25 tühistatud Tähesõdade mängu, mida te kunagi ei saa mängida

Sisukord:

25 tühistatud Tähesõdade mängu, mida te kunagi ei saa mängida
25 tühistatud Tähesõdade mängu, mida te kunagi ei saa mängida

Video: Big Stan (Full HD BluRay) FULL Movie || Rob Schneider, David Carradine, Jennifer Morrison 2024, Juuli

Video: Big Stan (Full HD BluRay) FULL Movie || Rob Schneider, David Carradine, Jennifer Morrison 2024, Juuli
Anonim

Tähesõdade frantsiis on olnud täies hoos, kuna see jõudis 2015. aastal koos The Force Awakensiga tagasi suurele ekraanile. Välja on antud mitu uut filmi, telesaateid, koomiksit, romaani ja videomängu, mis aitavad laiendada tohutut universumit ja tühje fännide rahakotte. Mitte iga uus meedium pole maandumist takerdunud, kuid raske on nuriseda, kui nii suur osa sellest ikkagi jõuab standardini, mida austatud saagalt oodata võiks.

Kaasaegsed Tähesõdade videomängud on olnud kivised, litsentsi eest vastutav kirjastaja EA tegi rahastamise osas mõned küsitavad valikud. Selles loendis ei käsitleta mänge, mis nägid päevavalgust, vaid keskendutakse pigem mängudele, mis pandi karjamaale enne, kui avalikkus neile kunagi käed külge pani. Kokku näidatakse kakskümmend viis, kusjuures iga projekti lõpuleviimine toimub enne nende pistiku tõmbamist erineval määral. Võib-olla tühistati need mõjuval põhjusel või oleksid need olnud kõigi aegade suurimad mängud, kuid kui mõned pealkirjad välja arvata, ei saa maailm seda kunagi tõeliselt teada. Vähemalt on endiselt palju klassikalisi, mis suutsid riiulitele lüüa.

Image

Niisiis piitsutage need tuled välja, sest siin on 25 tühistatud Tähesõdade mängu, mida te kunagi ei jõua mängida.

25 tähesõdade triloogiat (XBOX)

Image

Rogue Squadroni mänguseeria sündis Nintendo 64-l ja jätkas oma eksistentsi ettevõtte järgmisel konsoolil, Gamecube'il. Kuid oli aeg, kui meeskond alustas tööd selle armastatud frantsiisi Microsofti debüütnäituse konsooliruumi toomisega. Kogumik pidi hõlmama kolme mängu koos erinevate parandustega. Ligikaudu pool projektist tehti enne, kui asjaolud, mis arendaja kontrolli alt väljusid, viisid projekti konserveerimiseni, hoides sarja igavesti Nintendo iidsetel platvormidel.

24 tume eskadron: Rogue eskadron 4

Image

Kangelastena mängida on kõik hästi ja hea, kuid mõnikord tahavad inimesed olla halvad. Dark Squadron oleks mängijatele andnud võimaluse seda lihtsalt teha, kui see oleks kunagi päevavalgust näinud. See Factor 5 projekt pidi olema Rogue Squadron sarja neljas võistlus, pannes mängijad ülesandeks võidelda maitsvalt kurja impeeriumi eest. Mäng katkestati, kuid Rogue Squadron 2-s on kaks boonusmissiooni, mis annavad ülevaate sellest, mis Dark Squadron võis olla.

23 petturitest eskadrill: X-Wing Vs. Tie Fighter

Image

Rogue Squadron sari põhines alati ennekõike virgutaval üksikmängija kampaanial. Kolmas sissepääs võimaldas mängijatel teise mänguga semuga hakkama saada, kuid see ei olnud kesksel kohal. Rogue eskadrill: X-Wing vs. Tie Fighter oleks asjad siiski üles raputanud, tuginedes meeskonnapõhistele koeravõitlustele teiste mängijatega. Arendaja Factor 5 huvitas projekti teha koos Sonyga, kuid plaanid kukkusid läbi ja stuudio lõpetas hoopis Lairi loomisega.

22 Ewoki seiklus

Image

See Atari 2600 projekt, kus mängijad nägid Endori metsikuul polariseerivat Ewokit kontrollimas, viidi lõpule enne riiulile panemist, et igavesti tolmu koguda. Oletatav põhjus, miks valmis mäng kunagi riiulitele ei jõua? Ilmselt peeti kontrolli väikeste laste jaoks liiga keerukaks. Tõesti, kui leiduks kunagi mõni rühm inimesi, kes oskaksid keerulisi mänge juhtida, poleks lastel kogu päeva midagi teha, vaid nad mängiksid videomänge.

21 Sithide isandate lahing

Image

Phantom Menace’i peetakse Tähesõdade tünni põhjaks, kuid isegi selle kõige tulihingelisemad peletajad tunnistavad, et Darth Maul on meisterlikult kujundatud tegelane. Mäng, kus võetakse salapärase kaabaka ohjad, oleks olnud uskumatu. Game Informeri sõnul ei olnud Red Fly Stuudio Battleof the Sith Lordsil enne selle puhkamist lugu ega suunda, vaid mõte Maulit kontrollida. Väidetavalt oli projekt Disney omandatud Lucasfilmi ohver.

20 vabariigi komando 2

Image

See mäng pidi olema järg soojalt vastu võetud Commandos Vabariigile, mis oli Kloonisõdade ajal esimene laskur. Kui projekt oleks jõudnud finišisse, oleks see järginud Sevi, esimesest tiitlist pärit kloonide sõdurit, kes oleks vastu pidanud Ordu 66-le ja alustanud mässu. Nii lahe idee, kui see kõlab, polnud see piisavalt intrigeeriv, et üle elada videomängude arendamise põhjalik maailm. LucasArtsis tekkinud sisemiste probleemide tõttu suleti mäng juba arenduse alguses.

19 mässaja Jedi

Image

Mis selle mängu kohta teada on, pole midagi muud kui pelk leivapäts. Ainuüksi sissejuhatus peab sisaldama loetelu pealkirjadest, mis kõik kannavad sõna "Rebel" ja mis ilmusid aastal 2008. Kas meeskonnad sukeldusid nende kallal põhjalikult, enne kui nad unustati? Kas nad kõik oleksid kuulunud samasse sarja ja neil oleks üks lugu? Keegi ei tea kindlalt ja kellel on vastuseid, ei pritsi oad niipea välja.

18 Uus keiser

Image

Selle mänguga töötati 1998. aasta paiku ja see oleks näinud C-3PO tööd Galaktika impeeriumis luurajana pärast seda, kui levivad uudised, et uus keiser tuleb nimetada. Peale selle pole projekti kohta midagi teada. Nähes, et 3PO teeb oma varjatud vaatevälja tutvumistegevusega peitu, oleks see sisseastumist väärt olnud, kuid keegi ei saa kindlalt öelda, milline oleks olnud mehaanika või kuidas lugu oleks välja mängitud.

17 Proteus

Image

Star Wars Galaxies oli armastatud MMO, mis võttis ühe vale pöörde, mis peaaegu hävitas kogu tema fännibaasi. See projekt nimega Proteus pidi olema kaaslaseks kunagi metsikult populaarsele veebimängule. PC-s olemise asemel oli Proteus mõeldud konsoolide jaoks, luues kontrollerile midagi juurdepääsetavat, säilitades samas žanri sügavuse. Kui Galaxies oli veel Internetis, oli haruldane näha konsooli MMO-sid, nii et pole ime, miks projekt kunagi kuju ei võtnud.

16 eelpost

Image

Pinnal näeb Star Wars: Outpost välja nagu Farmville'i kloon. Lähemal uurimisel hukule määratud projektile võib aga öelda, et seal oli sügavam mehaanika kui need, mis leiti Facebooki mängust. Kaug-kauges galaktikas eelpositsiooni säilitamine oleks taktikat nõudnud, ehkki oleks olnud ka mikrotehinguid. Mäng viidi peaaegu lõpule ja kuulutati välja enne, kui see telefonikõnega ebatavaliselt suleti, jättes vaid mõned ekraanipildid tõendiks selle olemasolu ja potentsiaali kohta.

15 III lahinguväli

Image

Ei, see ei tähenda 2017. aasta pealkirja järge, vaid armastatud 2005. aasta mängu järelmeetmeid. Free Radical, tuntud oma tööst kultusklassika TimeSplittersi frantsiisi alal, oli sarja kolmas sissekanne enne karjamaale viimist. Projekt oli ambitsioonikas, kuid kirjastaja hakkas külmadele jalgadele jõudma pärast seda, kui arendaja eelmine pealkiri Haze kohtus puudulike ülevaadetega. Pärast seda on Free Radical oma uksed kinni pannud, muutudes ettevõtteks Crytek UK.

14 rünnaku eskadroni

Image

Enamik selle nimekirja mängudest ei olnud üldsus kunagi mingil kujul mänginud, kuid Star Wars: Attack Squadrons on erand. Brauseripõhine pealkiri läks 2014. aastal mitme kuu jooksul beetaversiooniks ja ei teinud sellest välja kunagi. See mitmikmängu tiitel oleks võimaldanud kuueteistkümne mängijaga koeravõitlust klassikaliste Tähesõdade asukohtade kohal. Vähemalt sel juhul oli inimesi, kes said seda tiitlit kogeda enne, kui see saadeti farmi ülesseadmisse.

13 Projekti Hermes

Image

Tähesõjad on alati olnud kogu pere jaoks - kaasa arvatud väikesed lapsed -, kuid harva on see tundunud nii armas, kui see oleks pealkirjas, mis kunagi sai nime Project Hermes. Hukule määratud mäng pidi olema samas mõttes nagu Super Bombad Racing, kuid seekord võidusõitja asemel platformeriks. Valmistati prototüüp, mis tutvustas jumalikku kunstistiili, kuid arendustööna polnud ta kunagi varem kuskile jõudnud, enne kui projekt heale riiulile lasti.

12 mässuliste agent

Image

Salapäraste tühistatud pealkirjade hulgas on mitu neist, keda kõiki ühendas sõna "mässulised". Võib eeldada, et nad kõik oleksid mässimisega tegelenud, kuid ei saa kindlalt öelda, kas nad kõik oleksid olnud osa originaalse triloogia mässust. Võib-olla oleks mõni mäss olnud Jedi korra vastu või tormijooksja isiklik mäss impeeriumi vastu. Peaaegu olematu detaili tõttu ei vastata küsimustele kunagi

11 salakaubavedaja

Image

Salakaubavedajad on suur osa Tähesõdade pärimusest. Ilma Han Solo meeldimisteta oleks galaktika vähem huvitav koht. Harva on mängijatel õnnestunud neid üksikuid hunte kontrollida, kusjuures tavaliselt on neil toetav roll. Tähesõjad: salakaubavedaja kavatses seda muuta, kui see oleks kunagi avalikkuse ees lahti lastud. Elu alguses, umbes 2004. aasta paiku, on kõik see mäng, mis tegelikult olemas on, kunsti ja hääle kinnitus, et see oli teostes enne konserveerimist.

10 VII osa: Sithi varjud

Image

Ilmselt pärineb see üks päev tagasi, kui tõeline VII episood oli vaid mõte lootusrikaste fännide kujutlustes. Millalgi 2004. aasta paiku alustas LucasArts mängu "Episood VII: Sithi varjud" varajast kavandamist. Selles oleksid mängijad Jedi juhtinud millalgi pärast VI jao sündmusi. Projektist palju ei saanud, ehkki see sarnaneb mõneks aastaks The Force Unleashed mängudega, mis vabastati pärast selle mängu sädeme põlenud ilmumist.

9 nimeta Chewbacca mäng

Image

Chewbacca ekspluatatsioonid Sithi kättemaksu ja uue lootuse vahel jäid kuni Solo-ni suuresti uurimata. Isegi siis ei tea fännid kõike, mida ta triloogiate vahelise suure lõhe ajal tegi. See seiklusmäng, mis kunagi ei saanud tiitlit, pidi küll tühjad kohad täitma, kuid ei saanud kunagi selleks võimalust. See oli prioriteet vähemalt ühe mängu ees, kuid isegi teise projekti katkestamine, et Chewie mäng päevavalgust näeks, polnud sellest reaalsuseks.

8 Vabastamata võitlusmäng

Image

Mitte iga tühistatud projekt ei saa väärikust isegi siis, kui tal on enne farmi ülesvoolu viimist koodnimi. Selle tühistatud võitlusmängu kohta võib öelda ainult seda, et see pidi toimuma Jedi vahel peetavatel duellidel, kus mängijad kasutasid kõiki tüüpilisi Jedi tööriistakomplekte. Prototüübi kohta on olemas videotõendeid, mida on tõepoolest rohkem kui enamikus selle loendi pealkirjades. Teades frantsiisi ajalugu võitlusmängudega, on raske olla kurb, et seda kunagi ei viidud lõpule.

7 Esimene rünnak

Image

Kui Disney omandas LucasFilmi, saadeti paljud projektid taevasse suurele kontserdile. Tähesõjad: Esimene rünnak oli esimese võttega laskur, mis nägi välja nii, et Call Call of Duty sarjast oli vaja võtta mõned näpunäited. Pärast ettevõtte ostmist ületas mäng vikerkaare silla, kuid lõpuks ilmus beetatesti kaadrid. Õnneks tuli välja Tähesõdade universumis komplekteeritud esmalaskur, kuid First Assault oleks tõenäoliselt olnud teistsugune metsaline kui Battlefront.

6 vägi vabastatud III

Image

Vähesed mängud panevad kedagi tõesti tundma, et nad on jedid. Isegi kui tegelased on osa üllasest järjekorrast, ei õnnestu mängu lihtsalt nende väge. Force Unleashed oli esimene, kes selle tunde kontrolöriks muutis, kuna mängijad kontrollisid Darth Vaderi salajast õpipoisi. Teine pealkiri ei olnud nii armastatud, kuid siiski lööklaine mängimiseks. Kahjuks lükati kolmas sissekanne alles kavandamisetappides. Väidetavalt olid projekti ideed radikaalne lahkumine sarja kahest esimesest.

5 Jedi Knight III: Pimeduse piir

Image

Kunagi armastatud Jedi Knighti sari ei jõudnud kunagi õigesse järeldusesse, see oli Kyle Katarni kõikehõlmava loo fännidele lõpmata pettumust valmistav fakt. Mitme frantsiisimängu jooksul said mängijad näha, kuidas Kyle läheb palgasõdurist Jedi Rüütli juurde. Kolmas nummerdatud sissekanne oli teostes, mis pidi Katarni eepilise kaare lõpule viima, kuid pandi vaikselt pärast Jedi Akadeemia vabastamist tükeldamisplokki, kusjuures avalikkus sai sellest teada alles 2008. aastal.

4 rogue eskadroni koostamine (Wii)

Image

Pärast seda, kui Factor 5 XBOX-i koostamisprojekt pandi kuue jala alla, tegi ettevõte Sony heaks mõned tööd, sealhulgas kuueaksiks keskendunud Lair. Meeskond naasis lõpuks Nintendo juurde eesmärgiga tuua armastatud triloogia Wii-sse. Projekti lõpetanud projekti lõpuleviimine enne 2008. aasta ülemaailmset finantskriisi väidetavalt vabastamise lootust. Väidetavalt kulges mäng ilusti ja see oleks ainulaadse süsteemi jaoks olnud tehnoloogiline saavutus.

3 Vana vabariigi rüütlid 3

Image

Vana Vana vabariigi esimesed rüütlid lõid inimeste meele tagasi 2003. aastal. Järjestust, mis ilmus alles aasta pärast originaali, kiideti samamoodi, kuid tundus see olevat originaaliga liiga sarnane. Arendajad tahtsid alati seeriast saada triloogia ning teise sissekande koostamise ajal oli plaanimine pooleli. Kahjuks ei tulnud pealkiri kunagi viljakas tänu sellele, mida Chris Avellone kirjeldas kui "sisepoliitikat". Kuigi see mäng ei saa kunagi reaalsuseks, tegid nii Obsidian kui ka BioWare pärast seda mitu suurepärast mängu.

2 1313

Image

Tähesõdade rahvarohkes piirkonnas oli kolmas tulistaja, 1313, end püstitanud, et eristuda kõigist teistest ilukirjanduse väljamõeldistest oma küpsete teemadega ja keskenduda noorele Boba Fettile viljakas Coruscanti allilmas. Kõik asjaosalised võtsid projekti vastu tulise kirega, kuid see pühendumus ei päästnud seda hävingust, kuna Disney sulges LucasArts pärast LucasFilmi ostmist. Tühistamise pidasid fännid pettumusega kõikjal, kes pidid mängima noore pearahakütina.

1 EA Vancouveri pealkirjata mäng

Image

Vistseraalsed mängud töötasid Tähesõdade universumi põnevusseikluse tiitli nimel Amy Hennigi juhendamisel, kes on tuntud oma tööst sarjas Uncharted. Pärast selle mängu tühistamist anti EA Vancouverile ohjad enda kätte ja projekt muutus avatud maailma mänguks. Kahjuks pandi see projekt mõõgaga ka millalgi 2017. aastal. Pole harvad juhud, kui mängud tühistatakse juba varakult, kuid tundub, et see frantsiis ei saa pausi.

Milline neist tiitlitest valmistas teile enim pettumust tühistatuna? Andke meile kommentaarides teada!