Saatus: Taken King - King 's Fall Raid Challenges & Boss Details

Saatus: Taken King - King 's Fall Raid Challenges & Boss Details
Saatus: Taken King - King 's Fall Raid Challenges & Boss Details

Video: PSXplosion #193 Monster Rancher 2 (Part 3), then King's Quest: Mask of Eternity (Part 1) 2024, Juuni

Video: PSXplosion #193 Monster Rancher 2 (Part 3), then King's Quest: Mask of Eternity (Part 1) 2024, Juuni
Anonim

"Inimesed ikka mängivad seda mängu?" on meie saatuse levialas sagedane päring; kuigi mõned mängijad olid Bungie uusimast projektist vähe varjatud, on teised endiselt ulmesaatele pühendunud - ja arendaja on sama pühendunud ka fännibaasi värskete väljakutsete esitamisele. Pärast aastast eksperimenteerimist ja viimistlemist saatis Destiny: Taken King soodsad arvustused - julgustades (naasvaid ja uusi) mängijaid mängu hüppama. Kinemaatilisem lugu ja elukvaliteedi parandamine hoogustas Destiny kogemust, kuid just Taken Kingi uus reid King's Fall hoidis mängijaid tagasi.

Bungie ootas paar päeva, enne kui võis pärast mängu uue reidi kasutuselevõttu pärast Taken Kingi tolmu koguneda, kuid peale raskete Twitchi stimuleerijate, võttis see siiski palju pühendunud Destiny mängijaid, mitu katset Oryxit ja tema käsilasi tavapärasest mängu tavalisest lüüa. raskused. Nädalaid hiljem vallandas stuudio raske režiimi - see lisas uue mehaanika ja kõrgema vaenlase taseme juba niigi südamlikule reidielamusele. Nüüd on Bungie seadnud vallandama Destini kõige raskemad "Player vs Environment" (PvE) lahingud - King's Fall boss teeb väljakutse.

Image

Juba üle kuu oleme teadnud, et Bungie valmistas King's Fallil ette uusi väljakutseid - edendades kogukonna spekulatsioone selle üle, kuidas bosside kohtumisi raskuste suurendamiseks muuta võiks (ja sundida mängijaid väljakujunenud reidistrateegiatest välja).

Nüüd andis stuudio tänupüha iganädalases värskenduses saatejuht Raidi disainer Gavin Irby mõned näpunäited, kuidas väljakutsetega kohtumised toimivad. Mängijad peaksid siiski oma ootusi leevendama, kuna Irby hoidis spetsiifikat tagasi - keskendudes selle asemel sellele, kuhu väljakutsed suuremas reidis kaasatakse:

Tere jälle, mu kaasreisijad! Tahtsin tutvustada teile eelseisvat mängu King's Fall Raid: Challenge Modes!

Detsembri alguses pakub üks King of Fallsi bossidest väljakutseid igal nädalal. Näete, milline boss, kui valite lavastajast Raid. See kuvatakse kolju kõrval, täpselt nagu üks meie Nightfali modifikaatoritest. Nad töötavad nii tavalises kui ka raskes režiimis ja pakuvad hüvesid, mis sobivad.

Iga ülemuse väljakutse eeldab, et te võidaksite teda väga konkreetsel viisil. Kuidas täpselt? Jätame selle teie teadmiseks (kuid vabandame juba ette nende ees, kes juhivad Golgorothi ühe basseini strateegiat).

Õnne, valvurid!

Image

Irby ei ütle jällegi täpselt, kuidas ülemuse kohtumised väljakutseteks muutuvad; siiski paljastas reidi kavandaja mõned võtmetähtsusega andmed:

  1. Kuninga sügisese reidi väljakutsed saabuvad detsembri alguses.

  2. Konkreetsed väljakutsed on seotud üksikute King's Fall RAID bossidega.

  3. Igal nädalal on saadaval ainult üks ülemuse väljakutse (sarnaselt kolmanda astme kohtu Oryxi kaklustele).

  4. Raidi väljakutse on nähtav Raidi valimisel ekraanil Direktor (taseme valimine).

  5. Väljakutsed on saadaval nii tavalises kui ka raskes režiimis - suurema raskusega väljakutsete täitmisel on parem kasu.

  6. Väljakutsete eesmärk on muuta RAID-meeskonnad väga spetsiifilisel viisil täielikuks bossikohtumiseks.

Irby kasutab Golgorothi näitena sellest, kuidas väljakutsed sunnivad mängijaid mitmekesistama reidistrateegiaid - mis viitab sellele, et Golgorothi väljakutsega kohtumised raputavad valvureid populaarsest "ühe koondise" strateegiast välja. Sel eesmärgil peaksid mängijad eeldama, et Bungie on kavandanud (vähemalt) mõned väljakutsed, et lahendada otse raiderite lõikavad nurgad - sundides meeskondi mängima iga kohtumist äärmiselt spetsiifiliste juhtnööride järgi, kasutades põhilist reidimehaanikat vähe.

On liiga vara täpselt teada, milliseid takistusi Bungie kavatseb segamini visata - et muuta niigi keeruline väljakutse veelgi nõudlikumaks. Sellegipoolest, arvestades Oryxi strateegia "No Knight" kasvavat populaarsust ja muid lahendusi, hoiab Bungie (kahtlemata) Redditi, Twitchi ja teistel Destiny kogukondadel silma peal, et teha kindlaks sageli kasutatavad strateegiad, mida stuudio saab seejärel kasutada allapoole modifikaatoritega.

Image

Isegi kui kogukond leiab uute tõkete ületamiseks värskeid strateegiaid, kõlab nii, nagu võiks Bungie jätkata järgmiste kuude jooksul muudetud väljakutsete tutvustamist (kui nad seda soovivad). Praegu on tõenäoline, et vastavad väljakutsed on sarnased, kui iga ülemus pöördub tagasi; veel, see ei tähenda, et Bungie ei jätkaks lähikuudel väljakutsete remiksimist - avaldaks mängijatele survet ja tooks väljakujunenud reidi käigus uusi kogemusi.

Veelgi enam, kuigi arendaja pole midagi teatanud, oleks Bungie tark kaaluda vanade haarangute väljakutsetega kohtumisi (eriti kui Destiny seisab silmitsi järgmise sisuga põuaga) - võimalusega pakkuda fännide lemmikvaraste 2. aasta versioone Klaasi ja Crota lõpurelvad / soomused kui auhinnad Atheoni, Crota, Templi ja Deathsingeri alistamiseks teiste varasemate kakluste hulgas. Kui Kingi sügisesed reidiprobleemid peaksid olema edukad, siis miks mitte julgustada mängijaid vanemaid reide uuesti läbi vaatama ja korraldama neid uute suuniste alusel või ilma ekspluateerimiseta (eriti neile, kes juustusid esimese aasta haarangutele)?

Image

Peame ootama täiendavaid üksikasju selle kohta, milliste testidega eestkostjad King's Fallil silmitsi seisavad, rääkimata sellest, millal uued väljakutsed ilmnevad, kuid arvestades Irby kommentaari "Detsembri alguses", on kindel, et see funktsioon käivitatakse lähedal (või selle kõrval) detsembri uuendus - eeldatavalt detsembri esimesel või teisel nädalal.

Destiny: Taken King on nüüd saadaval PS3, PS4, Xbox 360 ja Xbox One jaoks.