Death Mark Review: Midagi kuri see tuleb

Sisukord:

Death Mark Review: Midagi kuri see tuleb
Death Mark Review: Midagi kuri see tuleb

Video: WORLD'S BEST AQUARIUMS OF THE YEAR - IAPLC 2020 REVIEW FROM GREEN AQUA 2024, Mai

Video: WORLD'S BEST AQUARIUMS OF THE YEAR - IAPLC 2020 REVIEW FROM GREEN AQUA 2024, Mai
Anonim

Surma Marki kohutav esteetika loob selgroo-jahutava atmosfääri, mille laseb mängust lahti, kuid ei suuda pakkida hirmutavat punni, mida ta väärib.

Death Mark on interaktiivne visuaalne romaan, mis on pakitud lõpustesse peenete hirmude ja libedate tegelastega. Need, kes peavad end õuduskooli Resident Evil teadjateks, tahavad tõenäoliselt otsida vähem kui sedasi elamust, välja arvatud Aksys Mängude uusimaid uudiseid.

Sellele pealkirjale on omane üsna sünge nimi, mis tõstab selle hirmutaval skaalal pisut kaugemale kui muud visuaalsed romaani pakkumised, mis võivad pigem laagrisse, mitte jahutavusse kalduda. Surmarkemi põhieelduseks on mitu žanri hästi varjatud klišeed: mälukaotus, üleloomulikud shananiganid ja jubedad lapsed. Mängite meessoost peategelasena, spetsiifiliste ja habemetega, mis vastavad tüüpilistele shouneni standarditele, ja teie ülesandeks on välja mõelda, miks teid on hakatud varjama samanimelise surmamärgiga. See märk on tavaliselt vägivaldse surma eelkäija, nii et sellest vabanemine pole kindlasti kindel küsimus.

Image

Jube nukul kummitavas mõisas on väidetavalt kõik vajalikud vastused, kuid on varsti selge, et need vastused on vähem vahend teie probleemi lahendamiseks, kuna need on folkloristlike õuduste pidevalt pöörlevad uksed, mis peate enne teid ära kaotama. oskab isegi mõelda enda ravimisele. Lisaks saate mängida lapsehoidjat mõnele kõrvaltegelasele, keda on ka surmatäht puudutanud, sealhulgas, kuid mitte ainult, mõne ülemäära vaimustatud koolilapsega.

Image

Death Marki mängukontuur jäljendab politseiprotseduuride sarnast rohkem kui teie tavaline õudushind, kus vabalt ringi liikudes kitsastes koridorides kuulates NPCde hingamist. Võite liikuda toast tuppa ükskõik millise komplekti juures, kus praegu viibite: mahajäetud põhikool ja kummitav mets on vaid mõned taustad, mida oma reisidel ette näete.

Kiire uurija jaoks näitavad hõõguvad indikaatorid konkreetseid huvipakkuvaid valdkondi, mida saate täiendavalt uurida, korjata või muuta puutetundlikku olekut. Teie usaldusväärne taskulamp valgustab pimendatud alasid, kuid ole ettevaatlik kursori teisest või kolmandast käigust - õudsed spektrid ilmuvad sageli sinna, kus neid varem polnud, lihtsalt selleks, et sind varvastel hoida. Te ei tohi unustada korduvalt teavet ja üksusi, mis on seotud teie asukohta kummitava üksusega, ja saate neid kasutada oma arsenalis relvadena, kui näete neid lõpus lõplikus ülemuse lahingus. iga jutustamispeatükk.

Peatükid ise on Jaapani folkloori õuduste üksikud austusavaldused, kes elavad neetud kohas, mida külastate. Kui näete vihjeid korjates ringi, näete neid siin ja seal, näiteks jäseme või viie muutuva välgu või pahaendelise spektri näol. Nendega vastakutamine ülalnimetatud ülemuse lahingusituatsioonis toimub ajastatud otsustusmängu vormis, kus peate kasutama teadmisi, mille olete õudusest kogunud, et see sisuliselt dialoogi järjekorras lüüa. Teil on energiamõõtur, mida täiendatakse teatud toimingute abil üleilmses maailmas, ja vale vastus lööb selle maha, tühi mõõtur tähendab mängu Üle.

Image

Õnneks neile, kellel on lennult mõtlemisega raskusi, on Surma Mark tegelikult üsna andestav, mis vähendab nende eldritšši õuduste mõju pisut, hoolimata nende kujutamisega kaasnevast laitmatust kunstist. Mängu kunstiline stiil on veatult makreaalne, silmapaistva tähelepanuvõimega üksikutele lille kroonlehtedele, mis sirguvad ohvrite kirevatest kehadest, verd määrivatele muidu põlised maastikule ainsaks vihjeks, et midagi tõeliselt traagilist on aset leidnud. Tõeliselt õudsete kujutiste kõrvutamine sellega, et mõnda neist tapjaüksustest on kujutatud lastena, on jahutavalt tõhus.

Tegelikult teenib pealkiri eriti hästi seda sügavat eksimustunnet, mis tekib, kui puutute kokku keerutatud visiooniga nendel ajastatud dialoogiseanssidel, kus te ei suuda mängu Valu valust eemale vaadata. Naiste ohvrite kujutamise viisis on ka midagi pisut fetišistlikku, aeg-ajalt tarbetut riietuse puudumist, mis lisab ainult mängu käigus arendatavale off-Kilter-toonile.

See on lihtsalt häbi, et kui olete paar korda üle elanud, näete varjatud üleloomulikku kaabakat, kes varitseb pimeda nurga taga, või näete ohvri detailset laialivalguvust kogu nende nekrootilises hiilguses, pole tegelikult nii palju, et tegelikult olla hirmul. Bosside lahingud SurmaMarkis on kahtlemata mõeldud suure pingega hetkedeks, kuid juhuslikult on see, et olete langenud paljudest punastest heeringatest, mis uurimise käigus teile visati, ja olete segaduses, kuidas kurja üksust välja pressida, see pole tegelikult nii 't olema ja kõik lõpevad kõik.

Image

Lahingu ebaõnnestumine lükkab teid tagasi just enne saatusliku vea tegemist. Sel moel pole reaalset ohtu teie edusammudele ja te ei tunne pidevat ohtu peategelasele pärast seda, kui olete paar mängu lõppenud harjaga üle elanud. See on nagu mikrodoseerimine õudusele: siinne kiljumine, tõeliselt groteskne sündmuskoht ja resolutsioon, mis tundub pigem alla tulek kui haripunkt.

Tundub, et Aksys Games tegeles rohkem õudusloo jutustamiseks täiusliku esteetilise sõiduki ehitamisega, kuid selle täitmine asjakohaste kaalukate komponentidega oli pisut raskem, kui tundus. See võib rääkida mängu visuaalsest romaanist; oleme harjunud, et need on pigem sedateetsed piletihinnad ja et tähelepanu keskmes on hoidlate teabe prügimäed ja pärimuse kihid, mida kõik Surma Mark pakub koos aplombiga.

Põnevus ja külmavärinad tunduvad pigem garneeringuna muidu visuaalse romaanimaitselise pearooga ja nende funktsioon näib olevat pigem täiendav kui täiendav. Võite hoolitseda mõne traagilise loo eest, mis muutis need üksused nendeks, kes nad on, võib-olla hoolivad neist veelgi enam kui nendest partei liikmetest, kellega kimpus olete, kes täidavad põhilisi anime-stereotüüpe.

Image

Death Mark on kaunilt renderdatud visuaalne romaan, mis flirdib mõttega, kuidas teid kahjustada, enne kui selgub, et tema koor on halvem kui tema hammustus. See ei ole mehaaniline viga, mis laseb pealkirja alla lasta; keskkonna uurimine ja sellega suhtlemine on intuitiivne, mõistatuste lahendamine on enamasti rahuldust pakkuv ning üleloomuliku detektiivbingo mängimine on omaette tasustamine. Kuid kõik seadistused, millest mäng läbi käib - alates kihilisest jutuvestmisest, piinatud esteetilisusest ja täpsustatud kaabakatest - annavad lõppkokkuvõttes väljamakseid, kus need realiseeritud ohud väljuvad pigem vingumise kui pauguga. See on ilus sõita, kuid narratiivse õudusmängu tuum, mis puudutab pigem maalilist kui karjuvat marsruuti, on põhiküsimus, millega mängijad siin vaeva näevad.

Surmamärk on nüüd PC-des, Nintendo Switchis ja PlayStation 4-s väljas. Selle ülevaate jaoks anti ekraanirent Rant-ile PC-kood.