Borderlands 3 intervjuu: hullumeelsuse reeglid

Borderlands 3 intervjuu: hullumeelsuse reeglid
Borderlands 3 intervjuu: hullumeelsuse reeglid

Video: The CIA, Drug Trafficking and American Politics: The Political Economy of War 2024, Juuni

Video: The CIA, Drug Trafficking and American Politics: The Political Economy of War 2024, Juuni
Anonim

Borderlands 3 saab olema aasta üks suuremaid väljalaskeid. Kuumalt PAX East 2019-l debüüdi teinud arendaja Gearbox Studios on loonud ootused mängude ühe veidraima ja naljakaima omaduse viimaseks kordamiseks. Hoolimata vaidlustest Borderlands 3 Epic Store'i ainuõiguse üle, on tunne, et mäng on valmis saama Gearboxi seni kõige populaarsemaks väljalaseks. Borderlands 3 kaaskirjanik Danny Homan teab, et fännid suhtuvad mängu kirglikult ning teda intervjueerides saab kohe selgeks, et ta jagab seda kirge. Kiiresti pöördudes nutika ülevaate ja nutikate naljareageeringute vahel tunneb Homan end ideaalselt sobivat sarjale, mis teeb palju sama, kui see seob õigeaegsed poliitilised viited popkultuuri tühjuse ja puhta kaosega.

Jätkake kerimist lugemise jätkamiseks Selle artikli kiire kuvamise alustamiseks klõpsake allpool olevat nuppu.

Image
Image

Alusta kohe

Californias Los Angeleses Borderlands 3 mängudeemalisel showl saime võimaluse Homaniga maha istuda ja grillida teda kõigil Borderlands 3 loo lugudel. Miks tunnevad Calypso kaksikud nii ainulaadselt ähvardavat olukorda? Mida võime oodata uutelt maailmadelt, mida uurime sarjana esimestena? Miks kasvatasid Rhys Pandoral nii kohutavaid vuntse? Kolme ja enama Borderlands'i põlenud küsimuse vastused ootavad:

Esiteks, kui põnevil olete sellest lõpuks maailmale pääseda ja inimesi näha, millega olete töötanud?

Danny Homan: Jah, ma mõtlen, et see on hull. Alates PAX Eastist, kui meil oli esimene treileri langus, pole ma kunagi sellist kogemust tundnud. Nagu juba ainuüksi fännikunst teeb mind uskumatult õnnelikuks ja lihtsalt nägemuseks, et pärast seda, kui olete aastaid Borderlands 2 vahel nii palju aastaid teadnud, et inimesed on endiselt frantsiisist nii põnevil ja põnevil, et näeme, mida me teeme.

Image

Kui varakult hakkasite Borderlands 3 pärast Borderlands 2 kirjutama? Millal hakkas narratiiv viimistlema?

Danny Homan: Nii et ma olen käigukastis olnud neli aastat ja 3 neist olen töötanud Borderlands 3-l. Nii et korralik muutustepala, tead?

Nii et üks asi, mis meie silma paistnud on, on uued kaabakad, Calypso kaksikud. Olen seni vaid [mänginud [kakskümmend minutit], kuid nad teevad juba oma jälje.

Danny Homan: piisavalt õiglane.

Kas saate neid natuke rohkem valgustada?

Danny Homan: Jah, jah. Calypso kaksikutel on õnnestunud luua kultus, mida nimetatakse Vault lasteks. Sellega on nad omamoodi teinud midagi, mis inimeste arvates oli Pandoral võimatu. Nad ühendasid Banditi klannid. Teadsite, et Borderlands 2-s nägid bandiitide klannid lihtsalt eraldiseisvat rühma maniake, kes enamasti lihtsalt tapsid üksteist, kui neid ei tapetud teie ega Hyperioni poolt. Kuid Calypso kaksikud on teinud võimatut ja nad on ühendanud bandiidid Vault jälitades ning nad on neid omamoodi korraldanud ja pannud nad omamoodi jälgima nende iga takti ja kõnet. See on omamoodi kummaline nähtus, mida me pole kunagi Borderlandi universumis näinud. Ja nagu te videost nägite, on bandiitide kultusega palju toredat koos olla. Nad ei kuuletu alati, eks?

Kas Calypso Kaksikute kujundamisel oli mingit muret, et sama ikoonilise kaabaka kui Handsome Jacki järgimine oleks raske?

Danny Homan: Ma mõtlen, et ilus Jack on hämmastav, tead, mida sa oskad öelda? Ja ma arvan, et vastus on see, et te ei ürita jäljendada midagi, mis sai varasemat edu, proovite luua midagi teistsugust ja uut ning just kirjanikuna on Calypso kaksikud põrgu lõbusad. Ma mõtlen, et teil on see õdede-vendade dünaamika, mida ma ei tea, kas teil on vendi või õdesid, aga nagu meist, kes seda teevad, saate aru sellisest hullumeelsest lähisuhtest, mis on nagu kvaasikonkurentsivõimeline, peaaegu koostööaldis ja, kogu mängu vältel nad lihtsalt, nende suhe ja see, kuidas see omamoodi muutub ja väändub, on minu arvates lihtsalt väga põnev ja tõeliselt lõbus.

Image

Ma märkasin eelvaates, et meile näidati, et nad ruttavad palju otseülekande kultuuri, nagu Twitch ja muu selline - kas te saate meid läbi käia, miks te nende disainilahenduse kasuks otsustasite?

Danny Homan: Jah, ma mõtlen. Jällegi teate, et see kõik ulatub tagasi selleni, et nad ei näe päris bandiitide moodi välja, seal toimub midagi imelikku. Ma ei taha sellest liiga palju rikkuda, aga ei, Pandorasse suundumisel on seal … kõige vähem alakasutatud ressursid on bandiidid ise, eks? Nad on armee, kes olid vangid, kelle jätsid korporatsioonid, nad on muutunud iseenesest kõige halvemateks versioonideks ja Calypso Kaksikud on nutikad, nad on arukad, eks? Nad nägid seda võimalust galvaniseerida bandiidid kultuseks ja luua oma armee ning Livescreams ja Let's Flays ja sellised asjad; nad on viis oma jälgijate võimendamiseks ja selle kultusmasina loomiseks, mis meelitab üha rohkem jälgijaid. See suurendab nende tugevust.

Kas võiksite Vaultsi laste kultuse enda kohta pisut lähemalt uurida?

Danny Homan: Muidugi.

Kuidas neil õnnestub neid bandiite veenda, et see on midagi väärt tegemist?

Danny Homan: Muidugi. Ma mõtlen, et osa sellest on nimes, Varesti lapsed? Seal on see usk, et võlvid on oma olemuselt nemad. Neile kuuluvad võlvid, võib-olla on see näiteks nende sünniõigus. Suur osa ulatub tagasi selleni, et bandiite koheldakse valesti, nad jättis Dahl Corporation ja nad on jäetud Pandoral oma seadmetele lihtsalt selleks, et võimalikult hästi ellu jääda ja nii tulevad Calypso kaksikud mööda ja nad tunnevad selle ära: inimesed vajavad eesmärki, isegi kui see on kohutav, maniakaalne, mõrvadest levinud eesmärk, inimestel on vaja midagi, millesse uskuda, ja inimesi, kes peaksid nendesse uskuma, ja just seda Calypsos on andnud. Nad on omamoodi kadunud “oh bandiidid, kõik kutsuvad teid loomadeks, kõik kutsuvad teid prügikasti … aga me näeme, et seal on midagi, teie sees on midagi, seal on midagi, mille abil saaksime teie mõrva tõsta. Mõrv meie nimel. ”

Sellega on Pandorat palju mainitud, kuid see on esimene kord, kui läheme sellest kaugemale. Millised on mõned narratiivsed väljakutsed, kui viite inimesi kodust, mille olete nüüd üles ehitanud kolme mängu jaoks?

Danny Homan: Pandora on ainulaadne. See on koht, kus hullumeelsus näib olevat omamoodi de facto isiksuseomadus, mida keegi vajab ellujäämiseks. Kas olete kangelane või kaabakas. Kui võtate selle Pandora aspekti, siis kuidas viia see teistele piirialade planeetidele, eks? Minu arust taandub see tõsiasjale, et piirialad on olnud justkui erinevatele korporatsioonidele selline peatuspaik, see on nagu metsik lääs. See on kullapalaviku ala. Igas külastatavas kohas on oma erinev kaubamärk. Hullumeelsus ja hullumeelsus ning see, et see on omamoodi tume galaktika, eks? See on koht, kus valitsused on langenud ja ettevõtted on justkui oma koha võtnud. Nad on põhimõtteliselt relvakaupmehed, kellel on mõni uus ja mõni muu tehnoloogia sisse visatud, nii et kuhu iganes Borderlandi universumis ka ei käiks, on seal selline ühendav tegur: inimkond pole teinud nii suuri tulemusi ja seal on vaid mõned inimesed on need, mida te headeks nimetaksite.

Korralik.

Danny Homan: Korralik on … jah, hea on seda võib-olla isegi üle müüa.

Kas saate jagada üksikasju teie kavandatud uute planeetide kohta? Kas teil on midagi erilist põnevust?

Danny Homan: Promethea on rad. See on Atlas Corporationi kodu, see oli ka mõnede esimeste Eriidide avastuste koht, nii et Atlas Corporation avastas Eriidi varemed ja just see põhjustas piirialadel metsiku lääne retke Pandorale. Seal on lihtsalt lõbus värk, me pole kunagi sellist linna Borderlandi frantsiisis kogenud, meil oli võimalus Borderlands 2-s, kuid linn on rad, seal on nii palju nalja huumorit teenindusobotitega, mida oleksite ehk videotest näinud. Linnas mängimine annab teile selle teise külje: teil on Pandora, teil on metsik lääs ja siis on teil "mis on linna meeletu?" Päris palju kõike.

Image

Promethea peal näeme oma esimest pilku Rhys.

Danny Homan: Jah!

Millised on tegelase teisaldamise väljakutsed alates kultusklassika Borderlandi pealkirjast kuni sarja peamiste sissekanneteni?

Danny Homan: Muidugi, esimene asi, mida peate tegema, on talle vuntsid panna.

Ilmselt jah.

Danny Homan: Muidu, mida sa kavatsed teha?

Piiratud vuntsid, jõudsin nii kaugele.

Danny Homan: Piiratud vuntsid, jah. Naljakas kõrvallugu: osa põhjuseid, miks tal vuntsid on, on tingitud minust. Läbisin väga kummalise sotsiaalse eksperimendi ja olin lihtsalt uudishimulik, kuidas mu töökaaslased reageerivad, kui mul vuntsid kasvavad, ja see oli inimeste jaoks väga põnev nädal - vuntside kasvades tulevad inimesed lihtsalt teie juurde ja solvavad teid sina, mis on omamoodi põnev asi. Kui me mõtlesime Promethea ja Rhys peale, piiras teda Maliwan Corporation ja ta on justkui lükatud tagasi ühte väikesesse piirkonda. Me mõtlesime: "okei, noh, mida ta kavatseb oma vägesid kokku kutsuda ja panna neid uskuma?" Ja see on piiramisrõngaste vuntsid.

Ilmselt jah, jah.

Danny Homan: Loodame, et see sobib tema jaoks, teate.

Mul on sõrmed ristatud. Ma tean, et nad on seda varem kajastanud, aga kuna me räägime Rhysist ja kuna ta on temaga seotud - ilus Jack, täielikult surnud?

Danny Homan: Jah, ilus Jack on surnud.

Täiesti surnud. Kas on mõni võimalus, et hakkame nägema mõnda muud Borderlands'i tegelaste lugu? Kas meil on mingisuguseid võimalusi - isiklikult loodan Loaderbotile ilmuda, kuid kas on ka selliseid, millest saaksite rääkida?

Danny Homan: Ma ei taha praegu midagi rikkuda, võite õppida E3-st natuke rohkem. Mees, jutud on nii hämmastav mäng, ma ei tea, ma lihtsalt armastan seda. Telltale tegi nii uskumatut tööd ja kõik need tegelased on lihtsalt põnevad. Kas selle Rhys või Vaughan või Fiona ja jah, kes teab.

Okei. Kui ligipääsetav on Borderlands 3 kirjutamine inimestele, kes on sarja uued?

Danny Homan: Tead, sa pead kirjutama inimesele, kes pole kunagi varem mängu mänginud ega tea, mis on Pandora, ei tea, mis on Claptrap, eks? Me kirjutame - me pidime omamoodi piiritlema nende inimeste vahel, kes on iga mängu frantsiisimängus mänginud, ja inimeste vahel, kes kogevad seda esimest korda. See, mida kiiresti õppite, on see, et hullumeelsus on omamoodi õigusriik. Claptrap ütleb esimeste missioonide alguses, et puhute midagi üles ja ta läheb: "Lõdvestuge, Pandoral on tõesti väga imelik, kui miski ei plahvata!" Ja nii me pardal mängijad olemegi. Sest kui kuulete seda joont ja lähete “okei, see on imelik asi. Plahvatused on Pandora kursusel vaid par."

Kas mõni selle mängu tegelane on teie laps? Kas on üks, kus olete töötanud rohkem kui ükski teine?

Danny Homan: Te töötate edasi - meil on üsna vähe kirjanikke ja me töötame koos kõigi missioonidega. Meil on missioone, millest me alustame, ja tegelastega, keda karjatame, kuid see on üsna tihe koostöökeskkond. Meil on kirjanike tuba, me näpime asju, mängime oma missioone. Olen Elliet alati armastanud, ma lihtsalt arvan, et Ellie on üks hämmastavamaid tegelasi ja see on olnud nii hea meel, et sain talle kirjutada. Olen südamest lõunamaalane, nii et olen osanud hiilida vähestesse: “oravahurre meduus” ja “mõne aja pärast krokodill” selline kraam …

Mõni kõnekeel, mis võib-olla poleks seda teinud, kui see poleks teie jaoks?

Danny Homan: Jah, ma arvan, et Pandora pole Floridast nii erinev. Sellel on oma hullumeelsuse kaubamärk, nii et

Ma tunnen, et Florida võib minu kogemuste põhjal olla kohati pisut hullumeelsem kui Pandora.

Danny Homan: Võib-olla natuke, jah.

Image

Kas ütleksite, et teie seas on [teie] lemmiktegelane?

Danny Homan: Noh, me pole neid kõiki veel kohanud, nii et seda on omamoodi raske kaaluda.

See on aus.

Danny Homan: Olen uutest tegelastest vaimustuses. Borderlands on fantastiline, kuna sellest frantsiisist on pärit nii palju tegelasi ja nad on kõik koos töötavad ja on toredad. Kirjanikuna on hea luua uusi tegelasi.

Olen siin Sireeni pärimuses pisut sügavalt sukeldunud, kuna olin selle intervjuu uurimise ajal sellest tõeliselt huvitatud.

Danny Homan: * naerab * Muidugi.

Kas me näeme selles loos viimast tundmatut sireeni?

Danny Homan: * ohkab * Sa pead ootama ja teada saama, mees.

Kas vanade surma korral luuakse uusi sireene?

Danny Homan: Need on kõik suurepärased küsimused. Selle mängu võite teada saada. Kes teab?

Kas olemasolevatest inimestest võib saada sireene?

Danny Homan: Ee, see on huvitav küsimus. Ma mõtlen, et on palju võimalusi, kuidas kellestki saaks sireen. See pole tegelikult X-Meni asi. Sellised tekivad erinevad tingimused. Jah, sireenid on ainulaadsed ja mulle tundub, et meile meeldib seda pisut amorfsena hoida. Meile meeldib kõige rohkem see, kui fännid loovad oma müüte ja lugusid, kuidas selline värk juhtub. Kirjanikuna püüame mitte ühte asja lõplikult öelda, sest seal on palju võimalik.

Kas me näeme selles loos Scooperit?

Danny Homan: Ma ei usu.

Kui palju aega on BL2 ja BL3 vahel narratiivselt möödunud?

Danny Homan: BL2 turuletoomise ajast on möödunud peaaegu aega, nii et on möödunud umbes seitse aastat.

Nii et arendusaeg oleks kronoloogiliselt täpne.

Danny Homan: Jah, kindlasti.

Mitu teeõhtuid Tiinaga Borderlands 3-s toimub?

Danny Homan: * naerab * Peate ootama ja vaatama.

Seal on palju ootamist ja nägemist jätkub.

Danny Homan: Me ei taha midagi rikkuda!

Kas need on kõndimisrelvade tegelased või on need kõik lihtsalt püssist tulistatud ja kohe kasutuselt visatud?

Danny Homan: * naerab * Ma armastan kõiki neid küsimusi, kuid kahjuks ei oska ma neile kõigile vastata.

Kas sa võitleksid pigem kolme Claptrapi suuruse härra Torgi või ühe hr Torgue suurusega härjaputkaga?

Danny Homan: See on kohutav küsimus, mis jääb minu unistustesse kummitama. Inimene, ma ei taha isegi kuulda, milline on CLap-Trapi hääl, kui see võimendatakse sellele Torgue tasemele

Läheme siis kolme Claptrapi suuruse härra Toruga.

Danny Homan: Jah, ma arvan nii.

Kas räägite nüüd kõigi kirjanike eest?

Danny Homan: Ei, peate neilt eraldi küsima.

Kas on mõni Vault Hunter, kes pöördub tagasi selle poole, et tunnete inimeste põnevust - nüüd, kui me räägime sellest, kuidas me ei saa rääkida paljudest uutest, kas on mõni naasev eriti põnevil?

Danny Homan: Borderlands 2 jaoks mängisin ma kui Maya ja nägime teda laeval. Ta oli alati olnud mu lemmik, ma armastan üldiselt Sireene. Ta on suurepärane tegelane.

Laevast rääkides on huvitav, et saame selle kodubaasi dünaamika, mis on kosmoselaev. Kas on mingeid popkultuuri atribuute, millelt te selle kavandamisel laenasite? Sain esitlust vaadates Firefly-esque vibratsiooni.

Danny Homan: Jah, seal on ka sarnaseid frantsiise, nagu kvazi-sci-fi-länne. Mis mulle Sanctuary [3] juures meeldib, on see, et see on kosmoselaev, kuid sellel on bändiabi, teate? See on Borderlandi kosmoselaev, nii et sellel on purustatud laeva osi ja see on omamoodi võlu. See on väga sisse elatud. Nii et ringi kõndides näete purustatud treppe, näete väljalasketoru, mille keegi on tinakile peale pannud, eks? See on väga kitbash kokku pandud.

Image

Kui palju tööd kulges laeva atmosfääri kujundamisel? Tundub, et paljudel NPC-del oli asju öelda. Kas on palju kirjutamist, mis ka sinna sisse läheb?

Danny Homan: Jah, meil on pardal palju NPC-sid. Meie eesmärk kirjanikena on panna see tundma nagu elavat hingamispaika, eks? Nii et veedame laeva ümber reisides nii palju aega, et oleksime nagu “mida ma tahaksin kommenteerida? See väljalasketoru viib kuhugi. Kommenteerime seda. ”

Mõni konkreetne jutustus, millest saate rääkida, on see, et olete Borderlands 3-s fännide jaoks tõeliselt põnevil?

Danny Homan: Mulle väga meeldib hetk, kus kohtume esimest korda Calypso Kaksikute näost-hologrammiga. Tyreen ütleb, et "sa oled mu kõige lojaalsem järgija, sa lihtsalt ei tea seda veel" ja sellesse ritta on pakitud palju omamoodi. Calypso kaksikutel on selline kummaline ülbus, kus nad arvavad, et sa oled just nende jälgija. Seal on huvitavaid viise, kuidas selline mängimine välja tuleb.

Kas see läheb jutustusesse - nad üritavad mängijat kuidagi üle tõmmata?

Danny Homan: See ja ka selline tunne, et meelelahutajatel on alati selline tunne, nagu kõik peaksid neid jälgima. Kõik peaksid neile tähelepanu pöörama.

See on huvitav löök.

Danny Homan: Üks osa Calypso Kaksikute lõbususest on see, et nad on meelelahutajad, eks? Nad lõbustavad teid ja lõbustavad bandiite. Seetõttu on kultus olemas. Nad on omamoodi - nad teevad oma kultuse nimel kohutavaid asju.

Vaadete nimel?

Danny Homan: Jah.

Tänan teid väga teie aja eest.

Danny Homan: Jah, see oli lõbus, absoluutselt.