for Marjorie 2024, Juuli

Video: The Great Gildersleeve: Gildy's Diet / Arrested as a Car Thief / A New Bed for Marjorie 2024, Juuli
Anonim

Dungeons & Dragons on esimene nimi, mida paljud inimesed mõtlevad, kui mainitakse sõna "tabletop RPG", kuna see on hõlpsasti kõige kuulsam oma tüüpi mäng. Dungeons & Dragons nimi võib olla tuntud kogu maailmas, kuid mängu täpset olemust võib olla keeruline selgitada neile, kes lauaplaadi RPG-sid ei tunne. On palju juhtumeid, kus Dungeons & Dragons mängijad on pidanud proovima mängu lahti seletada ilma, et see halvasti kõlaks, mis on keeruline mänguasi, kui mäng hõlmab rühma sõprade kokkupanemist ja teesklemist fantaasiakangelasteks, kes tapavad koletisi elatist.

Dungeons & Dragons ebaselge olemus on aastate jooksul toonud kaasa palju desinformatsiooni, mida huvigrupid ja juristid on erinevate päevakordade edasiarendamiseks ära kasutanud. Neile, kellele Dungeons & Dragons tutvustati selliste allikate kaudu nagu Internet, on ka mängu kohta palju valet teavet, mis on tingitud erinevatest eelarvamustest ja fännide eelarvamustest teatud õppeosa kohta.

Image

Oleme täna siin, et kustutada aastate jooksul Dungeons & Dragons sarja ümber kogunenud vääritteavet - alates süüdistustest, et see on meeste domineeritud hobi, kuni väideteni, et D&D mängimine muudab teid kuradi kummardajaks.

Siin on 20 asja, mida igaüks lohkude ja draakonite kohta valesti näeb!

20 Dungeoni ja draakonit naudivad ainult mehed

Image

Dungeons & Dragons mängimine on paljude inimeste arvates kõige dünaamilisem hobi, mistõttu on D&D mängijaid meedias sageli esitletud kui sotsiaalselt saamatuid mehi, kelle armastus lauapuldi RPG vastu on mõeldud selleks, et tähendada, milline luuser nad on. Tõeline tõde on see, et on palju naisi, kes mängivad Dungeons & Dragons, aga ka teisi populaarseid RPG-sid, näiteks Vampire: The Masquerade.

Naiste arv, kes naudivad selliseid mänge nagu D&D, on aastatega ainult suurenenud, mis on suuresti tänu Internetile hõlbustanud mängu kohta teabe hankimist ja gruppi kuulumist. Võime mängida selliseid mänge nagu D & D videosõnumiteenuste kaudu on mänginud ka tohutut rolli naissoost mängijate arvu suurendamisel fännibaasis neljakümne protsendini, mis on tohutu hüpe alles paar aastat tagasi, kui see arv oli kakskümmend protsenti.

19 õigekirjakaaslejat on kõige võimsamad tegelased ja on puutumatud

Image

Dungeons & Dragons fännid on kulutanud palju aega mängu kõigi klasside tugevate ja nõrkade külgede, võluesemete, koletiste ja mängu kirjaoskuste jaotamisele, et järjestada need võimsuse järkjärgulistesse nimekirjadesse. Klassi Dungeons & Dragons keskmine astmeloend paigutab õigekirjaklassid (vaimulikud, druiidid, nõiad ja võlurid) paratamatult tippu, kuna maagia pakub palju võimalusi, näiteks koletiste hordide kutsumine, pallide viskamine tulekahju või haihtub hetkega.

Tõde on, et õigekirjakellujatega on lihtne toime tulla, kui teil on õigeid tööriistu. Oleme kirjutanud terveid artikleid speltaatorite dispetšerimismeetodite kohta, näiteks suitsupulgad, mis eemaldavad nende vaatevälja, äikesetormid, mis võivad põhjustada kurtusi, ja sundida õigekirjakontrolli kontrollima, ning kokku kutsutud loomad, kes suudaksid neid haarata.

18 Dungeons & Dragons koomiks, mis oli lõppenud tegelastega põrgus

Image

Dungeons & Dragons koomiksiseeria hõlmas rühma lapsi, kes käisid maagilisel lõbustuspargisõidul, mis saatis nad fantaasiamaailma ja nende seiklused üritasid leida reaalmaailma portaali. Dungeons & Dragons koomiksi viimane episood oli lihtsalt tavaline lugu, mis ei lahendanud ühtegi süžeed, ja see tõi kaasa kummalise linnalegendi lõpliku episoodi algse plaani kohta, mis väidetavalt hõlmas paljastust, et tegelased olid põrgusse saadetud.

Selgub, et lõpliku episoodi jaoks oli olemas tootmata skript, kuid tegelasi ei olnud järelloos lõksus mainitud ja see lõppes kaljuronijaga, mis avas ukse veel mitmeks episoodiks.

17 Tarraskit on raske hävitada

Image

Tarrasque on pidevalt olnud Dungeons & Dragons üks võimsamaid olendeid, tema ilmumist kampaaniamaailmasse koheldakse nii, nagu oleks tulnud apokalüpsis, kuna tarrasque on peatamatu hävitusmootor. Dungeons & Dragons'i kolmanda väljaande tarraski versioon on hirmuäratav olend, kuna sellel on suur löögipunktide arv, regenereerimisvõime, mis ravib nelikümmend kahjustuspunkti ringis, ning asjaolu, et on vaja teha ime- või soovloitsu et see ära lõpetada.

Internetis on kurikuulus dokument, mis kirjeldab seitset viisi, kuidas kesktasemel partei võib tarraskiili maha võtta, sealhulgas tohutult vett täis kaev, rühm lendavaid sõjamehi, kes suudavad selle taastumisest kaugemale jõuda, või kokku kutsuda mõned huvid, et oma loomulikust küljest mööda minna raudrüü.

16 Gobliini ja Koboldi on tõukejõud

Image

Esimese astme seiklejate keskmine pidu lõikab teed läbi peikade ja koboltide rühmade, kuna koopameister kasutab neid valesti, kuna vaenlane jookseb peol tavaliselt otse. Goblin Slayer animesarja kogu eeldus on, et goblinid võivad olla oma hirmuäratavaks ohuks, kui nad kasutavad oma kavalust ja valmistavad ette ümbritseva keskkonna, mis on sama tõsi ka Dungeons & Dragonsis.

Ajakirjas Dragon oli kirjutatud kurikuulus artikkel, mille autor oli Roger E. Moore ja milles kirjeldati "Tuckeri koboltide" taktikat, kes said oma nime neid kudenud koopameistri järgi. Põhjus, miks Tuckeri kobolde nii kardeti, oli see, et nad tuginesid tihedatele koridoridele ja tuleohtlikele relvadele, et kasutada senisest palju võimsamate seikluslike pidude korraldamist, kasutades selleks põhitaktikat ja üksusi.

15 mängija tegevust Balduri väravas tegi vahet

Image

Sarja Balduri väravate süžee hõlmab surnud jumalust, keda tuntakse Bhaali nime all, üritades elustada end surnute surelike kaudu, kellest üks on peategelane. Balduri II värav: Bhaali troonil oli kolm lõppu - üks, kus peategelaseks sai hea jumala, teine, kus te võtate Bhaali koha kurja jumalana, ja teine, kus jääte surelikuks.

Hiljutised väljaanded Dungeons & Dragons ja nendega seotud romaanid on tagandanud Balduri väravate seeria võimalikke tulemusi, kuna Bhaal elustatakse sõltumata mängu sündmustest ja ta on oma endised jumalikud mõjusfäärid taas kirjutanud kiriitside poolt.

14 Dungeons & Dragons kampaaniate põhjal pole ühtegi filmi

Image

Praegu on olemas kolm kohutavat Dungeons & Dragons filmi ja ükski neist ei kasutanud ühtegi mängu seadet. Arvate, et Dungeons & Dragons materjali on filmi alusena piisavalt, kuid on ainult üks inimene, kellel on olnud julgust Dungeons & Dragons tegelaskuju kohandamiseks suurel ekraanil, ja see inimene on Vin Diesel, kes on mängu otsesõnu fänn.

Vin Diesel osales filmis Viimane nõiajaht ja ta paljastas Screen Rantiga antud intervjuus, et lugu põhines ühel tema vanal Dungeons & Dragons tegelasel, kes oli nõiajaht nimega Melkor.

Ravenlofti pääsemiseks peavad 13 mängijat lüüa Darklordi

Image

Ravenlofti kampaania koosneb mitmest erinevast lennukist, mida valitseb Darklordina tuntud olend, kes pani oma elu jooksul toime kohutava kuriteo ja vangistati karistusena põrgulikul alal. Ravenlofti seiklused on autsaideritele demiplaanist pääsemiseks pakkunud mitmeid lünki, kuid vabanemiseks on ainult üks tagatud meetod, mis hõlmab Darklordi tapmist, mida on palju lihtsam öelda kui teha.

Ravenlofti juurest põgenemiseks on aga veel üks viis ja see hõlmab lihtsalt maailmaga mitte tegelemist. Lord Sothil õnnestus karistusega leppida oma riigist välja, mille tagajärjel Ravenlofti üle valitsevad tumedad jõud lasksid ta vabaks. (Tõeline põhjus, miks Lord Soth Ravenloftist vabastati, oli tingitud juriidilistest probleemidest, mis hõlmasid tema tegelase omandiõigust, kuid ta siiski tõestas, et seda saab teha.)

12 Võimed on alati olnud ainult kuus

Image

Üks esimesi asju, mida iga mängija oma Dungeons & Dragons tegelaskuju loomisel teeb, on nende kuue võimetulemuse numbrite rullimine, mis määravad eelised ja karistused, mida tegelane teatud ülesannete proovimisel saab. Dungeons & Dragons kasutab märgi määratlemiseks kuut statistikat - tugevus, osavus, põhiseadus, intelligentsus, tarkus ja karisma.

Karisma on mõeldud tegelase isiksuse kajastamiseks, kuid mõned mängijad kasutavad seda ka oma füüsilise ilu määramiseks. Advanced Dungeons & Dragons tutvustas lühidalt seitsmendat staatust nimega Comeliness, mis pidi kajastama tegelase füüsilist välimust. Heatahtlikkus langes mängu kolmandast väljaandest ja seda pole sellest ajast peale nähtud.

11 Dungeonis ja draakonis pole ulme elemente

Image

Dungeons & Dragons on fantaasiamäng, mis kasutab enamasti keskaegsel Euroopal põhinevaid seadeid, mis tähendab, et näete maagiat ja koletisi tõenäolisemalt kõige selle kohta, mis on seotud ulmega. Kolmas väljaanne Dungeons & Dragons sisaldas Dungeoni kapteni juhendis eeskirju edasijõudnutele relvastusele (näiteks laserpüssidele), kuid enamik koopasse kuuluvaid kaptenid ei kaaluks nende lisamist oma mängu.

On üks varajane Dungeons & Dragons seiklus nimega Expedition to Barrier Peaks, mis oli keskendunud hävinud avariivälise kosmoselaeva ümber, mis sisaldas kõrgtehnoloogiat, kuid mängijad pidid laevade kaitsemehhanismid nende nõudmiseks üle elama. Advanced Dungeons & Dragons'is oli ka kampaaniaseade Spelljammer, mis hõlmas kosmoselaevu, mida võlus maagia, kuid see seade on juba ammu katkestatud.

10 kuulsust ei mängi ega kinnita mängu

Image

Dungeons & Dragons mängude kuulsuste hiljutine suundumus on aidanud hajutada müüti, mille kohaselt keegi kuulus ei tunnista D&D mängimist, ehkki on palju neid, kes kahtlustavad, et inimesed mängivad seda mängu ainult veebis reklaami taotlemise vahendina.

Tegelikult oli palju kuulsusi, kes tunnistasid, et olid Dungeons & Dragons'i fännid päevadel enne veebivoogesituse algust, näiteks Chester Bennington, Stephen Colbert, Jon Favreau, Matt Groening, Stephen King, George RR Martin, Mike Myers, Marilyn Manson, Trey Parker, Kevin Smith, Steven Spielberg, Joss Whedon ja Robin Williams tunnistasid, et on kogu elu mängu fännid.

9 Ainult naised võivad saada Eilistraee kummardajateks

Image

Drow jumalate panteon kampaanias „Unustatud maade maailm“ koosneb kurjadest jumalustest, välja arvatud Eilistraee, kes tegutseb drowi rahva suunava valguse ja lunastajana. Eilistraee vaimulikke on peaaegu alati kujutatud naistena, mis oli Dungeons & Dragons loojate jaoks peamiselt ettekääne lisada oma raamatutesse pilte halvasti plakeeritud drow-sõdalase naistest.

Naiste juhitud Eilistraee vaimulikud panid paljud fännid uskuma, et mehed ei saa tema kirikuga liituda, kuid seda reeglit leevendati aja jooksul, nii et nii mehed kui ka mitte drowlased said Eilistraeeet kummardada ja loitsusid vastu võtta. Kunagi eeldati, et Eilistraee meessoost vaimulikud veedavad aega naissoost vormis, kasutades selleks rituaali nimega Changedance, kuid ka see on aja jooksul välja kirjutatud.

8 lauda on nõrgad

Image

Dungeons & Dragons'i teisel ja kolmandal väljaandel on palju vastuseid fännide silmis bändide maine hävitamisel, kuna nende jack-of-all-trades stiil jättis nad sageli soovida võrreldes tegelastega, kes spetsialiseerusid ühes valdkonnas. Lauad olid Dungeons & Dragons'i esimeses väljaandes algne prestiižiklass ja enne hävitaja, varga ja druidi vahelist mitmekordistumist oli vaja mitu taset, enne kui sa isegi klassi viia said, sest see oli lihtsalt nii võimas.

Dungeons & Dragons'i praegune väljaanne on teinud palju selleks, et muuta bordid võimsateks nende hämmastavate erivõimete ja täieliku õigekirjavõimaluse tõttu, kuid nali, et bändid on kasutud, püsib tänapäevani.

7 Dragonborn loodi Dungeons & Dragons neljanda väljaande jaoks

Image

Dungeons & Dragons neljandat väljaannet kritiseerisid fännid karmilt paljude muutuste tõttu, mis panid kõik tundma nagu videomäng. Neljanda väljaande üks kriitilisemaid aspekte oli draakoni sündimise tutvustamine mängitavaks rassiks.

Draakonid olid humanoidsed draakonid, keda kritiseeriti selle eest, et nad võtsid päkapikud koha Mängija käsiraamatus ja et naised olid ülemused, hoolimata sellest, et nad olid sisalikud. Draakoni sündinud olid tegelikult Dungeons & Dragons kolmanda väljaande leiutis, kus neid tutvustati kui valikulist mängitavat võistlust Races of the Dragon.

6 Dungeonis ja draakonis pole relvi

Image

Valdav enamus Dungeons & Dragons kampaaniatest kasutab keskaja seadeid, mis tähendab, et püssirohi on veel avastamata või ei toimi, kuna erinevused söe ja väävli toimimisel maagilises keskkonnas.

Tundub kohutav idee, et relvad võetaks Dungeons & Dragons kampaanias kasutusele tänu sellele, kui võimsaid neid kõigi teiste saadaval olevate relvadega võrreldes oleks, kuid Dungeoni kapteni juhendi mitmed versioonid on hõlmanud reegleid varasete tulirelvade kohta (nagu flintlock-püstolid) ja kaasaegsed tulirelvad (nagu automaatvintpüssid.) Tulirelvad on ka mõnele seiklusele kallale jõudnud, sealhulgas muskett, mis on peidetud Strahdi needuse väga ohtlikku kohta.

5 Kunagi pole kunagi olnud M-reitinguga Dungeons & Dragons materjali

Image

Erinevad vaidlused, mis on Dungeons & Dragons'i loomisest alates loonud, on toonud kaasa veidraid näiteid tsensuurist, eriti deemonite ja kuradite nime muutmisel tanar'rideks ja baatezudeks. Dungeons & Dragons vara omanikud on andnud endast parima, et proovida mängudes kauplustes hoida, kartmata perehuvigruppide käest laskmist, kuid on olnud ka mõned ametlikud Dungeons & Dragons raamatud, mis olid mõeldud ainult täiskasvanutele.

Ülendatud tegude ja halva pimeduse raamat vabastati kaanel hoiatussildiga, kuna need käsitlesid teemat, mida mõned inimesed võivad solvata, kuna esimeses ilmub religioosne ikonograafia ja õudsete tegude kirjeldused (ja neist on kasu)) viimases.

4 Kunagi pole kunagi olnud Dungeone & Dragons & videomängude ristversioone

Image

Dungeons & Dragons'i suurim konkurent on alati olnud videomängud, kuna võrgumänge on lihtsam korraldada kui sõprade gruppi planeerida, et ühes kohas kohtuda. Aastate jooksul on ilmunud palju Dungeons & Dragons videomänge, mis põhinevad mängu erinevatel kampaaniaseadetel, kuid on olnud ka üksikuid juhtumeid, kui videomängude maailmad on põrkunud lauaarvuti RPG-ga.

Advanced Dungeons & Dragons jaoks oli välja antud ametlik Diablo II kampaaniaraamat, mis sisaldas märgikomplekte, koletisstatistikat ja mängu koopiaid. Dungeons & Dragons kolmandas väljaandes saate kinnitusena kasutada ka sarja Final Fantasy sarja šokolaadi, kuna ajakirja Dragon # 323 numbris oli olendi kohta ametlik statistika, mida saaksite kasutada.

3 Greyhawk oli esimene Dungeons & Dragons seade

Image

Dungeons & Dragons populaarseim kampaaniaseade on Forgotten Realms, mis on aastate jooksul olnud inspiratsiooniks arvukatele romaanidele ja videomängudele. Dungeons & Dragons kampaania seade, mida sageli peetakse esimeseks, on Greyhawk, mis oli Gary Gygaxi isiklik kampaaniamaailm.

Esimene tõeline Dungeons & Dragons kampaaniaseade oli tegelikult Blackmoor, mille lõi Dave Arneson ja mida kirjeldati 1977. aastal ilmunud raamatus nimega First Fantasy Campaign, kusjuures Greyhawki maailm ilmus alles 1980. aastal.

2 loitsu lõppeb üheksandal tasemel

Image

Dungeons & Dragons praegune väljaanne ei pea veel sisaldama reegleid märkidele, kes soovivad kirjutamise hetkest alates liikuda kahekümnendast tasemest kõrgemale, mis tähendab, et maksimaalne loitsutase, milleni nad pääsevad, on üheksa. Dungeons & Dragons'i kolmandas väljaandes olid reeglid, mis lubavad loitsuautosid üle üheksa taseme, kuid neid saaks kasutada ainult siis, kui täiustada kõrgetasemelisi loitsusid Metamagici funktsioonidega. Eepiliste loitsude jaoks olid ka reeglid, kuid need sõltusid teie oskustest.

Advanced Dungeons & Dragonsil oli mõni loits üle üheksa taseme, kõige võimsam oli kaheteistkümnenda taseme loits, mida nimetatakse Karsuse avatariks, mis võimaldas kasutajal saada jumalaks. Karsusel õnnestus selle loitsu kuritarvitamise teel tahtmatult Hollandi hävitada. Karsuse intsident ajendas maagiajumalanna keelustama, mis takistas surelikel taas selliseid võimsaid loitsusid kasutada.