Death Stranding: TGS 2019 kõige olulisem uus mäng

Sisukord:

Death Stranding: TGS 2019 kõige olulisem uus mäng
Death Stranding: TGS 2019 kõige olulisem uus mäng
Anonim

48-minutiline Death Stranding TGS 2019 mängudemo tutvustas palju üksikasju selle kohta, kuidas mäng tegelikult mängitakse. Looja Hideo Kojima paljastas varem mängu loo elemente Gamescom 2019 lekkinud Death Strandingi lühitutvustuses, kuid uus demo keskendub mängudele.

Ehkki Death Strandingu kohta on selle ilmumisest alates olnud vähe andmeid, on 8. novembri ilmumiskuupäeva lähenedes mängu kohta rohkem teavet vaeva nähtud. Mais toimus esialgne suurem infolõik, mis andis aimu, mis Death Stranding endast kujutab, ja mõned Gamescomi kaadrid paljastasid mängu kohaletoimetamisele keskendunud mänguviisi üksikasju. Siiski tõstatas Gamescomi kaadrid küsimusi ja isegi Kojima on öelnud, et ta ei mõista Death Strandingut. TGS-i mängu- ja infotundide treiler annab hea ettekujutuse mängu toimimisest.

Image

Jätkake kerimist lugemise jätkamiseks Selle artikli kiire kuvamise alustamiseks klõpsake allpool olevat nuppu.

Image

Alusta kohe

Kuna tegemist on 48-minutilise jaapanikeelse videoga, on TGS Death Strandingi mäng tavalisele inglise keelt kõnelevale vaatajale pisut segane. IGN-i rahva tõlkimisel on siiski mõned üksikud üksikasjad.

Death Strandingi staatuse juhtimine

Nagu eelnevad mängufilmid näitasid osutavat, näib olevat suur rõhk uurimisel ja staatuse haldamisel. Kodanike vahel ühenduste loomiseks tarneid tehes peab peategelane Sam valima oma varustuse (redelid, relvad, rõivad, sõidukid jne), otsustama, millise lasti ta toob (kuhjates naeruväärsetele kastihunnikutele selga) ja haldama statistika nagu saapa vastupidavus, kaalutase ja Bridge Baby õnn. Samil on ka 9 statistikat, sarnaselt RPG-de ja ellujäämismängudega nähtudele: liikumiskiirus, karm maastiku takistus, tasakaal, aku mahutavus, vastupidavus / väsimuskindlus, sünkrooni tase, kandevõime, vastupidavus teadvuse kaotamisele ja kopsu maht.

Image

Surma Strandingi võitlus

Surma Strandingus on rohkem kui lihtsalt ringi kõndimine. TGS-treiler näitas mängu võitlust esimest korda, lastes Sami nii teiste inimeste kui ka üleloomulike BT-vaenlaste vastu. Ühel hetkel hiilib Sam vaenlase laagri ümber, sidudes pahaaimamatuid vaenlasi benji nööriga. Kui ta on märganud, kasutab ta vaenlaste sidumiseks kaugelt relva nimega Bola Gun. Sam võib ka vaenlaste välja löömiseks visata kaubakonteinereid, kuid see kahjustab lasti. Hiljem hiilib Sam läbi BT-sid täis ala, kasutades nende teovõimetuseks Bola relva. Seejärel lohistatakse ta BT-de poolt mängu mõõtu "Teine külg", kus ta võitleb püsside ja granaatidega tohutu metsalise moodi ülemuse BT vastu. Ilmselt sisaldavad paljud Sami relvad jälgi tema enda bioloogilisest materjalist, näiteks granaat koos "dušist kogutud kehavedelikega".

Death Strandingi mitmevõistleja

Nii palju kui üle mängitud kui võrdlus, on Death Strandingi multiplayer tegelikult üsna sarnane Dark Soulsiga. Juba mõnda aega on teada, et Death Strandingi multiplayer on asünkroonne, lubades mängijatel suhelda ainult kaudselt sõnumite ja üksuste kaudu, kuid TGS-i mäng leidis näiteid selle toimimisest. Mängijad võivad redelid kasulikesse kohtadesse visata, jätta sõidukid nagu mootorrattad teistele kasutamiseks, ehitada suuremaid konstruktsioone nagu sillad, et aidata teistel liikuda, ja nagu Dark Souls, jätavad teistele märkid ja sõnumid. Teiste mängijate kummituslikud siluetid ilmuvad Sami võitluses BT bossiga ja viskavad esemeid oma teed. See kõik on ühendatud mingi "meeldimise" süsteemiga, kus nii teised mängijad kui ka BB saavad mängijale punkte anda.

Selle TGS-demo abil hakkab Death Stranding paistma pigem sellise mänguna, mida on tegelikult lõbus mängida, mitte jämeda, Kojima-ismiga täidetud kõndimis sim. Staatuse juhtimise rõhutamine võib mõne mängija hirmutada, kuid mängu võitlus näitab, et mängijatel on murdmaasuusamatkal midagi huvitavat ja näib, et see pakub mitmesuguseid võimalusi (mittesurmav võimalusi jne), mida Metal Gear Solid pakub. fännid on Kojima mängudelt oodanud.