Battlefield V Firestorm ülevaade: pole veel päris valmis

Sisukord:

Battlefield V Firestorm ülevaade: pole veel päris valmis
Battlefield V Firestorm ülevaade: pole veel päris valmis
Anonim

Lahinguväljal V kiirustati - käivitati kolmikmäng A, millel polnud piisavalt sisu ja ilma paljude selle reklaamitud pakkumisteta, alates kosmeetikast ja mängusisestest funktsioonidest kuni mitme lipulaeva režiimini. Näiteks kombineeritud relvade kaasrežiim vabastati mitu kuud pärast turuletoomist ja kui see oli saadaval, meenutas see vaevalt seda, mida arendaja DICE esindajad mängu teadaande ja eelvaadete ajal lubasid. See oli halb.

Ja muidugi, seal on kohustuslik lahingureisirežiim DICE, mida kiusati lahinguväljal V. Pealkirjaga Firestorm, ka EA teine ​​lahingureisivormingu formaat, mis ilmus ka hilja, on aga samm edasi kirjastaja teise lahingutrüki pealkirja Apex Legends alt, mis ilmus (tasuta) alles paar nädalat tagasi.

Image

Firestorm on mõeldud selleks, et kasutada ära seda, mida lahinguväljal on alati teada olnud - suuremahulised lahingud, kaunitel kaartidel, enneolematu hävitustasemega ja mõned sõidukid, mis on laiali hajutatud, ja see enamasti õnnestub. Lahinguväli V kaotas hiljuti "suuremahulise" trooni. Nüüd üritab ta sammu pidada Black Ops 4-ga, mis peksis BFV-d oma lahingumoona režiimiga (Blackout) ja tegi seda ka rohkemate mängijatega. Esmakordselt frantsiisiajaloos pakub Call of Duty suuremaid lahinguid kui Battlefield. Vastuseks? Battlefield V püsib 64 mängija juures ummikus, nagu see on olnud enam kui 16 aastat pärast algset Battlefield 1942. Black Ops 4 Blackouti lahingutegevuse režiim, nagu PUBG ja Fortnite, toetab 100 mängijat.

Image

See ei ole tehingurikkumine ja Respawn Entertainmenti üllatunud megahitt Apex Legends näitab, et lahingumoona kogemust saab väiksemagi võitlejate arvu korral (see on ületatud 60-le) siiski õigesti teha, kuid Battlefieldi puhul ei tunne see end õigustatult isegi kui see miil on uhkem kui eelnimetatud alternatiivid, millel on palju muljetavaldavam tehnoloogia. Kuid isegi 64 mängija juures võitleb Firestorm vähestel aladel, kus seda ei tohiks.

Iga astutud sammu eest võtab Firestormi kujundus mängija elamuses sageli ka sammu tagasi. Karistusaeg tapmiseks ja suurepärane laskmismehaanika tavapärasest Battlefield V mitmest mängijast (hiljuti poleemika tekitanud allikas) tähendab üle Firestorm ja ilma elustamissüsteemita, nagu Apex Legendsil on (ja nagu tavalises Battlefield V multiplayeris ümberkujundamisel), saavad mängijad ja on saadetakse kihlumise ajal väga kiiresti pealtvaataja režiimi. Kuid pärast tapmist teise ringi pääseda pole see sugugi kiire. Aeglane kosjasobitaja järgib aeglast indekseerimist läbi tulemusekraanide ja menüüde, et pääseda teisele matšile koos aeglase lobisüsteemiga nagu PUBG, mis viib kogemuse jahvatamiseni. Võrdluseks - Apex Legends viskab mängijad mängudesse peaaegu kohe.

Firestorm ei uuenda Battle Royale'i formaati

Firestorm leiab aset ühel kaardil nimega Halvoy, seeria seni suurim ja sellel, millel on tavalised BFV-kaardid igat tüüpi maastikul, ja iga matš toimub selle juhuslikus ringikujulises lõigus, mis on tule poolt müüritud - nagu kõigis lahinguharjutusrežiimides, sulgeb mängijad kindla intervalliga, sundides mängijaid kahanema, kuni üks mängija või meeskond jääb. Firestormi saab mängida üksikutes või kuni nelja mängijaga meeskondades. Mängijad langevad langevarjuga kaardilt juhuslikus suunas lendavatelt lennukitelt ilma käikudeta ja peavad maandumisel rüüstama. Selles suhtes on see PUBGi kloon.

Image

Firestormi rüüstamissüsteem on aga ebamugav ja kohati lihtsalt halb. Rüüstatute vahemälu avamine või mahajäänud vaenlase viimistlemine käivitavad laskemoona, relvade ja varustuse kattuvuse, muutes väljakutse, mida soovite näha ja korjata. Laoekraani ei saa vaadata ja lohistada arvuti küljes oleva mängija lähedusse ja sinna, ja kõik, millega on seotud mõni number (kütus, tarvikud või laskemoon), nõuab lisaklikte.

Varustuse osas ei lase Firestorm mängijatel kohandada relvi nagu näiteks Blackout, PUBG või Apex ning selle asemel läheb Fortnite'i marsruut värvikoodiga relvadega, mis tähistavad relvataset. Ükskõik millise relva haruldasemad variandid on spetsialiseerumise ja optikaga, põhiversiooniks on raudvardadega varuvariant. Enamik käike kaldub viimase poole, kuid suuremahulise kaardi korral, kus on palju kesk- ja pikamaavaatlusi, on enamik relvi kasutuks tehtud (lähiümbruse optika on hägune ja üldiselt imeb), andes mängijatele hea optika rünnakul või snaipripüssil kerge võit. Ja relvi pole võimalik kohandada ega modifitseerida. Võtate või jätate kogu paketi selle põhjal, mida mängijad leiavad. Ja hea paigutuse leidmine võib kaardi paigutust ja rüüstamistabelit arvestades olla keeruline.

Näib, et rüüstatabel ei arvesta mängukaardil elujõuliste languskohtade puudumisega. Isegi 64 mängija juures on vähe hoonete tihedaid alasid üldiselt rahvarohke, kuid näiliselt riskantsed maandumiskohad ei taga kiirenemist. Mängijad võivad maanduda dokkide tellingul keeruka langevarjureisiga, et leida sõidukikütust ja laskemoona, kuid mitte relvi. Ja nii on see mäng läbi, kui kohapeal asuvad vaenlased leiavad relvi.

Miks ei paku Battlefield V kõige suuremaid lahinguid?

Image

Lahingutoru režiim nõuab ka sõidukeid, nii et DICE lisas mõned uued, sealhulgas helikopteri prototüübi, mis suudab vedada kogu meeskonda, amfiibsõiduki, mitu perioodi jaoks sobivat autot ja veoautot ning loomulikult põllumajandustraktori Firestorm haagisest. Iga avatud sõiduk on surmapüüdur, kuna mängijad on paljastatud ja neid on liiga lihtne tappa. Ja nagu raudrüü puhul, võib punkritest leida mõned paagid, mida mängijad saavad avada, kuid töö jätkamiseks on vaja kütusevaru, mis ei tundu kunagi tegelikult kättesaadav. sõiduki kasutamine. Kompromiss on keeruline, nii et parim strateegia on mängida kolme sõbraga, kellest mõnel on lõhkeaine, ja kõigiga, kes suhelda või lihtsalt ei viitsi.

Teine oluline asi, mida meeles pidada, on see, et eesmärk on jõuda lõpuni. Erinevalt tavalistest Battlefield V režiimidest premeerib ja julgustab Firestorm salaja mängimist ning sageli on see ainus viis tegeleda sõidukite, kehva rüüstamise ja kõrge rüüstamisega piirkondade puudumisega. Seal on palju loodust ja palju looduslikku katet, nii et kannatlikkus on režiimi kujunduse tõttu parim viis karistuse vältimiseks. Säästke ennast viimastesse, vajalikesse lahingutesse.

Battlefieldi valem lendas alati lahinguvälja formaadile, kuid selle asemel, et uuendusi teha ja olla suur, julge juht, mängib DICE järelejõudmist mitte ainult võistlusele, vaid ka neile endile. Lahinguväli V on peole jätkuvalt pisut hilinenud, samal ajal kiirustades ja lihvimata. Kui DICE suudab seda Battlefield V kogemuse tugisammast lihtsalt fokusseerida ja viimistleda, võib Firestorm olla midagi pikaajalist lõbusat, kuid see vajab tööd ja võib vajada eraldiseisvat tasuta mängitavat varianti.

Image

Väljaspool hävitusmõjusid ja lahinguvälja lahingutunnet pole Firestormis midagi eriti huvitavat ega uuenduslikku. See pakub vähem kui võistlus mitmel rindel ja ei suuda näidata kõike seda, mida lahinguväli varem tundis - nimelt suurimaid lahinguid ja kohandamist. Firestorm tasub kindlasti järele vaadata, töötab üldiselt hästi ja näeb ilus välja, kuid kui teil on lahingutoru, tasub seda mõni kuu oodata. Mängusisest silmust, preemiaid ja progresseerumissüsteeme pole samuti olemas, nii et rohkem kui kohustusliku lisandmooduli saamiseks kulub aega.

Battlefield V on saadaval arvutites, PlayStation 4 ja Xbox One. Firestorm, nagu ülejäänud DLC, on ostjatele tasuta ja saadaval nüüd kõikidel platvormidel.