Dungeons & Dragons: kõigi põhiklasside paremusjärjestus, alates vähimast kuni kõige võimsamateni

Sisukord:

Dungeons & Dragons: kõigi põhiklasside paremusjärjestus, alates vähimast kuni kõige võimsamateni
Dungeons & Dragons: kõigi põhiklasside paremusjärjestus, alates vähimast kuni kõige võimsamateni
Anonim

Selliste show'de nagu Stranger Things ja veebipoodide nagu Critical Role populaarsuse suurenemisega on selgeks saanud üks asi: Dungeons & Dragons on tegelikult päris lahe. Neile, kes on mängust kuulnud vaid möödaminnes, on see sisuliselt koostööl põhinev rollimäng. Mõned sõbrad loovad tegelasi, kes eksisteerivad maailmas, mille on loonud jutustaja ehk Dungeon Master. DM juhendab neid läbi seikluse, kuid põhimõtteliselt saavad tegelased teha kõike, mida nad tahavad (tavaliselt DMi meelehärmiks). Edu või ebaõnnestumine põhineb täringute veeretamisel ja sellel, kuidas DM andeks antakse.

Kuid mängijate jaoks, kes alles alustavad, võib isegi tegelase loomise esimene samm olla hirmutav. Aga ära karda! Me oleme siin, et aidata. Kuigi kõik klassid on iseenesest head, otsustasime proovida neid paremusjärjestuses järjestada. See kõik on muidugi subjektiivne, kuid siin on meie kõigi Dungeons & Dragons 5e baasklasside edetabel, alates vähimast kuni kõige võimsamateni.

Image

SEOTUD: 10 Dungeoni ja draakoni kampaaniat, mis teeks suurepäraseid filme

12 Ranger

Image

Rangeri klass on omamoodi nagu Aragorn Sõrmuste Isandast. Nad on hästi jälgitavad ja püsivad, vähemalt teoorias. Selle klassi madalaim hinne saavutatakse seetõttu, et see sunnib mängijaid olema just konkreetsed. Võimalus omada eelistatud vaenlast ja maastikku on omamoodi lahe, sest tegelane saab igasuguseid boonuseid, kuid kui Ranger on hea, ütleme näiteks Underdarki võitlevate kõrvalekallete korral, kuid DM on seikluse seadnud kuskile kõrbemajja, noh, need boonused ei tee palju head.

Nagu öeldud, aitab muudetud Ranger statistika seda natuke tasakaalustada. Mängijad ei pea olema nii konkreetsed, kuid siiski. See võib olla parem valik minna Fighter klassi või Druidi klassi; midagi natuke spetsialiseeritumat.

11 munk

Image

Mitte, et me vajaksime näidet, kuid need on grupi Danny Rands, millest on lahutatud kogu virisemine (välja arvatud juhul, kui see on valitud tegelase viga või midagi muud). Mungad on tõesti väga asjalikud ja palju kordi mulgustamiseks, kuid kahjuks on see omamoodi. On küll mõned lõbusad funktsioonid, näiteks võimalus mürske tabada ja neid tagasi visata, kuid Monki klass pole lihtsalt nii mitmekülgne, kui võiks olla.

Teisest küljest on üks uutest alamklassidest, Purjus meister, lõbus kui põrgu, kuid kui toore jõu osas oleks parem võitleja või barbaarne. Teise võimalusena töötab petturitest mängijatele, kes soovivad klassi, mis on kiire nagu jahedamate omadustega munk.

10 druidi

Image

Lihtsamalt öeldes on druiidid looduse võlurid. Nad on seotud elu ja loodusmaailmaga ning neil on võime seda jõudu rakendada. Mõelge Poison Ivy, kuid mitte ainult taimedele. Druidide suurim tugevus on nende metsiku kuju funktsioon, mis võimaldab neil muutuda loomadeks. See kõlab päris lahedalt ja on. See kõlab ka väga kasulikuna ja on kindlasti. Kuid Wild Shape'il on piiranguid, nii et see pole nii nagu 2. tasemel, võib Druid kahjuks muutuda T-Rexiks. Rohkem nagu hunt või võib-olla hiiglaslik rott.

See ei tähenda, et see klass pole ikka veel hea ja kasulik, sest druiidid võivad olla suureks abiks, kui seal on looduse asju. Samuti on Wild Shape'il mõni lõbus rollimängupotentsiaal. Kas see on siiski kõige võimsam klass? Ei, ilmselt mitte.

9 Bard

Image

Bards on natuke raskem leida head popkultuuri viidet, kuid Peter Quill võiks arvele sobida. Bardid on nende seiklusliku peo nägu. Nad on karismaatilised ja inspireerivad, kuid neil on ka maine, et nad viivad oma rühmad välditavatesse probleemidesse. Rollimängu tark, Bards on mängu löömine. Ei ole suuremat rõõmu kui vaadata pettumust, kuidas DM-i nägu üles ehitab, kui Bard võlus edukalt väljapääsu sellest, mis pidi olema keeruline lahing.

SEOTUD: 20 asja, mida kõik eksivad teadus- ja arendustegevuse osas valesti

Tugevuse järgi on neil natuke kõike, maagiast rünnaku- ja tugivõimeteni, kuid kõik on natuke laiali. Võimalus inspiratsiooni täringuid välja anda on tore ja ka funktsioon Lõikavad sõnad on heaks abiks. Need ei löö eriti tugevalt, kuid saavad vajadusel kinnituda. Bardsil on isegi funktsioon nimega Jack of All Trades, mis on selle klassi jaoks väga sobiv pealkiri.

8 barbaarne

Image

Seal on nii palju võimalusi valida, kui üritatakse leida barbaarlaste jaoks popkultuuri viide, kuid lähme vaatama mängu The Game from Thrones. See klass on puhas jõud, nii et mängijatele, kes soovivad teha tegelase, kelle ainus eesmärk on lihtsalt kõvasti kraami lüüa, on parim barbar. Kuna barbaaride klass suudab raevu lennata, on see kõige julmem, kuid see pole nimekirja tipus, sest see on omamoodi.

Sellegipoolest on päris lahe, kui te ei pea raudrüütikut kandma, ning see vastupidavus pimestumise, läbistamise ja kaldkriiskamise vastu on märatsedes üsna armas. Nii et isegi kui see klass on meie nimekirja allosas, teeb see klass võitluses imet ja täidab oma eesmärki tankina.

7 Warlock

Image

Nagu barbarid, on ka Warlocks hea ühe asjaga, milleks nad on - plahvatuslikud asjad. Warlocki näide on Manga / anime / filmi / telesaate Death Note valgust. Warlocks on spellcasters, kes saavad oma võimeid pakti tegemisest mõne suurema jõuga, olgu see siis mingi kuradima või võib-olla isegi taevalik. Teoorias ja rollimängus on see üsna lahe kontseptsioon, kuid kui rääkida võimust ja mitmekülgsust, pole seal palju. Warlocksil on üsna palju ühte käiku, mis tähendab, et heksel ja lööklaine.

Erinevad patroonid, kellega Warlock saab pakke teha, lisab pisut mitmekesisust, kuid mitte piisavalt. Ehkki need õigekirja oskajad saavad punši pakkida, võivad vananemiseks jääda peamiselt kantritele tuginedes. Lõppude lõpuks, mis mõte on lahedatel loitsudel, kui tegelasel on ikkagi ainult 2 loitsusaega?

6 pettur

Image

Loki on ilmselt kõige ilmsem näide petturitest. See klass tugineb oma eesmärkide saavutamiseks salakavalusele ja pettusele ning nad saavad sellega hästi hakkama. Oskusoskuste omandamine on üsna kasulik, nagu ka võimalus boonusena lahti saada, peita või kriipsutada. Kurjategijatel pole ju kõige kõrgemat soomusklassi. Kuid nad saavad Sneak Attacki funktsiooniga üllatavalt palju kahju teha, mis enam kui selle korvab.

Erinevad arhetüübid, mille vahel valida, on mitmekesised ja omal moel kasulikud ning võimaldavad mängijatel oma rogue kohandada. Loki-tüüpi tegelaskuju jaoks saab mängija neist teha Arcane Tricksteri, kes suudab maagiat teha. Veel: “Sa tapsid mu isa. Valmistuge suremiseks ”, siis teeb Swashbuckleri alamklass duellis imesid.

5 nõid

Image

Nõiad on võlukunstnikud, kes on sündinud võimetega, erinevalt Warlocksist või Võluritest. Sellesse kategooriasse mahuks suvaline arv X-Meni frantsiisi tegelasi. Nagu paljudel sirgjoonelistel ratastel, pole ka nõialustel soomusklassi, kuid nad teevad seda vaid tulejõus. Ja vahel ka sõnasõnaline tulejõud. Sõltuvalt mängija valitud nõidusest päritolust võivad tegelase võimed olla oma olemuselt jumalikud või võib-olla draakonitest. Valida on palju, igaüks pakub mitmekesist funktsioonide komplekti.

SEOTUD: 20 viisi Dungeons and Dragons purustasid võimsad klassid täielikult

Nõidade jaoks on eriti kasulik see, et neil on nõiduspunkte. Mängijad saavad neid kasutada loitsusaegade täiendamiseks või efektide lisamiseks oma tegelase loitsudele. Mõlemad asjad on raskete lahingute ajal kindel pluss.

4 Paladin

Image

See võib olla petmine, kuid meie näide on Shiro, tegelik Paladin, ettevõttest Voltron: Legendary Defender. Nad on usinad sõdalased, kes võidavad oma võimed vandest, mille nad on andnud mingile võimule. Nad on võitlejad, kelle taga on jumalik maagia, mis teeb neist jõu, millega tuleb arvestada. Neil on juurdepääs kõigile soomustüüpidele, et seda soomusklassi üles tõsta ja nad võivad rünnakuga visata jumaliku löögi, et teha päris kopsakaid kahjusid. Nende võime teha väikseid tervendamisi ilma loitsusaegu kulutamata on ka päris tore.

Ja kuigi Paladinist stereotüüpselt räägitakse kui seaduslikust heast, on võimalusi luua vähem õiglane Paladin. Inimeste julguse ja kaastunde inspireerimise asemel, kui mängija soovib oma vaenlastes hirmu ja terrorit inspireerida, on sellele ka vande. Seal on vande kõigeks.

3 vaimulik

Image

Vaimuliku näite jaoks, kuidas oleks leedi Melisandrega Troonide Mängust? Muidugi, ta pole see, mida me tavaliselt ootame, kuid tema võimed pärinevad mingil kujul jumalikust allikast ja ta suudab inimesi tervendada. Ta tapab nad ka, kuid ka D&D vaimulikud on selles head. Ehkki nad on kindlasti tugevaim ravitsejate klass, saavad vaimulikud ka punši pakkida. Nende käsutuses on lai valik loitsusid ja piisavalt loitsupesasid, et neid loendada.

Mõni inimene ei soovi vaimulikke mängida, sest peab neid ainult tugiklassiks, kuid see pole nii. Mängijad saavad valida mis tahes hulga jumalike domeenide hulgast, mis võib anda nende vaimulikele võimeid, alustades nekromaania vormidest ja lõpetades ilmastikuoludega. Need karmid küpsised pole siin ainult selleks, et tervendada ja puhata.

2 võitleja

Image

Valige mõni peategelane igast seiklusfrantsiisist ja üheksa korda aja jooksul on see Fighteri klass. Andsime Fightersile teise koha, kuna seda on lihtne klass mängida, kuid see ei ohver jõudu ega mitmekesisust. Mängija soovib tegelast, kes saaks mõõka kiikuda ja maagiat teha? Võitlejad on selle katnud. Kas nad tahavad lahingukunsti õppinud tegelast? Sain aru. Aga kuidas on inimesega, kes tahab lihtsalt kutti teha, kes suudab vibu ja noolega hunniku trikke teha? Ka see on kaetud.

Võitlejad võivad olla justkui tüüpilised tegelaskujud, kui tegemist on seiklusliku kangelasega, kuid D&D muudab selle nii, et nad pole igavad. Kuni mängijal on soov neid huvitavaks teha, võivad need tegelased olla uskumatult lõbusad.

1 viisard

Image

Kõigist klassidest kõige ruudulisem saab pesa number üks. Kes arvas? Kuid kuigi on tõsi, et õrn tuuleke võib võluri üle koputada, võttes arvesse nende ilmnenud loitsude arvu, suudavad nad tagasi lüüa rohkem kui korvavad selle. Doktor Strange on selle klassi ehe näide ja just nii, nagu tal on varrukas mitu erinevat trikki, nii ka D&D võlurid. Nõustaja mängimine võib alguses olla natuke keeruline, kuid kuna see on võimeline loitsu päris palju õppima, on see seda väärt.

Mängijad, kes soovivad neid kasse mängida, peaksid meeles pidama, et üks võlurite mängimise olulisemaid asju on lihtsalt nende õigete ilmastiku ettevalmistamine. See on ilmselt pool lahingust selle klassiga. Kuid võlurid on sisuliselt D&D maailma nohikud ja nohikud on nutikad. Nad saavad sellest aru. Ja kui kõik muu ebaõnnestub, siis lihtsalt Magic Missile.

---

Mis on teie lemmik Dungeons and Dragons tunnid? Andke meile kommentaarides teada!