Aion Patch 7.0 EL-i intervjuu: mängijast juhitud mitmekesisus

Aion Patch 7.0 EL-i intervjuu: mängijast juhitud mitmekesisus
Aion Patch 7.0 EL-i intervjuu: mängijast juhitud mitmekesisus
Anonim

Kuna MMORPG žanr on tänu FFXIV Shadowbringersi hiljutisele väljaandele ja peatselt ilmuvale World of Warcraft Classicule hiljuti välja lastud mängudeemalises arutelus taas esirinnas, avas kauaaegne vaevaline Aion äsja uue EU Patch 7.0. Uus plaaster lisab mängule Painter täiesti uue klassi, lisaks uue kaardi ja koopa, mida mängijad saavad uurida.

Neile, kes pole tuttavad, on Aion arendaja NCSofti MMORPG tiitel, mis ilmus esmakordselt 2008. aastal, astudes kiiresti žanri ridadesse ja jõudes 2009. aastaks ainuüksi Aasias umbes 3, 5 miljoni abonendini. Mängu avaldavad kolm erinevat ettevõtet oma vastavates piirkondades: NCSoft käepidemed Korea, NC Interactive tegeleb Põhja-Ameerika piirkondadega ja Gameforge vastutab ELi versiooni eest. Nüüd, enam kui kümme aastat hiljem, on Gameforge toonud Aionile värskenduse 7.0, mis toob eelnimetatud uued elemendid lisaks täiendavatele transformatsioonidele, igapäevasele ja iganädalasele Lugbugi missioonile ning ka uue iidse, legendaarse ja ülima varustuse.

Image

Kuid kuidas jääb Aioni-sugune mäng fännide seas pidevalt populaarseks, kui žanris on nii palju muid mänge, mis nõuavad oma aega? Pikaealisus võib osutuda keeruliseks paljude MMORPG-de puhul ning Aion on ajaproovile vastu pidanud, viies mängijad uute värskenduste ja funktsioonidega uuesti ringile. Screen Rant viis hiljuti läbi intervjuu NCSofti Aioni juhtiva disaineri Gyeongi võidetud Kimiga ja Aioni juhtiva tootejuhi Gameforge'i Dennis Schulziga, et arutada ülemaailmselt tunnustatud MMO pikaajalise kaebuse taga peituvaid saladusi.

Image

Ekraanilaenutus: mis maalrit inspireeris? See on selline ainulaadne MMO-de tundides osalemine.

Gyeongi võitnud Kim: Aion on aastatega nii palju muutunud ja otsustasime, et on hea aeg tuua välja midagi, mis tundus tõesti ainulaadne ja värske. Algselt kavandasime omamoodi graffitikunstnikuna ühe armsa lapse, kes võitleb relvaga nagu pintsel, kuid see ei sobinud Aioniga tegelikult. Bard on omamoodi lõbus klass, mis mängib kauni rütmi ja liikumisega ning Maalikunstnikud on väikesed väikesed kuradid, kes tahavad maailma värvida nii, nagu nad seda näha soovivad. Relvade osas kaalusime mitmesuguseid hübriidprototüüpe, näiteks raketid, mis lasevad värvi läbi tegelase randme külge kinnitatud paleti.

Ekraanilaenutus: Milliste väljakutsetega on meeskond silmitsi seisnud mängu uuendamise jätkamisega, mis ilmus esmakordselt üle kümne aasta tagasi? Milliseid uuendusi on 7.0 nendest väljakutsetest ilmnenud?

Kim: Üks arengu keerukamaid osi on see, et peame pakkuma uusi kogemusi, vältides samas muudatuste tegemist, mis võivad olemasolevat kasutajakogemust negatiivselt mõjutada. MMORPG on jätkuvalt üks armastatumaid ja edukamaid žanre mängude alal, kuid on olnud ka teisi, kes on viimastel aastatel ka tuntust kogunud. Seda silmas pidades mõtleme pidevalt erinevatele lõbusatele ja ümbritsevatele kogemustele, mida saame luua ja mida ainult MMORPG-d pakuvad. 7.0 abil panime erilise ettevaatuse ja mõtlemise oma globaalsetesse kogukondadesse, mis on kõigi PC MMORPG tugevaimate komponentide hulka.

Dennis Schulz: Ma arvan, et Aioni jaoks on ka üks suuremaid väljakutseid ka tugevus. Aion saab kümnendat aastat, mis tähendab, et ka mängijad on kümme aastat vanemad, paljud neist mängivad mängu veel kümne aasta pärast. Seda on päris vinge näha ja paljudes mängudes pole selliseid kirglikke ja lojaalseid kogukondi võõrustada. Asi on selles, et mõned neist mängijatest on nüüdseks saanud noorteks täiskasvanuteks, kellel on vähem aega mängude mängimiseks, kuna nad töötavad ja neil on peresid, kus käia. Selle fakti tõttu liigutasime Siege Fightit enamiku järeltundide ajal sobivaks, et enamus meie mängijatest leiaks siiski aega oma lemmikmängu osade nautimiseks. Meie mängijad pole mitte ainult nüüd kümme aastat vanemad, vaid nad on juba mitu aastat seda mängu mänginud. Nende igapäevase õhtuse Aioni aja segamiseks tõime tagasi väikese jänku, kelle nad kümme aastat tagasi Abbyst päästsid. Vastusena mängijate tagasisidele on Lugbug tagasi ja ta on mängijatele toonud huvitavad igapäevased ja iganädalased otsingud, mida nad saavad nautida pärast trenni.

Image

Ekraanilaenutus: versioonis 7.0 näeme kolme keeleversiooni katkestamist. Kõlab nii, nagu tehakse seda ressursside eraldamiseks, et tulevikus värskendused kiiremini välja jõuaksid - milliseid parandusi tehakse halduse värskendamiseks nende muudatustega?

Schulz: Algses kavas, milles olid lokaliseerimiseks lisatud kolm keelt, oli värskendus 7.0 ette nähtud sügisel. Nii suutsime värskenduse mängijateni viia palju kiiremini. See suurendab sisu uuendamise sagedust.

Ekraanilaenutus: FFXIV Shadowbringers pääses äsja olulise kriitika osaliseks. World of Warcraft Classic on peagi saadaval. Kas see on MMORPG-de uus kuldaeg?

Schulz: Vaatamata uuele kuldajastmele tahaksime mainida, et on palju mängijaid, kes naudivad endiselt MMORPG-sid. Nad ootavad uusi kogemusi, mida ainult PC MMORPG pakub. Kui me seda kaalume, näeme paljusid mängijaid naasmas ja uusi sõpru toomas, nagu oleme hiljuti Aionis näinud.

Ekraanilaenutus: kuidas jätkab Aion tulevikus konkurentidest eraldamist? Mis on Aioni peamine müügiargument, mida selle žanri fännid ei leia alates 7.0-st kuskilt mujalt?

Kim: Aionil on Elyose ja Asmodiani seas väga hea PvP-ala ning arvame, et lisaks armastatud graafikale ja üldisele mänguvormile, mis on läbi aastate olnud lõbus ja kaasahaarav, on see ka iseenesest väga konkurentsivõimeline punkt. Lennupaigata mäestik ja libisemine on Aioni muud eksklusiivsed omadused, mille eest kiidame jätkuvalt. Selle versiooni väljatöötamisel pöörasime palju tähelepanu neile faktidele, nii et loodetavasti naudite seda nii põllul kui ka kuurides.

Schulz: Üks asi, mida Aion teeb suurepäraselt, kui enamik teisi MMORPG-sid ebaõnnestub, on klasside mitmekesisus. Kõik klassid mängivad ja tunnevad end erinevalt, ilma et nad üksteist vooliks. Mitte ainult, kuid klassidel on palju sünergiat, mis muudab rühmade mängimise väga tõhusaks ja dünaamiliseks. Paljud teised MMORPG-d keskenduvad väga palju üksikmängijale, kuid mitte Aionile. Mängijad mängivad koos ja mängu ümbritseb suur sotsiaalne kogukond, eriti selle põhjal, mida oleme näinud Euroopa versioonis.

7.0 tutvustasime veel ühte ainulaadset klassi: maalikunstnik! See on klass, mis stimuleerib kõiki meeli. Visuaalefektid on selle klassi jaoks erilised, muutes selle teiste MMORPG-de seas üsna ainulaadseks.

Image

Ekraanilaenutus: Kui kaua näeb Gameforge Aioni tuge püsivana?

Schulz: Meil ​​on suurepärane mäng, vinge kogukond ja tulekul palju ideid ja värskendusi. Mul on hea meel öelda, et lähitulevikus pole sellel mingit ennustatavat lõppu.

Ekraanilaenutus: paljud fännid peavad Gameforge'i piirkondliku toetuse kuldstandardiks väljaspool Koread. Kas meeskonnal on midagi, mida nad tahaksid edasi anda fännidele, kes on nende tööd Aionil toetanud?

Schulz: Seal on nii palju asju, mida tahaksin öelda! Ma arvan, et üks asi oleks see, et kui ma lugesin mõne meie mängija muredest, võivad nad mõnikord mõne uuenduse pärast pettuda ja tavaliselt räägivad nad plusside ja miinuste üle - sõltuvalt sellest, kellelt te küsite. Kuid kõige tähtsamaks peame meie mängijaid, kes mängivad endiselt Aionit. Ma mõtlen seda tõesti, kui ütlen, et teie tagasiside on meile ülitähtis ja proovime anda oma parima, et pakkuda kindlamaid värskendusi, millest saavad osa võtta kõik. Osa tagasisidest saime kiirema sisuuuenduse eest ja oleme avaldanud 7, 0 kuud enne esialgset ajakava, nii et mulle meeldib uskuda, et suudame mitte ainult oma sõna pidada, vaid ka oma mängijaid meeldivalt üllatada, millal ja kus me saame.