Dominic Cooper ütleb, et "Warcraftil" on "väga inimlik lugu"

Dominic Cooper ütleb, et "Warcraftil" on "väga inimlik lugu"
Dominic Cooper ütleb, et "Warcraftil" on "väga inimlik lugu"
Anonim

Videomängufilmide kohandamine on kino jaoks ebamaine, kuid see võib lähiaastatel muutuda. Üks selline projekt, mille eesmärk on tuua žanrisse uus levinud lugupidamine ja usaldusväärsus, on Warcraft, mis põhineb mängude seeriapõhisel mitmeplatvormilisel IP-l (mis andis aluse ülipopulaarsele ja tulutoovale World of Warcraft massiliselt mitme mängijaga rollimängule (MMORPG)), mille autoriteks on ja mille autor on lugupeetud filmitegija Duncan Jones (Kuu, lähtekood).

2013. aasta lõpu lähedal saime teada, et osatäitjate hulka kuuluvad lugupeetud tegelasnäitlejad Ben Foster (Lone Survivor) ja Clancy Brown (Sleepy Hollow), lisaks sellistele nimedele nagu Paula Patton (missioon: Impossible - Ghost Protocol) ja Dominic Cooper (kapten America: The First Avenger) - äratuntavate nägude ja kindla tööga näitlejad, kes tegutsevad vöö all väiksemates filmides (vt: Precious, The Devil's Double), kuid keda on mõnevõrra vähem teenitud suure eelarve pealkirjades, muutes nad ideaalseteks kandidaatideks potentsiaalne frantsiisi alustaja nagu Warcraft.

Image

Eelseisva BBC miniseeria Fleming: mees, kes oleks Bond pealkirjastanud Cooper rääkis Crave Online'iga Warcrafti loost, väites, et see pole sugugi sööda meeletu ja / või hingelise videomängudel põhinevat fantaasiaseiklust:

"Selle keskmes on väga inimlik lugu, sest mõned meist, kes on inimesed, on selles, kes on hõimude ja probleemsete probleemide vastu maailmas, milles me eksisteerime. See toimub praegu kogu maailmas ja näete, et see juhtub üle kõige. Inimesed on säästnud oma maad ja oma keskkonda ning nad peavad leidma uue keskkonna, kuhu liikuda teiste vaenulikkuse kaudu. Kui seal on midagi nii õõvastavat, millega saame suhestuda ja mida näeme igapäevaelus toimumas, siis saab sellest väärt lugu. ”

Warcrafti stsenaariumi Jonesi ja stsenaristi Charles Leavitti (Blood Diamond) süžee ammutab suures osas inspiratsiooni algsete mängude seeria kõige varasematest osamaksetest, kujutades inimeste ja orkide vahelist sõda fantaasiakeskkonnas. Nagu Cooper osutab, on sellele narratiivile omased väga olulised geopoliitilised kontseptsioonid ja inimlikud probleemid (nt tribalism), mida sellised mõtlevad jutuvestjad nagu Jones ja Levitt suudavad stsenaariumi lõppversioonis täielikult ära kasutada - aka filmi teatraalne lõika.

Image

Cooper hakkab tootma teist videomängufilmi Need for Speed, mis põhineb sõidukite võidusõidumängude seerial, mis on üsna sirgjooneline kui nad tulevad. Kuid selles filmis on ka lugu, mille autoriteks on Oscari-nomineeritud stsenarist John Gatins (Lend), ja lõbustavalt tõsised treilerid näivad viitavat sellele, et projektil on rohkem ainest kui toretsevatel tegevusjadadel, mis meelitasid inimesi nagu Cooper ja Aaron Paul Halb) filmile.

Cooper ütles Crave Online'ile, et Warcari skript, nagu näiteks Need for Speed ​​stsenaarium, pakub teistsugust temaatilist sügavust, mis on iseenesest vaja filmi jaoks, kuid mitte videomängu jaoks:

“Skript. Ma nägin seda ja ma ei tunne seda kui videomängu, nii et saate lugeda, mis teile videomängus meeldib. Kõigist nendest hämmastavatest tegelastest saate lugeda keerulist detaili selle kohta, mida tegelased väärt on ja mida nad võivad saavutada ning mida nad saavad teha, kuid selles osas on lugu suurepärane. Kui nad videomänge teevad, arvavad nad, et neid saab lihtsalt müüa idee ja tõsiasja järgi, et need on edukad videomängud. Mida nad unustavad, on see, et teil on võimalus suhelda videomänguga ja seetõttu on nad nii edukad. Nii et kui kavatsete filmi teha, on filmi rõõm saada maailmast hiilgavalt veelgi kaunim kui videomäng, nii et selles peaks olema midagi erilisemat ja see taandub lõpuks süžee ja sisu. ”

Nagu HBO teleseriaal Game of Thrones on liiga hästi näidanud, pole rikkalikult realiseeritud fantaasiaseade, kaasahaarav lugu ja arukad sotsiaalsed / poliitilised kommentaarid kõik teineteist välistavad üksused - miks ei peaks Warcraft suutma pakkuda nii palju, lihtsalt sellepärast, et kujutatud sõdivad rassid ja võimuvõitlus hõlmavad mitteinimesi otse Sõrmuste isanda juurest? Lisaks on eeliseid, mis kaasnevad selle maailma ekraanil kuvamisega, kasutades suuremaid produktsiooniväärtusi ja suure eelarvega vaatemängu, nagu Peter Jacksoni Lähis-Maa keskmaajooksjad on näidanud.

Kas olete huvitatud Cooperi kommentaaridest Warcrafti kohta? Kas teile meeldib anne, nii ekraanil kui ka kulisside taga?

__________________________________________________

Warcraft avatakse teatrites 11. märtsil 2016.