Bethesda soovib, et Fallout-mängud jääksid ettevõttesisesteks

Sisukord:

Bethesda soovib, et Fallout-mängud jääksid ettevõttesisesteks
Bethesda soovib, et Fallout-mängud jääksid ettevõttesisesteks
Anonim

Bethesda Games Studios möönab, et pigem peaks Fallout- sarja arendustöö pigem ettevõttesiseselt kinni hoidma kui teistele ettevõtetele ette tooma. Vaatamata Obsidiani fännide lemmiku Fallout: New Vegase edule, ei kõla see sugugi nii, nagu Todd Howard laseks lähiajal kedagi Wastelandi lähedale.

Alustades Interplay Entertainment koos Falloutiga 1997. aastal, ostis Bethesda apokalüptilise RPG õigused ja on võtnud frantsiisi tugevuselt tugevaks alates Fallout 3-st 2008. aastal. Kuigi seriaal on väga Bethesda beebi, pidagem meeles, et Falloutile meeldib: New Vegas on näidanud, mida Vault Boy saab teha, kui ta ei piirdu Bethesda vihmavarju all.

Image

Raputavad unistused, et Obsidiaanil võiks tekkida häving: New Vegas 2, ütles Howard The Guardianile, et ta ei taha tuumalahinguväljal väliseid mõjutusi lasta: "Ma ei ütleks, et kunagi. [Aga] nüüd, kui meie ettevõte on nii suur, on see alati on parem hoida asju sisemisena … see muutub vähem tõenäoliseks, kuid ma ei saaks kunagi öelda, et mitte kunagi. " Kuigi see pole lõplik eitaja, näiteks Obsidian, kes töötab mõne teise Fallouti mängu kallal, ei kiirusta Howard neile frantsiisi pakkuma. Sellegipoolest ei jäänud tal New Vegase meeskonna jaoks muud üle, kui ta tunnistas: "Ma arvasin, et obsidiaanide poisid tegid vapustavat tööd."

Image

Kuna Bethesda Softworks keskendus oma jõupingutustele The Elder Scrolls V: Skyrim, veendus Obsidian, et Fallout'i nimi jätkab Fallout 3 edu suurendamist, samal ajal kui kõik ootasid Fallout 4-i. Bethesda on nüüd suurem kui kunagi varem ning kuulutas välja sellised tiitlid nagu Starfield ja Vanem Scrolls VI tänavusel E3-l, stuudiole võiks ette heita, et ta on liiga palju kaasa võtnud. Frantsiisid, nagu Wolfenstein, on MachineGamesi arendajatele silma paistnud, kuid Howard tundub Fallouti suhtes eriti kaitsev.

Oluline on see, et Bethesda suurenenud töökoormus on käsikäes sellega, et nendel päevadel on rohkem töötajaid. Seal, kus Bethesda võis kunagi vaeva näha nii paljude suurte IP-de žongleerimisega, on ateljee avamine Montrealis tagasi 2015. aastal ja Austini BattleCry Studios kaubamärgi muutmine Bethesda Game Studios Austiniks kahtlemata surve alla. Kuna E3 näitas mängude fänne, tähendab Bethesda äri ühe ekspo parima parimate esitlustega.

Enne Bethesda eelseisva MMO Fallout 76 väljakuulutamist läks fandom kiirkäigule, et teostes oli New Vegase järg. Obsidiaan võib praeguseks kõrvale jääda, kuid kuna Bethesda lubab Fallout 76 sisust veel aastaid ja vähemalt järjekordset põhisarja kannet Fallout 5-ga, muutub Wasteland iga päevaga suuremaks. Screen Rant on juba arutanud, miks peab frantsiis minema tagasi Mojave'i kõrbe Fallout: New Vegas 2, kuid tundub, et veel kaua läheb aega, enne kui Bethesda on nõus mänguautomaatide peal jälle hasartmänge tegema.