Death Stranding on aeglane ehitamine, et saada tõeliselt lõbus

Death Stranding on aeglane ehitamine, et saada tõeliselt lõbus
Death Stranding on aeglane ehitamine, et saada tõeliselt lõbus

Video: Massiefekti ülevaade 2024, Juuli

Video: Massiefekti ülevaade 2024, Juuli
Anonim

UPDATE (18. september 2019, kell 16:23 EST): Selle artikli pealkirja on muudetud, et tõlgendatud Hideo Kojima tsitaadi kavatsust paremini selgitada.

Hideo Kojima paljastas, et Death Stranding ei saa "tõeliselt lõbusaks" enne, kui mängijad on mängu poolel teel, lisades, et nad tunnevad end alustades kaotana ja see tunne on tahtlikult osa mängu üldisest disainist. Death Stranding on Kojima esimene mäng pärast tema rämedat lahkumist Konamist - ettevõttest, kellega ta enne oma stuudio käivitamist esitas kõik oma suurimad hitid, sealhulgas Metal Gear Solid ja Zone of Enders.

Image

Jätkake kerimist lugemise jätkamiseks Selle artikli kiire kuvamise alustamiseks klõpsake allpool olevat nuppu.

Image

Alusta kohe

Kojima kirjeldus Death Strandingi kohta võib kohati olla krüptiline, kuid on keeruline süüdistada meest selles, et ta on kunagi ebaaus selles osas, mida mängijad mängu kogevad. Ta on juba plaadil olnud, öeldes, et mitte kõik ei mõista Death Strandingut, ja ta on veendunud, et see on täiesti uus žanr, mis tähendab, et see kaob mõnedel inimestel ja omandatud maitse teistele. Selle kõige kaudu on Kojima mänguga seotud intervjuudes järjepidev teema olnud see, kui palju ta tahtis mängu suruda ja luua midagi täiesti uut - midagi, millesse tema arvates on Death Stranding õnnestunud. Vaatamata mängu väljalaske segasele ülesehitamisele, põnevus on kasvanud ainult tiitli jaoks, mis on kohustuslik PlayStation, mis on eksklusiivne paljudele, kellel on praegu konsool.

Tokyo Game Show 2019 ajal tehtud intervjuus GameReactorile esitas Kojima veel ühe jõhkralt oma mängu analüüsi. Kojima sõnul ei saa Death Stranding "tõeliselt lõbusat" enne, kui mängijad on "lõpetanud 50 protsenti mängust". See on ilmselgelt disainilahendus, mida enamik arendajaid ei saa endale lubada, kuna seni mängu konksu matmine selle progresseerumiseni võib kaotada inimesi enne, kui nad selle kunagi leiavad. See ei paista muretsevat Kojimat, kellel oli otsuse taga hästi läbimõeldud filosoofia - ja ka õigeaegne võrdlus filmiga "Tulnukas":

"Mõne inimese sõnul on see peaaegu nagu film" Tulnukas ", kus saate tasapisi teada, mis on kogu maailm, mida saate teha ja mida mitte. Võib-olla saab see tõeliselt lõbusaks, kui olete 50 protsenti mängust läbi viinud. Mängija, nagu laskurites ja muudes žanrites, minge mängu teadaoleva reegliga ja arvate, et teate, mis mäng see on. Ma ei tahtnud seda tunnet tekkida. Kõik peaksid alustama nullist. Ei tea, kuidas neid üles võtta ja mängin mängu. See, mida ma näitasin, ajab teid hämmingusse, kuid mängu mängimisel on see kõik tõesti mõistlik."

Image

Vähemalt on lõpus üks rahustav külg, kus Kojima tunnistab, kui hämmingus on inimesed surmani jõudmiseni kuni selle hetkeni, enne kui ta väidab, et see kõik on mõttekas, kui tarbijad on tegelikult saanud võimaluse sellega tegeleda. Seni fännide poolt nähtu põhjal on Death Strandingi sõnul suuresti mehhaanikuna uurimine. Norman Reeduse Sam tegi ülesandeks ühendada varem Ameerika Ühendriikidena tuntud murdunud maaosad ja navigeerida kummaliste üleloomulike vaenlaste vahel, et tee nii. See tähendab, et see ei tähenda Death Strandingi beebisid, mis on kindlasti mängu tunnusjoon ja millel on loodetavasti, nagu Kojima ütleb, seda mängu mängida.

Ausalt öeldes võis Kojima inimestele otse öelda, et Death Stranding oli kohutav mäng ja sel hetkel ostavad miljonid selle tõenäoliselt ikkagi ära. Kõigil mängudel seni kuvatavatel on võluv kvaliteet ja Kojima maine kui loominguline geenius on kindlasti aidanud vaibuda hirmudest, et mäng on oma lugu piisavalt kaasatud, et mängijad sellest täielikult aru saaksid. Death Stranding on 2019. aasta üks olulisemaid mänge - pärast vabastamist saavad mängijad kõikjal teada, kas see on ka tema põlvkonna üks olulisemaid mänge.