20 asja, mida teevad ainult eksperdid, kuidas Resident Evil 2 teha

Sisukord:

20 asja, mida teevad ainult eksperdid, kuidas Resident Evil 2 teha
20 asja, mida teevad ainult eksperdid, kuidas Resident Evil 2 teha

Video: The Problem of Evil: Crash Course Philosophy #13 2024, Juuni

Video: The Problem of Evil: Crash Course Philosophy #13 2024, Juuni
Anonim

Resident Evil hakkas mängijatele õudusunenägusid andma juba 1996. aastal, lüües nad saladuslikku häärberisse, mis oli täis zombisid ja muid groteskseid koletisi. Kaks aastat hiljem järgnes sellele esietendusele järjekord, mis ületas eelkäija peaaegu kõigil võimalikel viisidel. Resident Evil 2 peetakse sageli kõigi aegade parimaks mänguks ja need, kes seda mängivad, saavad kiiresti aru, miks.

Frantsiis pole uusversioonidele võõras, seega on mõistlik vaid see, et teine ​​sissekanne saaks lõpuks ümberistumise. 25. jaanuaril 2019, veidi rohkem kui kakskümmend üks aastat pärast originaali ilmumist, ilmus Resident Evil 2 uusversioon. Fännid on seda uusversiooni juba kaua oodanud ja nagu me võime teile öelda, oli see ootamist väärt.

Image

Hirmutav teekond läbi Pesukaru politseijaoskonna on raske, täites väikeseid detaile, millest enamik mängijaid võivad ilma jääda. Need järgmised kakskümmend sissekannet näitavad asju, mida Resident Evil 2 tõelised eksperdid oskavad teha. Teemad käsitlevad peamiselt hiljuti ilmunud uusversiooni, kuid seal on ka mõned korrad 1998. aasta originaalse meistriteose kohta. Paar neist võivad isegi muuta zombiga nakatunud linna kaudu treki paremini juhitavaks.

Ärge unustage sihtida pead, sest siin on 20 asja, mida ainult eksperdid teavad, kuidas Resident Evil 2 teha

20 Lickersi vältimine

Image

Sarjas olevad olendite kujundused on tõeliselt aukartustäratavad. Lihtsalt ühe paljudest Capcomi mängudesse lastud koletistest vaadates saab enamus kellelegi kõhu keerata, kusjuures kõige grotesksem neist on lakkuja. Need pimedad olendid pole mitte ainult parimal viisil kohutavalt koledad, vaid võivad ka lahingus olla tülikad.

Õnneks on olemas viise, kuidas täielikult nende vastu võidelda. Kui mängijad kõnnivad nii aeglaselt kui võimalik, siis uues pealkirjas need pimedad olendid neid ei tuvasta. Originaalis toimib nendest kõrvale hiilimine sarnaselt, kuid ajastus on keerulisem ja nõuab harjutamist, et need ideaalselt küüne alla ajada. Laskemoona säästmiseks tasub tehnikat täiustada.

19 Türanni eest varjamine

Image

Türann oli 1998. aastal ähvardav jõud ja oli raske ette kujutada, kuidas loojad võisid teda uusversiooni jaoks veelgi hirmutavaks muuta. Kõiki muresid saab rahustada, sest jõhker metsaline hirmutab uskumatult uue väljalaske suhtes. Kui ta ilmub, ei päästa ruumist lahkumine Claire'i ega Leonit, kuna ta jälgib mängijat läbi kogu politseijaoskonna.

Need, kes soovivad, et türann lõhna kaotaks, võivad pöörduda varjatud mängu poole. Kui ta kaotab mängija silmist, liigub hall koletis lõpuks teise ruumi. See toimib raamatukogus kõige paremini, kuid enne proovimist puhastage see kindlasti zombidest.

18 Tofu ellujäänu peksmine

Image

Sari on tuntud tänu sellele, et kinkisid vaprad hinged, kes peksid neid tiitleid tonnide kaupa preemiatega. Iga mäng on täidetud lisakostüümide, relvade ja isegi tervete režiimidega. Üks naeruväärsemaid neist on Tofu Survivor. Ehkki see võib kõlada naljana, pole selle peksmine naeruväärne. Režiim on üks Resident Evil 2 kõige keerulisemaid võtteid.

Mängijad läbivad sama marsruuti nagu Hunk filmis Neljas ellujäänu, ainult seekord varustatud vaid võitlusnugade ja paari tervendava esemega. Selle löömiseks kulub täpne ajastus ja zombie-luningatest kõrvale hiilimise meisterlikkus, kuid kõik, kes seda soovivad, tõestavad end tõelise Resident Evil 2 asjatundjana.

17 Kuuliavade läbi ekraani laskmine

Image

See kehtib ainult algupärase väljalaske kohta, kuna üle õla suunatud eesmärk muudab selle tehniliselt võimatuks. Mõni inimene võib küll vanade mängude tankikontrollidest lahti öelda, kuid harjumiseks kulub neil tõesti vähe aega. Selle mängustiili tõttu on paar hetke, kus mängija saab ekraanil tulistada, simuleerides teleri kaudu kuuli auke.

See toimib kõige paremini püssiga, kuid mängijad on sellega hakkama saanud ka käsipüstolitega. Sihtige teatud ruumides ekraanile ja tõmmake päästikut, et seda kaunist lihavõttemuna näha. Ära tee seda liiga palju kordi; laskemoona on liiga vähe, et seda peotrükile raisata.

16 Tofu Survivori lukustuse avamine

Image

Uusversioonis on Tofu Survivor kõva löök, mis surub oma oskuste piiri. Isegi põhimängu kõige kõvemad letid on koogitee, võrreldes selle hullu kriipsuga kanalisatsiooni juurest politseijaoskonna esiväravani. Algne Tofu Survivor naerab uue kehastusega silmitsi seistes, sest lihtsalt sellele ligipääsemiseks on vaja loo põhjalikke teadmisi.

Režiimi avamiseks 1998. aasta mängus peavad mängijad mängu lõpule viima kuus korda järjest. Justkui sellest juba ei piisanud, peab ühel rajal olema A-edetabel. Mängimise jaoks selle kõrge hinde saavutamine hõlmab kiirust, väheste säästude tegemist ja vähest sõltuvust tervendavatest esemetest.

15 Filmi salajane rull

Image

Rebecca Chambers on sarja üks armastatumaid tegelasi, kuid ta on vähe esinenud. Pärast Resident Evil jäi ta vaikseks, kuni jõudis taas mängufilmidena väljakule Resident Evil 0. Tema ainus muu ilmumine peale selle oli 2016. aasta animafilmis Resident Evil: Vendetta.

Põhjalikud mängijad saavad juba tema teises pooles tema kampaania mainimisest teada. Originaalis peavad mängijad Weskeri laualt viiskümmend korda läbi otsima, et leida filmirull, mis sisaldaks fotot temast. Uuesti tehtud versioonis lihtsustati seda ühe laua taga peidetud sektsiooni otsimiseks. Selleks peab mängija esmalt välja töötama peidiku paljastava foto.

14 Türanni mütsi maha laskmine

Image

Türanni ajakohastatud kujundus jääb suuresti truuks originaalile. Kõige märkimisväärsem erinevus on mütsi lisamine. Yasuhiro Ampo, üks mängujuhtidest, väitis intervjuus, et müts pidi aitama tal rahvamassi sulanduda. Kindlasti ei pane keegi vintage stiilis tarviku juures mammuti suurusega metsalise juures midagi iseäralikku tähele.

Kui keegi soovib oma katet puhuda, on kõik, mida vaja teha, on suunata veidi pea kohale ja tulistada. See lööb mütsi otse peanaha küljest lahti. Nüüd ei peta kedagi täieliku tõestatud maskeerimise läbi. See on kena trikk, kuid ei tee midagi, et takistada tema rahutut jälitamist mängijaga.

13 Kõigi 15 hr pesukaru hävitamine

Image

Kõik armastavad kollektsiooni, eriti kui need on valikulised. Need, kellel pole nende vastu huvi, saavad kogu funktsiooni läikima lüüa ja ei tohi midagi olulist ilma jätta, samal ajal kui lõpuleviijad saavad selle eest rohkem paugu. Arvestades seeria meeleolu kordusväärtuse osas, saab nende alumise dollari osas panustada, et uuel Resident Evil 2-l on boonus, mida saab koguda.

Seal on viisteist hr Raccoonit, kelle mängijad peaksid otsima. Mõni neist on silmaga nähtav, kuid teistel on varjamiseks pisut nuuksumist. Lisaks on mõned, mis on eksklusiivsed Claire'ile ja Leonile. Kõigi nende saamine teenib midagi enamat kui lihtsalt hooplemise õigused ja trofee; premeeritakse ka purunematut võitlusnuga.

12 Samurai serva lahti tegemine

Image

Ilma edetabelisüsteemita poleks see Resident Evili mäng. Tavaliselt esitatakse need pärast krediidi saamist, veendudes mängijat nende oskustega või öeldes, et nad peavad parandama. Pole paremat tunnet kui teha peaaegu täiuslik mäng läbi mängu ja näha tulemuste ekraanil hüpikakent "A" või "S".

Head tunded pole ainus auhind, sest ka relv on andekas. Tavalises režiimis "S" -järjestuse saamine avab Samurai Edge'i lõpmatu laskemoonaga. See võib olla eriti kasulik rasketes raskustes, kui neil on raskusi lahingumoona mõistmisega raskemate vaenlaste ümber. Täiusliku paremusjärjestuse saamiseks tähendab mängu peksmine kolme ja poole tunniga.

11 Zombie Brad Vickersi leidmine

Image

Elaniku kurjuse 3 fännid: Nemesis mäletab Brad Vickersit ja seda, kuidas ta pealkirjaga kaabaka läbi pea lööb. Esmakordselt esines ta 1996. aasta frantsiisidebüüdis, lennates sisse kopteriga, et päästa allesjäänud STARSi liikmed. Ta on varjatud ka frantsiisi teise väljasõidu eest.

Mängu sissejuhatava lõigu lõpuleviimine ilma ühegi eseme võtmata põhjustab zombiseeritud Bradi rünnata mängijat väljaspool tunnelis asuvat jaama. Ta imbib rohkem täppe kui tüüpiline vaenlane, kuid tema lüüasaamine annab võtme, mida saab kasutada alternatiivsete kostüümide lukust vabastamiseks. Auhind on kena, kuid vaese hinge tema viletsusest välja laskmine on selle tegelik põhjus.

10 S + astme saamine

Image

Mängijad, kes saavutasid mängu tavalistes raskustes S reitingu, ei tohiks veel loorberitele puhkama jääda. Sama reitingu saamiseks hardcore-režiimis on ka lisaauhindu. Selles ülima raskusastmega režiimis lühendatakse ajakulu vaid kahe ja poole tunnini. Justkui poleks see piisavalt väljakutsuv, on olemas ka S + auaste, kuhu pürgida.

S + sarnaneb tavalise S-ga, millele on lisatud üks suurem takistus - mängijad saavad oma edusamme päästa mitte rohkem kui kolm korda. Nii kiire mängu kaudu kiirustamine tähendab võitluse vältimist ja ressursside küttimist vahele jätmist, muutes selle peaaegu võimatuks kõigile, kes pole küljendust meelde jätnud.

9 Inventari täiendamine maksimaalseks

Image

Klassika uue versiooni käivitamisel võivad paljud olla üllatunud, kui palju pole laoruume. Ressursside haldamine oli tohutu osa vanadest tiitlitest ja aitas kaasa üldisele pingele, kuid algselt esitatud kaheksa teenindusaega näivad olevat liiga vähe. Õnneks on kaardile hajutatud täiendavad puusakotid, millest igaüks suurendab maksimaalset laoseisu kahe pilu võrra.

Kõige tähelepanelikumad mängijad suudavad maa-alusesse laborisse jõudes oma laoruumi täielikult ära kasutada. Kui selle punkti jõudmiseni on üksuse haldamise ekraanil täitmiseks jäänud rohkem kui kaks kohta, peaksid nad pöörduma tagasi ja otsima eelnevaid alasid põhjalikumalt.

8 ühe võttega demo mängimine rohkem kui üks kord

Image

See ei hõlma tehniliste oskuste täiustamist niivõrd, kuivõrd tegeleb kergelt loova mõtlemisega. Uue mängu demo ilmus paar nädalat enne täisversiooni, võimaldades mängijatel poole tunni jooksul uurida täielikult väljapeetud politseijaoskonda. Kui kolmkümmend minutit möödas, oli demo läbi ja seda ei saanud enam korrata.

Sellel reeglil on PS4-st ja Xbox One'ist mööda minnes üks lihtne viis, luues mitu uut kontot. PC-s oli välja lastud häkk, mis kaotas ajapiirangu, võimaldades mängijatel uurida oma südame sisu. See on nüüd siiski aegunud trikk, kuna parem mõte on lihtsalt mäng osta.

7 Iga relva täiendamine

Image

Kui Resident Evil 4 välja tuli, tutvustas see ellujäämisõuduse valemi muutuste kajakat. Neist peamine oli võime relvi täiustada. Kuna seeria toob selle kõik praegu koju tagasi, on mõned neist konventsioonidest ära võetud. See ei tähenda veel, et relvastuse parandamine on täielikult kadunud.

Erinevates kohtades on peidetud arvukalt relvaosi Claire'i ja Leon'i relvadele. Kõik need manused parandavad jõudlust mingil moel, olgu selleks täpsus, tulistamisaste, võimsus või ajakirja suurus. Kõigi neist leidmine võib võtta aega ja hoolikat nuhkimist, kuid see on seda väärt, et muuta karmimad vastased paremini hallatavaks.

6 Iga seifi vabastamine

Image

Mõnikord ei piisa saladuse leidmisest. Sellele juurdepääsu saamiseks tuleb teha ka muid samme. Resident Evil 2-s on politseijaoskonnas mitu seifi ja kanalisatsioonitorustik, mis istuvad silmnähtaval kohal, kuid neid ei saa avada enne, kui koodid on üles leitud või vähemalt vihje koodide peitmise kohta.

Võtke kätte ja lugege kõik failid ning koodid selguvad lõpuks. Kanalisatsioonis on see sama lihtne kui vaadata seifi küljelt. Lisaks on veel kaks kaasaskantavat seifi, mille koodidega kaasneb prooviversioon. Nende sees on klahvid, mida kasutatakse politseijaoskonnas spetsiaalsete esemete avamiseks.

5 Granaatide pildistamine Zombie suust

Image

Hoolimata sarja naasmisest juurte juurde, on mõned aspektid, mis on selle algusaegadest dramaatiliselt muutunud. Neist kõige silmatorkavam on eesmärgistamise olulisus. Resident Evil 7 toimus täielikult esimese inimesena ning uusim sissekanne sisaldab Resident Evil 4 kuulsaks saanud õlakaamerat ja laskmist. Seda silmas pidades on kogenud mängijatel paar uut nippi, millest nad lahti saavad.

Zombide vastumeelsusele granaadiga vastu astudes on võimalik, et loenduse ootamise asemel lastakse plahvatuse puhkemiseks nende suud. See on midagi enamat kui kena detail, kuna lõhkematerjali enneaegne plahvatamine võib olla abiks, kui seda zombid ületavad.

4 Lõpmatu raketiheitja ja vapustava relva hankimine

Image

Osa pingest tuleneb mängijale võimaldatud ressursside, eriti laskemoona, nappusest. Enamikus neist mängudest on vaenlase lõpetamiseks vaevalt piisavalt täppe ja see eeldab, et keegi leidis kaardilt iga üksuse. Seetõttu on lõpmatu laskemoona boonusartikkel eriline kergendus.

Lõpmatu raketiheitja ja Gatlingi püstoli lukust vabastamine on aga võimalik ainult neil, kes on oma mängu meisterlikkust tõestanud. Algses PS1 mängus tuleb mõlemad stsenaariumid ületada A- või B-reitinguga. Praegu tuntakse mängu nii hästi, et nad ei vaja relva. Uuesti tehtud versioonis vabastatakse relvad S + järjekoha järgi.

3 Koodide meeldejätmine

Image

Paljud mõistatused hõlmavad paroolide leidmist uste ja redelite avamiseks. Samuti on olemas kindlate kombinatsioonidega seifid. Nende paroolide leidmine võib ära kulutada märkimisväärse osa ajast, mis on kõrgema asetuse saavutamiseks vähem ideaalne. Üks viis mängu eksponentsiaalselt kiiremaks lõpetamiseks on nende koodide meeldejätmine.

Labori piirkonnas on koodid esimesel ja teisel käigul erinevad, nii et enne paroolide tundmist tuleb mõlemad stsenaariumid täita. Seifid jäävad aga jooksust sõltumata samaks. Screen Rant ei luba videomängudes petmist, kuid see on hea, kui keegi on loo juba peksnud ja on huvitatud mugavate, hõlpsasti tehtavate otseteede leidmisest.

2 Varjupaik teatud ruumides

Image

Uue tehnoloogiaga on kaasas uued viisid, kuidas peletada päevavalguslamp inimesi. Algses pealkirjas eraldati iga ruum laadimisaegadega, mis olid ukse avamise animatsiooni abil peidus. Selle moodsa ümberjutustamise jaoks on kogu kaart ühendatud, mis tähendab, et õudusunenäod võivad mängijat ruumist teise jälgida. Türann kasutab kangelaste otsese jälitamise kaudu seda täielikult ära.

Õnneks on vähe turvalisi paiku, kuhu vaenlased ei lähe. Enamik tubadest, kus on esemekastid ja kirjutusmasinad, on vaenlaste jaoks piiratud, välja arvatud jaama fuajee. Lisaks ei jälita keegi peategelasi kolmanda korruse kellatorni.

1 Brad Vickersi lihavõttemuna leidmine

Image

Sissejuhatavat linnaosa kärbitakse uusversioonis märkimisväärselt, selle asemel, et see ümber Claire'i stsenaariumi keskele. Seda silmas pidades ei oleks mõttekas leida Brad Vickersit samamoodi nagu originaalis, kuna alguses pole ühtegi eset, mida koguma hakata. STARS-i liige teeb lihavõttemuna välja või pigem teeb seda tema pilt.

Teise raja alguses on maa-aluses tunnelis turvaline ruum. Minge sisse ja vaadake nelja seina. Ühel neist on värbamisplakat, millel pole kedagi muud kui Brad ise. Kummalisel kombel näeb see tema ajakohastatud versioon välja nagu Jamie Kennedy.

Mis on teie lemmik asjad Resident Evil 2 kohta? Andke meile allolevates kommentaarides teada!