Hümni demo-muljed: mida me armastame ja miks me "muretsesime

Sisukord:

Hümni demo-muljed: mida me armastame ja miks me "muretsesime
Hümni demo-muljed: mida me armastame ja miks me "muretsesime
Anonim

BioWare uhiuus IP- hümn, mis on kirjastaja Electronic Arts jaoks suur panus 2019. aastal, on lõpuks kõigile huvitatud mängijatele saadaval oma avatud demo allalaadimiseks ja proovimiseks. Oleme seda PC-ga mänginud, sealhulgas möödunud nädalavahetusel VIP-demo ajal, millel oli kivine start.

Hümn on klassipõhine kolmanda isiku rüüstaja laskur, mis võrdleb Activisioni saatust, Digital Extremes'i Warframe'i ja Ubisofti The Divisioniga ning õigustatult, kuna selle põhiline mängusilm on sama. Ehkki võrdluseks on see endine, kõige sarnasem, isegi kui hümn hakkas arendama enne Destiny 1 väljaandmist.

Image

Meie mängutundidest sel nädalavahetusel ja eelmisel nädalal ning mida me eelmisel suvel E3-l proovisime, on Hümn Destinyga väga sarnane. Mõnes mõttes isegi liiga sarnane. Mängijad valivad ühe neljast klassist - või Javelini soomuskostüümi - ning saavad tasandada käikude ja relvade abil. Sel moel võib hümni kirjeldada kui saatust ja Warframe'i, kui ta üritab olla Raudmees. Erinevus seisneb selles, et hümnil on Destinyga võrreldes üks lisaklass ja mängijate jaoks on see sama tegelane, keda nimetatakse vabakutseliseks (mõelge "Destiny" kaardiväelasele "), kes saab kogutud ja täiendatud ülikondadest sisse ja välja hüpata, mitte eraldi tähemärkide või mängijaprofiilidena. igaühele.

Image

Mängu ülesehituse osas on see sama, mis Destiny, kuid andestavam ja lihtsustatum, kui valida, millal ja kuidas mängida. Näiteks on iga hümni missioonitüübi jaoks kosmosesidemeid ja ükski neist iganädalastest lähtestamistest ega ajapiirangutest, mis paneb Destiny'i tundma end koristustööna. Seal on küll Toweri sõlmpunkt, mida kutsutakse küll Fort Tarsiseks (mis näeb isegi välja nagu Destiniuse torn), kuid see on täis elutuid NPC-sid ja teisi mängijaid ei leia. See on väga detailne, kuid pole demos üldse interaktiivne. See on koht, kus mängijad saavad rääkida missiooni andjatega ja kasutada Forge'i, et sorteerida oma Javelini laadimist omandatud rüüstatud või kosmeetikatoodetega (ja on olemas terve hulk viise, kuidas kohandada Javelineid nii, et need oleksid teie enda tehtud). Kummalisel kombel ei saa missiooni ajal omandatud rüüstatuid - sealhulgas põhirelvi, mida mängijatel on kaks - missiooni ajal varustada ega vahetada. Valite, mida Javelin ja käik soovite, ja see on see, mis teil missioonil on.

Hümn kopeerib saatust mitmel viisil ja võib olla sarnaseid vigu

Mängu- ja missioonistruktuur, käigukasti hinded ja nivelleerimissüsteem kõik karjuvad "Saatuse klooniks", kuid BioWare'i uusim ja kõnekaim kontseptsioon sellel rindel on viimase hetke uudis, et nad lisavad hümnile tõepoolest sotsiaalse sõlmpunkti. Miks? Sest just seda tahavad Destiny mängijad. Hüüdnimega "Launch Bay" tutvustatakse hümni kaudu kuni 16 mängija kogunemisala. Väljaspool seda jaoturit näevad mängijad missioonide ajal oma partei liikmeid (kuni neli) ja võivad kokku puutuda teiste Freeplay mängijatega.

Raske on öelda, kui suur on mängu hümn, kuid selle põhjal, mida demo pakub ja millised uudised eelvaate sündmustest välja tulid, pole me kindlad, et neid on palju. Lisasime sisu peamiste uudishimu ja murekohtade loendisse. Siiani teame, et Hümnil on käivitamisel vaid kolm Strongholdi missiooni, mis on samaväärsed Destiny's Strike'i missioonidega. Kui mängu keerukate variantide ja keeruliste variantide näol on tegemist hümni lõpumänguga mängu alguses, võib mäng olla hätta sattunud eesmärgiga olla mängude teenus.

Image

Hümni loo osas on kirjutamine parimal juhul segatud demo piiratud pakkumisega ja sama ütlevad ka need, kes on lugu rohkem näinud. See on vähemalt esitatud tegelasmomentide, kinemaatikaga ja peategelane räägib tegelikult - see on kohustuslik BioWare'i lugu. Kui Ubisoft väidab, et 2. divisjonis on 40 tundi kampaaniat, enne kui selle lõppmäng algab, siis seda ütleb BioWare - või pigem ei ütle - hümni kohta:

See on hea küsimus, kuid sellele on raske vastata. Kõik on erinevad. Külgmissioone on palju, kuid mõned inimesed tahavad lihtsalt põhijuttu tormata ja seejärel lüüa. See on siiski palju. Isiklikult olen kõik vaid mõned korrad läbi mänginud.

- Michael Gamble (@GambleMike) 29. detsember 2018

Seda on väga raske võrrelda, nii et me ei kommenteerigi hümni kriitikatee pikkust. Oleneb kuidas mängite jne.

- Ben Irving (@BenIrvo) 26. detsember 2018

Siiani mängitavad missioonid on lühikesed ja lihtsad. Järgige lineaarset rada ja tapke kõik olendid selles piirkonnas või siis, kui nad kudevad. Ja korrake. Mõned missioonid hõlmavad tegelaste päästmist või mingisuguse hõõguva piketi kogumist, kuid tegelaskujude puhul seisavad nad päästmisel või avastamisel lihtsalt nagu kuju. Neid ei saadeta tagasi ja me ei näe, et neid võetakse vastu, vaid ainult hääleõigust. See näib olevat madal, inspireerimata ja puudulik.

Seal on huvitavaid erinevaid ainulaadseid vaenlase ja eluslooduse kujundusi, kuid nende AI on imperatiivne väljaspool nende võimet sundida mängijaid relvade abil, mis Javelini ülikondi üle kuumenevad, pinnale tagasi. See viib meid hümni paremasse ja halvimasse ossa.