Artefakti ülevaade: Legit kaardimängude võistleja

Sisukord:

Artefakti ülevaade: Legit kaardimängude võistleja
Artefakti ülevaade: Legit kaardimängude võistleja

Video: You Bet Your Life: Secret Word - Floor / Door / Table 2024, Mai

Video: You Bet Your Life: Secret Word - Floor / Door / Table 2024, Mai
Anonim

Artefakt on Valve'i vastus kasvavale nõudlusele veebikaardimängude järele. Mis algas Magicist tõsiselt: Gatheringi esimene veebipõhine ettevõtmine kümmekond aastat tagasi sai rohkem kui nišš, kui Blizzard laskis välja Hearthstone'i. Nüüd näivad arendajad kõikjal tootvat mänge, mille kujunduse keskmes on kaardi tõmbamine.

Mitte iga mäng ei alga sugupuuga, mis Artifactil on. Artifact põhineb DOTA 2-l ja sellel on kogu uskumatult populaarse omadusega kaasnev pärusmaatiline ja esteetiline olemus, mis ulatub mõne silmapaistvama häälega näitleja ja kunstiteose mängijani, kes leiab mis tahes mängust. Valve algava tiitli eeliseks on ka see, et see on kavandatud koostöös ühe Richard Garfieldiga, kes on Magic: The Gatheringi mees ja paljude teiste populaarsete laualaudade püüdlus. Kui mõni hiljuti välja lastud mäng hakkab ähvardama selle žanri juba väljakujunenud hiiglasi, on see kindlasti Artifact.

Image

Artifacti mängimisel muutuvad mõned asjad algusest peale selgeks. Üks on see, et selle mängu poolakas on lihtsalt vabastava tiitli jaoks ennekuulmatu. Seal ei tunneta, nagu oleks algusest peale liiga palju räigelt purustatud kaarte, mis on haruldane. Mängu kasutajaliides, kollektsiooni- ja mänguakent on kõik klanitud ja hõlpsalt navigeeritavad. Veel üks silmapaistvus - mängu põhimehaanika, mis keerab veebikaardimängude žanri pähe, viies läbi lahinguid kolmes erinevas piirkonnas, mida nimetatakse radadeks, korraga. Ühel lahinguväljal jälgimise asemel peavad mängijad jälgima nende kolmikut ja iga mööduva pöördega muutub see keerukamaks.

Image

Mängijad valivad DOTA 2 inspireeritud kangelaste seast, koondades neist viieliikmelise meeskonna erinevatest "värvitoonidest", mis esindavad tekiehituse filosoofiat. Neist värvitoonidest näivad kolm neist siiani üsna tasakaalukad ja teavad, mida nad tahavad teha - must hävitab, punane on agressiivne ja lahingukesksele orienteeritud, roheline on pisut kaitsvam - samal ajal kui üks, sinine, näib üsna vähe maha jäävat., võib-olla pisut mõrvarliku identiteedi tagajärjel. See ei tähenda, et sinine pole mängitav, lihtsalt värviga dekonstrueerimine, nagu see on Magicis, võib olla pisut keerukam.

Artifact pakub rõõmu ka tekiehitusele. Mängitavaid kaarte on nii vähe, eriti mustandites, nii et tundub, et mängija oskuste lagi võiks samuti kuskil õhustikus olla. See on tõesti uskumatu, kui nüansirikkad on paljud raketisehituse otsused enne ehituse alustamist ja kuigi mängijatele ei anta eriti suurt kollektsiooni, millega töötada, tundus sellest hoolimata, et võimalusi oli isegi mänguaegade alguses. Teisest küljest on mustand algusest peale keeruline, sest mängijate ülesandeks on ehitada viiest kaardipakist tekid sarnaselt teiste mängude mustanditega (või Areen, Hearthstone'is). Erinevus on see, et peaaegu igal kaardil on funktsionaalsus, mis võiks olla kasulik, nii et paari viimase kaardi lõikamine tekiks võib parimal moel vaeva näha.

Artefakti mängimine on algul paljuümbermõõtmine ja see seob väljakutseid veelgi tundide kaupa. See pole lihtne kaardimäng ja see poleks isegi siis, kui see oleks vaid ühele lahinguväljale keskendunud. Kolme tasakaalustamine on keeruline. Mängu alguses alustab iga rada kolme kangelast ja hiili. Järjestikustel pööretel saavad mängijad oma ülejäänud kaks kangelast kasutada valitud radadele. Hukkunud kangelased pole igaveseks kadunud - enne, kui nad on taas saadaval, kulub vaid pöördetsükkel, kuigi see võib muidugi olla suur erinevus. Sarnaselt mänguga, millest see on inspireeritud, hoiavad kangelased ka kogu varustust, mis neile mängu ajal surma korral antakse, nii et pärast uuesti kasutuselevõttu ei lammutata neid kohe parema varustusega tegelase poolt.

Image

Mängu esemepoe faas toimub pärast seda, kui kõik on oma kord tehtud. Mängijad teenivad kulda pärast judinate tapmist ja palju rohkem kulda pärast kangelase tapmist, mida saab seejärel kulutada seadmetele, mis lähevad praegu mängitavatele kangelastele. Seadmed suurendavad statistikat (tavaliselt) ega maksa midagi mängimist, seega on varustuse varaseks saamine ja selle eelise lumepalli proovimine tohutu õnnistus.

Kõik see on suurepärane, kuid kui see kokku liita, on tõsiasi, et Artifact hakkab tunduma natuke liiga keeruline, et suures plaanis edukamaks saada. Mitte selles mõttes, et mäng pole nauditav, vaid lisaks sellele, et see on mõeldud nautimiseks põhjalikult maailma mõne tugevaima kaardimänguga meelt ja mitte tingimata meie kõigi jaoks. Mängus tuleb palju jälgida ning selline vaimne märkmete tegemine ja hooldamine ei meeldi kõigile. Kui Valvel peaks olema mõni mure, siis see on: Artifact on suurepärane mäng, mis nõuab uskumatult palju intellektuaalseid investeeringuid, koos ajaga selle väärtuse teenimiseks, dividendide maksmiseks. See on raske müük mängijatele, kes on juba uimastatud kaardimänguvõimalustega, mille silmaringil on veelgi rohkem võimalusi, ja see võibki põhjustada selle, et Artifact ei suuda lõppkokkuvõttes leida sellist püsivat võimu, mida selle detailsus, esteetiline esitus ja esitlus vääriks.

… seda või mängu majandust, mis on juba tõsise kriitika all. Artifact maksab ees mängimiseks raha ja ei varusta mängijaid hulga võimalustega kohe väravast välja. Pärast seda peavad mängijad olema piisavalt head, et konkureerivate valikutega regulaarselt raha teenida (alguses seda lihtsalt ei juhtu) või raiskama veelgi rohkem raha, et mängida mustandmänge, kus valitud kaardid püsiksid, aidates kollektsioonil kasvada vähemalt mängu mängima. Sellist rahalist väravate hoidmist vähendab asjaolu, et mängijad saavad Steami turul müüa lisakaarte, mida nad ei vaja, kuid kaardihindade jälgimine näib olevat pigem viis huvide ära hoidmiseks kui müügipunkt, mis meelitab uusi silmamunad. Võib-olla on mängijad siiani digitaalse kaardimängu tõttu lihtsalt ära hellitatud - ja pakkumine teenida pakke ja seega ka raha, kui see hästi läheb, on kindlasti põnev, kuid oleks tore, kui mäng oleks vähemalt pisut heldekäeline, vähemalt alguses läheb.

Image

Üldiselt on Artifact suurepärane mäng, mida sügavat strateegiat ja kaardimängu armastavad inimesed absoluutselt jumaldavad. Siiski on probleeme. Tänu keerukusele on seda raske vaadata, see tähendab, et palju inimesi ei võta seda proovile vaatavate striimide vaatamise kaudu. Seda on veelgi raskem omandada ja tõenäoliselt on see algajate jaoks suureks pettumuseks päevade, mitte tundide jooksul, mis konkurentidelt haaramiseks kuluvad. Kõige raskem on kõhuli ajada, kui palju raha vajavad paljud mängijad Artifacti sisse vajumist, et saada konkureerivaks ja jääda püsima, ning majandus on tõepoolest paljudest mängu potentsiaalsetest pühendunuist müüja.

Artefakt on siis imelikus kohas. See on tungivalt soovitatav kui üks parimaid kunagi välja antud digitaalseid kaardimänge, hoiatusega, et isegi nii paljude suurepäraste müügipunktide korral on see ka uskumatu aja- ja ajujõudude investeering kompetentsuse punkti jõudmiseks. See sobib hästi paljude kaardimängude jaoks, kuid arvestades, kui palju Valve on juba Artifacti sisse vajunud - rääkimata miljoni dollari turniirist, mida arendaja pärast väljalaske korraldamist korraldab -, ei pruugi see olla digitaalse kaardimängu žanri niššiks sisenemine lihtsalt hea piisav. Näeme, kuidas auhinnaraha loosimine mõjutab rohkem juhuslikke mängijaid, kuid praegu on Artifact mäng, mis on teie aega väärt - eeldusel, et teil on selleks piisavalt raha ja natuke lisaraha.

Veel: Steami tegelike mängijate arv mängu kohta on lekkinud - siin on täielik nimekiri

Artifact on praegu Steamis saadaval. Screen Rantile anti selle ülevaate jaoks varase juurdepääsu kood.