Eepilised mängud, millega käivitatakse suuremate arendajatega konkureerimine auruga

Sisukord:

Eepilised mängud, millega käivitatakse suuremate arendajatega konkureerimine auruga
Eepilised mängud, millega käivitatakse suuremate arendajatega konkureerimine auruga

Video: Calling All Cars: The Long-Bladed Knife / Murder with Mushrooms / The Pink-Nosed Pig 2024, Juuni

Video: Calling All Cars: The Long-Bladed Knife / Murder with Mushrooms / The Pink-Nosed Pig 2024, Juuni
Anonim

Epic Games käivitab konkurendi Steamile; ettevõte teatas täna täna, et avab digitaalse levitamisteenuse Epic Games Store, mis on loodud konkureerima platvormiga, mis on Valvest teinud ühe silmapaistvama võrgumängude levitaja maailmas. Epic Games Store saab arendajatele ka palju soodsama tulude jaotuse, kui Steam praegu pakub.

Epic Games on stuudio, mille taga on ülemaailmne nähtus Fortnite, mäng, mis on nii populaarne, et tekitab profisportlastele probleeme sõltuvust tekitavate omaduste tõttu. Veebipõhise mitmikmängu lahingusündmuse tiitel on sünnitanud ka mõned edukaimad Twitchi karjäärid, mida võrgus voogesituse teenus on kunagi korraldanud, eriti Tyleri "Ninja" Blevinsis, kelle meteooriline tõus on langenud kokku Fortnite omaga. Kuigi Fortnite mängib vabalt, on sellel mikrotranspordi mudel, mis on olnud Epic Gamesile tugev tuluallikas.

Image

Epic Games Store kaotab tavapärase 70/30 tulude jaotuse arendajate ja platvormi vahel, mille Steam on muutnud tööstuse standardiks. Selle asemel annab Epic Games Store arendajatele 88 protsenti tulust, mida nende mängud sisse toovad - ja kui arendajad kasutavad stuudio enda Unreal Engine'i, katab see 5-protsendilise mootori kasutustasu müügi kaupluse niigi suhteliselt väikesest 12-protsendilisest kärbest. Epic Gamesi asutaja ja tegevjuht Tim Sweeney lasi intervjuus GamesIndustry.biz välja tulude jaotamise idee:

"Platvormi arendamise ja toetamise püsikulud muutuvad suures plaanis ebaoluliseks. Meie analüüsi kohaselt tähistavad 30-protsendilised maksupoed oma kulusid 300–400%. Kuid arendajad saavad 88% tulust ja Epic saavad 12%, see pood on meile kasumlik ettevõte."

Image

Raske on mitte märgata, kuidas Sweeney avaldus Steami teed viskab. See näib kriitiline äärmise kulude juurdehindluse osas, mille 30-protsendiline tulumudel väidetavalt tekitab. Lisaks toetavate arendajate abistamisele palju heldema tulude jaotusega on Epic Games Store'il ka programm "Support-A-Creator", mille eesmärk on premeerida YouTube'i ja Twitchi sisuloojaid abi eest mängude tutvustamisel, mille arendajad on Epicule pannud Mängude poe platvorm. Epic soovib loojaid sobitada arendajatega, lootes luua loojate ja arendajate vahel suhteid, mis on kompenseeritavad.

Suurim uudis mängude fännide jaoks on see, et Epic Games Store debüteerib PC-des ja Macis suhteliselt kiiresti juba käsitsi kureeritud mängude komplektiga, kuid ettevõte loodab poe avada rohkemate mängude ja muude platvormidena järgmine aasta edeneb. Sweeney väitis ka seda, et tarbijad võivad kogu 2019. aasta jooksul oodata kahe nädala tagant ühte tasuta mängu. Epic rahastab neid tasuta väljaandeid ise, nii et arendajad ei kaotaks.

Uhiuue digitaalse turustusplatvormi loomine saadab kogu tööstuses kindlasti lööklaineid. Valve käivitas Steami oma edukate mängude ja valdkondliku osavõtu taustal ning näib, et ka Epic Games kasutab seda lähenemisviisi, aidates Fortnite'il edu ettevõttele uue pöörde loomiseks. Sellise soodsa tulude jaotussüsteemi ja Fortnite'is võimendatud mängude müügituluga, mis toetab kaupluse turuletoomist, nägime 2019. aastal mängude digitaalse levitamise poolel väga reaalset jõuvahetust.