Kas Pokemon läks olendite püüdmist raskemaks?

Kas Pokemon läks olendite püüdmist raskemaks?
Kas Pokemon läks olendite püüdmist raskemaks?
Anonim

Miljonitele inimestele kogu maailmas, kes praegu mängib ajaloo populaarseimat mobiilimängu Pokémon Go, on Pokémoni püüdmine muutunud näiliselt raskemaks. Alguses (vaid mõni nädal tagasi) oli Pokémoni põgenemine Poké Ballilt harv juhus, mis muutus vaid sagedasemaks, kui mängijad üritasid kõrgema CP-ga olendeid püüda. Pärast Pokémon Go rakenduse uusimat värskendust märkavad mängijad aga enne edukat hõivamist kaks, kolm, isegi neli või viis korda pettumust valmistavat isegi madala taseme Pokémoni põgenemist.

Nagu kõigi mobiilirakenduste puhul, on ka Pokémon Go juba varakult kogenud oma osa kasvavatest valudest. Mõned neist olid mängu konstruktsiooni vigade, näiteks ligipääsmatu serverite ja privaatsusprobleemide tagajärjed. Teised olid rohkem selle mängijate tulemus, näiteks pahaaimamatute mängijate röövimine, kaljudelt kukkumise või rahvusvaheliste piiride ebaseadusliku ületamise korraldajate mängimine. Sellegipoolest pole ükski neist probleemidest takistanud tuhandeid New Yorgi Keskparki tormimast ega takistanud sadu inimesi jalutamast Jacksonville'is, FL-i, ookeani pärast Blastoise'i.

Image

Nüüd näib, et need kasvavad valud jätkuvad. Hiljuti värskendas mobiilimängur Niantic oma mobiilirakendust, et lahendada mõni mänguga seotud probleem. Kuid mõneti vastuolulise sammuga asutasid nad seni suurima muudatuse - blokeerides kolmanda osapoole rakendused, näiteks PokéVision, võimaluse jälgida Pokémoni olendite asukohti mängus, sundides seeläbi mängijaid kasutama Lähedal asuvat vahekaarti, millel on olnud nädalaid lollakas.

Image

Need polnud siiski ainsad toimuvad muudatused. Redditi kasutajad märkasid, et Pokémoni saagi määr on muutunud veelgi raskemaks - isegi madala tasemega olendite puhul. Vandenõuteoreetikud väidavad, et Niantic soovib lihtsalt, et mängijad põleksid Poké Pallide kaudu rohkem kiirust, kui nad suudavad neid Pokéstopsist koguda, sundides neid kulutama raha rohkem Poké Pallide ostmiseks. See pole päris kauge. Nagu enamus mänguettevõtteid, on ka Niantic lõbu kasumiks muutmas ja Google'il põhineval startupil on see just hea tee. Tegelikult ennustavad analüütikud, et Pokémon Go võib ainuüksi sel aastal tuua sisse 750 miljonit dollarit.

Suur osa sellest rahast voolab aga reklaamitulust sotsiaalmeedia turustusvõimalustes, nagu Twitter, Facebook ja Google - see tähendab, et enamik mängijaid ei viska 10 dollarit 200 Poké-palli peale, kui nad peavad vaid istuma ja oodake mõni minut Pokéstopsi rühmas. Isegi esimene inimene, kes püüdis kõik peale Põhja-Ameerika Pokémoni kõige harvem, kulutas oma kuupikkustele otsingutele vaid paarsada dollarit. Ja üks mängija suutis oma treeneriga 40-nda taseme saavutada, istudes lihtsalt tema kontoriaknas, jooksedes robotit ja kulutamata selleks üldse raha.

Image

Kas on võimalik, et Niantic ja tema partner The Pokémon Company (millest Nintendo omab 32-protsendilist osalust) ootasid, et miljonid mängut nautivad mängijad kulutavad kuu jooksul meelsasti 5 või 10 dollarit mitu korda? Võib-olla, et mitte nii, nagu nad ootasid, pidi ettevõte midagi tegema, et julgustada mängijaid avama oma virtuaalseid rahakotte - ja nad pidid seda tegema kiiresti, enne kui uue rakenduse läige kulus.

Ehkki linnamängijad (need, kes asuvad Pokéstopsi näiliselt lõputu pakkumise lähedal) seda näputunnet tõenäoliselt ei tunne, lahkuvad teenusest tõenäoliselt maapiirkondade mängijad, kuna nad leiavad Pokémoni nii üles kui ka hõivavad (programmi ainus eesmärk). mäng) võib osutuda liiga kulukaks - liiga vähe tasu, liiga suure investeeringu eest. See ei tähenda, et Pokémon Go või Niantic varsti ebaõnnestuvad, kuid kui kasutajad hakkavad laeva hüppama tänu sellele, et mängu mehaanikat mingil põhjusel muudetakse, pole see kunagi hea märk.

Kas teil on Pokémon Go'is püügimääras mingeid tagasilööke? Andke meile oma mõtteid kommentaaride jaotises.