2018. aasta parim koostöömäng

Sisukord:

2018. aasta parim koostöömäng
2018. aasta parim koostöömäng

Video: Jalgpalligala 2018: aasta parim naisjalgpallur 2024, Mai

Video: Jalgpalligala 2018: aasta parim naisjalgpallur 2024, Mai
Anonim

Rohked videomängud üritasid 2018. aastal muuta ühistu mängimise kogemuse lahutamatuks osaks, kuid ükski neist polnud nii edukas kui A Way Out. Arendaja Hazelight Studios ja kirglik režissöör Josef Fares lõid selle koosmõjulise seikluse abil midagi erilist, muutes mängu, mis tundis end intensiivselt intiimsena hoolimata nõutavast mitme mängija vormingust.

Tõepoolest, A Way Outi esimesed lõigud on parim näide kaasautomängu kohta parimal moel. Võttes endale kas Vincenti või Leo rolli, peavad mängijad vanglast välja tulemiseks tegema koostööd, kuna suurema vandenõu süžeed hakkavad kokku saama. Sama võrdselt muljetavaldav veebis või diivanil on need varased lõigud ühed parimad mänguhetked, mida 2018. aastal nähtud.

Image

Seotud: 15 parimat Playstation 4 diivanil koos mängimist, mida peate mängima

Kui väljapääs tõepoolest edu saavutab, on selle hoolikas mõistmine, kuidas ehitada kaasahaarav koostöö-seiklus, kus mõlemad mängijad tunnevad, nagu oleksid nad aktiivsed, üliolulised osalejad. See on mäng, mida ei mängi mitte ainult kaks inimest meelevaldselt, vaid see, mis nõuab kahe kasutaja vahelist kooskõlastamist ja organiseerimist. Kogu väljapääsu vältel võivad nii Vincent kui ka Leo tunda, et nad panustavad loosse võrdselt, samas kui paindlikkus, mida Hazelight sageli mängijatele annab, milline mängija täidab, millist rolli võimaldab kasutajatel valida neile sobivaima tee.

Image

See ei tööta ainult mängu mõistatustes ja meeskonnatööle rõhuasetuses. Way Out sisaldab ka piisavalt hingamisruumi, et mängijad saaksid siin ja seal natuke lõbutseda. Ehkki kogu mängu mängus on vaid väike osa, on mängumaadel kätlemismängudest lõbutsemise lubamine puhas katsumus, kuid selle süžee suurema intensiivsuse purustamine, kuna see muutub järjest intensiivsemaks.

Aeglane samm laskurite mehaanika poole oleks võinud tekkida nii, nagu oleks välja mõeldud, kuid A Way Out hoiab seda koos osaliselt tänu kahe peategelase ja nende mängijate vahelise sideme tõttu. Nii Vincent kui ka Leo tunnevad end selgelt piiritletud - nii nende üksikute lugude kaudu, mida mängu jooksul tilgutatakse, kui ka tegelaskujude integreerimise kaudu pealkirjale olulistel hetkedel. Mängijad saavad siis valida, kelle plaani jälgida, ilma et Vincentil ja Leol oleks ideaalset võimalust.

Pärast sellist ühist keskendumist lõppeb mängu finaal mängijate ootuste üsna šokeeriva ümberlülitumisega. See on A Way Out üks paremaid hetki ja kahtlemata on pealkiri oma lõpule jõudmisel põhjustanud mõne kohmaka pilgu. See potentsiaalselt räige muudatus toimib aga eriti hästi, tuues välja konkurentsieelise, mis on videomängumängijatele aastatega loomulikuks muutunud.

Väljapääs pole täiuslik - mõned neist pildistamissektsioonidest ei pruugi sobida mängu üldise tundega ja võivad minna natuke liiga kaua, kuid see on julge projekt, mis tasus end ära. Ta kasutab suurepäraselt oma ühist mängimist, ületades hõlpsalt 2018. aasta teisi koostöömänge. Fares on alati olnud videomängude kui kunsti propageerija ja A Way Out on sama hea viis kui tahes, mida ta tahab kasutada.