Daemon X Machina ülevaade - seebiooperi taga võitlevad robotid

Sisukord:

Daemon X Machina ülevaade - seebiooperi taga võitlevad robotid
Daemon X Machina ülevaade - seebiooperi taga võitlevad robotid

Video: Week 7, continued 2024, Mai

Video: Week 7, continued 2024, Mai
Anonim

Daemon X Machina paneb mängija tundma end futuristliku mechipiloodina, kuid nad ei pääse kunagi igavast loost, mis katkestab tegevuse.

Daemon X Machina on kolmanda isiku tulistaja, mis paneb mängija võimsa mehhanismi istmele, kui nad viilivad ja lasevad läbi vaenlase robotite hordide. Daemon X Machinal on Nintendo Switchil ilmunud uskumatult kiire tempoga tegevus, mis on ilmunud ühes kõigi aegade eredaimas maailmas, kuid mech-lahinguid hoiab alati puudulik lugu, mis ei lõpe kunagi mängija lõbu pärast.

Daemon X Machina asub maailmas, kus Kuu on Femto-nimelise punase energia mõranenud ja vallandanud. Femto on rikkunud maailma tehisintellekti ja pööranud selle inimkonnale vastu. Mängija võtab endale välise rolli - palgasõduri, keda on mõjutanud Femto, võimaldades neil piloteerida mehaanikaülikonda, mida tuntakse kui Arsenali. Daemon X Machina lugu hõlmab missioonide võtmist, mille on andnud maailma erinevad rühmitused, et takistada petturitel masinast kogu elu planeedil pühimast, mis hõlmab suhtlemist erinevate palgasõdurite organisatsioonidega, kes tegutsevad ka selles piirkonnas. Mängija võtab missioonidel tihti kokku erinevaid palgasõdurite piloote, kuid kõigil on oma hind ja tänane sõber võib olla homne vaenlane.

Image

Mängijale antakse pilootiks põhiline Arsenal ja ta võib astuda missioonidele, et võidelda petturitega või teiste palgasõduritega. Arsenalid on Daemon X Machina esiletõst ja mängija saab nende disainilahendusi väga palju kohandada. Mängija Arsenal võib varustada mõlemas käes oleva relva, õlale kinnitatud relva ja rihmata selga kaks lisarelva, mis annab palju valikuvõimalusi missioonidel kasutamiseks. Arsenal tunneb end lahingus uskumatuna ja Daemon X Machina juhtimisskeemi eest tuleb arendajatele kiita, kuna mech-ülikonna liikumine tundub voolav ja ei lähe kaua, kuni mängija lendab õhku kasutades jetpakk ja lennukite vahel relvade vahetamine, et võtta vastu uus oht, mis on jõudnud lahinguväljale. Samuti on mängijal võimalik loobuda oma mehikesest ülikonnast ja joosta ringi inimlikul kujul. Inimvormi kontroll pole just nii vedel, kuid seda ei tule nii palju, sest Arsenali hülgamine ja hiiglaslike robotite võitlus väikese püstoliga on samaväärne enesetapuga.

Image

Mängijale antakse Daemon X Machinas palju kohandamisvõimalusi, kuna Arsenal suudab varustada mitmesuguseid relvi, näiteks ründerelvi, bazookasid, energiamõõtmeid, leegiheitjaid, lähterakette, raudteerelvi ja isegi happeheitjaid. Mängija saab ka oma inimliku iseloomu jaoks sularaha kulutada, mis hõlmab oskuste puud, millel on eeliseid nii Arsenali kui ka välimise vormi jaoks. Kõik kohandamised tehakse väikesest jaoturist - Arsenali dokkimislahest. Rumm on viljatu ja sisaldab vaid mõnda NPC-d, millel on vähe öelda, ja seal on koer, kes järgib Nintendo mängude hiljutist masendavat traditsiooni, pannes kodubaasi loomi, kes ei saa olla lemmikloomad. Tõhusam oleks võinud jaoturi lihtsalt redigeerida menüüseeriaks, kuna arendajad ei tee mängijale antud asukohaga midagi huvitavat.

Daemon X Machina visuaal on uimastav. Pole liialdus öelda, et Daemon X Machina on Nintendo Switchi üks eredamaid mänge, millel on hämmastav värvipalett. Daemon X Machina etappidel on palju mitmekesisust, alates mitmevärviliste puudega metsadest kuni laastatud linnadeni kuni naftapuuraukudeni, mis asuvad Femto mürgitatud punase vedeliku ookeani kohal. Valgustus on sama muljetavaldav, seda rõhutavad välgustormid, mis muudavad maailma värvid ajutiselt ümber, ja mitmekesised oranžid toonid meteoordušist, mille mängija peab maha laskma, enne kui see vaenlase baasi tabab.

Image

Nintendo Switch võib oma andmetes maha jääda, kuid see ei takista Daemon X Machinat. Mäng tegeleb tohutute tasemetega, mis on täis arvukalt vaenlase üksusi ja hiiglaslikke roboteid, ilma et nad kunagi hetkeks läbi nokiksid. Graafika mõjub käsipuu režiimis pisut kvaliteedis, kuid see pole tehingupüüdja ​​ja mäng tundub kaasaskantava kogemusena endiselt hea. Üks probleem, mis mängijatel alguses võib tekkida, on HUD, kuna see katab ekraani liiga palju liigset teavet. Suurema osa HUD-elementidest saab suvandite menüüs keelata.

Missioonid Daemon X Machinas hõlmavad tavaliselt vaenlase robotite hordide viilimist, katkestades kohtumised teiste võimsate Arsenali kasutajate vastu, kellel on teie enda peegeldusvõime. Mängija peab silmitsi seisma ka kolossaalsete Surematute robotite vastu mõnes meeldejäävas bossikohtumises, kus tunnevad, nagu kuuluksid nad gooti stiilis Star Foxi sarja. Daemon X Machina lugu räägitakse nelikümmend kuuest erinevast missioonist, mille täitmiseks kulub mängijal umbes 10–12 tundi, kuid saadaval on palju kõrvalmissioone, mis võimaldavad mängijal avada rohkem käike ja teenida rohkem liitlasi, kes nad suudavad kutsuge appi missioonidel. Daemon X Machinal on ka nelja mängijaga co-op-režiim, mis võimaldab mängijatel võtta missioone koos kohapeal või võrgus, kuid käivitamismängus pole ühtegi konkureerivat veebirežiimi, mis on tohutu häbi, kuna Daemon X Machinale oleks sellest kasu suuresti PvP missioonidest ja režiimidest.

Image

Daemon X Machinal on hämmastav graafika ja mängulisus, kuid seda pidurdavad kaks asja - tegelased ja lugu. Peategelane on kogu mängu vältel vaigistatud (väljaspool nügimist), mis mängu NPC-de puhul kahjuks nii pole. Mängija suhtleb Daemon X Machina arvukalt palgasõduritega ja iga nende isiksus tunneb end pealkirjana Anime stereotüüpide suurest raamatust. Tegelased on ühe noodiga ja neil on isiksuse osas vähe võimalusi, mis jäävad väljapoole neid ühte määratlevat omadust, näiteks kui nad on tõeliselt vihased või uhked.

Daemon X Machina lugu on sama inspireerimata ja paljusid olulisi mõisteid ei selgitata mängijale. Suurem osa loost räägitakse e-kirjades ja kõnelevate dialoogidena, mis on head näited jutustamisest ja mitte kuvamisest. Daemon X Machina tegelased räägivad karmidest postapokalüptilistest linnadest, milles nad üles kasvasid, ja kummalisest suunast, mille ühiskond võttis pärast kuu puhkemist, kuid mängijal pole kunagi võimalust seda kogeda.

Image

Halb lugu ja lamedad tegelased võivad tavaliselt andeks anda, kui mäng on piisavalt hea, kuna enamus mänge laseb loo stseenid vahele jätta, kui mängija peab neid igavaks. Daemon X Machina pole selles osas nii andestav, kuna tegelased ei lõpeta missioonide ajal kunagi vestlust. Parim võrdlus on ette kujutada, kui Metal Gear Solid sarja kodeki jadad toimusid mängu ajal reaalajas, kui mängija peaks mängule keskenduma proovima. NPC-d ei lõpeta kunagi ekspositsiooni väljalülitamist ega oma tegelastest motiivide selgitamist tegevuste jadade ajal ja see on korduv tähelepanu hajutamine kogu mängu vältel. Daemon X Machina ei lase mängijal kunagi kaua oma jutust põgeneda.

Daemon X Machina on üks parimatest Nintendo Switchi põnevusmängudest ja see on mech -žanri fännidele kohustuslik ost, kuna see teeb uskumatu töö mängija jaoks tunde, nagu nad valdaksid tohutut sõjamasinat futuristlikud lahinguväljad. Daemon X Machina lasevad maha oma inspireerimata lugu ja igavad tegelased, kes proovivad alati mängija lõbutsemist, kuid mäng on siiski tore.

Daemon X Machina antakse Nintendo Switchi jaoks välja 13. septembril 2019. Selle ülevaate jaoks edastati Screen Rant mängule mängu digitaalne koopia.