8-bitiste sissetungijate ülevaade: Sci-Fi RTS Lite

Sisukord:

8-bitiste sissetungijate ülevaade: Sci-Fi RTS Lite
8-bitiste sissetungijate ülevaade: Sci-Fi RTS Lite
Anonim

8-bitine mängude seeria pakub imelist reisi läbi reaalajas strateegiažanri maailma. 8-bitised sissetungijad pole erand, sarnaselt kahe õe-venna, 8-bitise armee ja 8-bitise hordiga. Pärast 8-bitist Invadersi algul PC-s välja laskmist on teekond jõudnud kodukonsoolide juurde.

Esmapilgul näib, et 8-bitised sissetungijad ümardavad 8-bitiste mängude RTS-i žanriülevaate tervikuna. Kui 8-bitised armeed olid sõjaväelised ja 8-bitised hordid olid ümbritsetud fantaasiamaailmast, siis 8-bitised sissetungijad istuvad mõne suurema teadusliku lõksu vaatamise ajal päris hästi. Ilmne võrdlus on StarCraft, kuid tegelikkuses on see üsna erinev Blizzardi strateegiaseeria aeg-ajalt dramaatilisest pöördest.

Image

Seotud: 8-bitiste armeede ülevaade - võluv visata

Selle asemel pakub 8-bitised sissetungijad ideede kokkupõrget. Ühel pool istuvad kranoidid, mis kehastavad 1950-ndate aastate eskiisi, mis töötab hästi. Ühes mängu kahest mängitavast rühmitusest tunnevad kranoidid sarnaselt Mars Attacks! I tulnukatega, kes kannavad oma lendavate taldrikute, väikeste roheliste meeste ja kohmakate koletiste kaudu ulme B-filmi.

Image

Teine fraktsioon tunneb end aga teisiti. Galactic Marine Corps sobib palju paremini RTS-i žanri tumedama, tõsisema poolega. Suured, kohmakad kosmoselaevad ja mehikesed tüürivad ringi traditsiooniliste helide abil, mida klassikalised RTS-i fännid hindavad. Seda sünget Warhammer-esque stiili pehmendab värvikas lähenemisviis ühiku kujundusele.

Ehkki disainilahenduse seisukohast võiks fraktsioonide vahel esineda pisut hõõrumisi, ühendab 8-bitiste sissetungijate blokeeriv ja retroesteetiline element need mõlemad. Mängijatel on seejärel kaks poolt, mis tunduvad erinevat nii nende üldises toonis kui ka üksikute üksuste poolest. 8-bitistel sissetungijatel võib puududa lai valik mängitavaid armeed, kuid vähemalt kaks neist on huvitavad.

Ka galaktiline merekorpus ja kranoidid mängivad vastandlikke viise. Kranoidide kiire ja kaootiline stiil muudab kiireks löömiseks ja haaramiseks taktika, samal ajal kui merejalaväelased tunnevad end pigem metoodiliselt, aeglasemalt ja raskemini. Igal mängijal on oma kampaania, seega on mängijatel mõistlik paar taset, et nendega hakkama saada.

Image

Sellegipoolest pole 8-bitiste sissetungijate lahtiharutamiseks liiga palju nüansse. Mäng on oma kujunduse poolest üsna lihtsustatud, keskendudes kiirendamisele ja mängimisele, mis sobib suurepäraselt ka neile, kellele on mõeldud rahulikumat lähenemist. Enamiku missioonide põhistruktuur on ressursside kogumine minimaalsel tasemel - mõelge Command & Conqueri tiberiumikoristamisele - ja seejärel piisavalt üksuste ehitamine, et saavutada seatud eesmärgid. Teised 8-bitised mängud kannavad nostalgilist tunnet, kuid mõne jaoks võib tunduda, et sellel pole põhjalikkust.

Igal tasandil on põhieesmärgist kaugemale jõudmiseks täiendavaid eesmärke. See lisab taasesitatavuse, kuigi see ei pruugi olla eriti ahvatlev neile, kes eelistavad võimu saada selle kaudu, mida 8-bitised sissetungijad pakuvad. Kuna mäng töötab kõige paremini teatud kiirusega, võivad mõned otsustada neid üldse ignoreerida.

Fakt, et 8-bitistel sissetungijatel on see vähem töömahukas ja kiire tempo, on värskendav, kuid see ei toimi alati. Üks näide mängu levimisest on varajane tase, kus mängija näeb suvalise aja jooksul vaenlase rünnakuid ellu. Kaitsevõimaluste pisut põhjalikumaks muutmine oleks võinud olla huvitav, kuid mängijatele seatud algstaadiumite piires on see suur ettevõtmine.

Image

Sellest saab üldine kerge probleem. Siin ja seal tunnevad tasemed liiga lihtsustumist, olgu selleks siis kaasakiskuva eesmärgi puudumine või see kohmakas tunne, et suurem ühikute mitmekesisus võib kogemusi põnevamaks muuta. Enamasti on 8-bitiste sissetungijate võlu siiski piisav, et peatada selle üleolemine.

See on osaliselt tingitud konsooli juhtseadmete sujuvusest. 8-bitised sissetungijad töötavad hästi konsoolil, kiire juurdepääsuga ratastele, mis tähendab, et armee kokkupanek pole kunagi kohmakas. Lahinguvõimelt võib konkreetse vaenlase sihtimine olla üsna varjatud ja AI-l on põhiline külg.

Sellegipoolest on 8-bitised sissetungijad žanrisse kindel varane samm. See on korralik valik neile, kes pole RTS-i konsooli varem mänginud, või neile, kes eelistaksid kiiret lõbutsemist lühikese vaheajaga üle sügava kogemuse. Kuna see on see, mille jaoks 8-bitised sissetungijad siin on, võiks see leida natuke armastust - kuid need, kes veel rohkem leiavad, leiavad selle soovivad.

Veel: Bannermeni ülevaade - veel üks RTS, mis ei paista silma

8-bitised sissetungijad on nüüd PC-de, PlayStation 4 ja Xbox One jaoks väljas. Selle ülevaatuse jaoks oli Screen Rant varustatud PS4 allalaadimiskoodiga.