Palgamõrvari usutunnistus: Teadus Animuse taga

Palgamõrvari usutunnistus: Teadus Animuse taga
Palgamõrvari usutunnistus: Teadus Animuse taga
Anonim

See on olnud juba tükk aega, sest iga videomäng nägi välja sama paljutõotav kui Assassin's Creed. Ehtne talent kaamera ees ja taga annab sellele ühe võitlusvõimaluse, et kimbutav žanr endale pähe pöörata. Film jälgib Callum Lynchit (Michael Fassbender), keda salajane valitsusasutus kasutab oma esivanemate aegade tagasi rändamiseks - kes kõik olid kurikuulsad mõrvarid. Seejärel saab temast Aguilar de Nerha, Hispaania Vennaskonna liige 15. sajandi Hispaanias. Ja kuidas ta seda teha saab, on läbi arenenud virtuaalse reaalsuse masina Animus.

Kui te pole veel Assassin's Creedi videomänge mänginud, on Animus nende arhitektuuri keskne osa. Mängijad saavad alguse tänapäevast, kuid saavad siis rännata tagasi erinevatesse ajavahemikesse - Itaalia renessanss, Inglismaa tööstusrevolutsioon jne -, kus neist saavad kõrge kvalifikatsiooniga palgamõrvar. See on põnev kontseptsioon, mis on aidanud sarjast saada üheks omalaadsemaks. Kuid selline võõras idee, nagu Animus, ei tõlgiks teisele meediumile alati hästi. Õnneks näib Assassin's Creed seadme õigeks selgitamiseks väga teaduslikku lähenemisviisi.

Image

20th Century Fox on välja andnud uue suurepärase mängufilmi, mis süveneb Animuse sisemusse. Seal on mõned huvitavad klipid Fassbenderi ja Marion Cotillardiga, kes selgitavad, kuidas seadet loos kasutatakse. Video näitab ka rohkem filmi uhkeid visuaale ja tegevusjärjestusi. Vaadake eespool.

Image

Assassin's Creed on huvitav just videomängude kohandamise viisist. Erinevalt varasematest žanri sissekannetest on Assassin's Creed loonud täiesti uue tähemärkide ja asukohtade komplekti. Paljud arvasid, et film kasutab lihtsalt ühte mängude süžeed ja laiendab seda. Hiljuti paljastus, et filmi ajaloolised stseenid toimuvad tegelikult hispaania keeles, nii et režissöör Justin Kurzel (Macbeth) püüab selgelt tuua filmi võimalikult palju realismi.

Mis teeb selle veelgi paremaks, on juhus, mille järel hakatakse välja andma järge. Valikud, kuhu Assassini Creedi filmi frantsiis võiks minna, on tõeliselt lõputud. Ajalooliste seadete kasutamine on kindlasti mängude üks köitev külg ja näib, et filmi kohandamine kasutab seda võrdselt ära.

Animus on kindlasti see, mis muudab videomängusarja nii vormitavaks. Seade on muidugi ka pièce de résistance, sest geneetilise ajarännaku toimumiseks pole muud usutavat viisi. Filmi lohutav on see, kui realistlikult seda esitatakse. Kas sellest piisab kõigi skeptikute veenmiseks - see on alles üle vaadata. Assassin's Creedil võib olla piiratud rahaline lubadus, nii et ta võiks kasutada kogu saadavat abi.