FF8 SeeD juhend: selgitatud kirjalikke vastuseid ja väliseksami valikuid

Sisukord:

FF8 SeeD juhend: selgitatud kirjalikke vastuseid ja väliseksami valikuid
FF8 SeeD juhend: selgitatud kirjalikke vastuseid ja väliseksami valikuid
Anonim

FF8 SeeD edetabel on mängijatele tegelikult üsna stressirohke, jäljendades edukalt, kuidas see Squalli ja ülejäänud Balambi aianduse kandidaatide jaoks peab tundma. Palgasõdurite organisatsioon on FF8 narratiivi peamine osaline, kuid loob ka aluse sellele, kuidas Squall kogeb ümbritsevat maailma. Kõrgem FF8 SeeD edetabel annab mängijatele parema palga. Selle määrab ära välieksamite ja kirjalike testide seeria, mis aitavad kindlaks teha Squalli SeeD auastme.

FF8 Remastered on parim viis alahindatud klassiku mängimiseks Final Fantasy frantsiisil ja selle apellatsiooni üheks osaks on viis, kuidas ta uurib keerulisi mängusüsteeme. Osa põhjuseid, miks FF8 on mõned fännid sageli tähelepanuta jätnud, on sellepärast, et paljud peavad seda parimaks Final Fantasy mänguks, mis kunagi FF7-s tehtud - mäng, mis on sarjast esimene, mis FF7 kaasaegsete süsteemide jaoks täielikult uusversiooniks saab. Uuesti teha. Teine põhjus on see, et FF8 võtab paljusid FF7-s katsetatud süsteeme ja laiendab neid niipalju kui võimalik, luues mehaanika, mis on küll kaalukalt ja uuendusmeelne, kuid nõuab mängija jaoks ka palju aega mänguasjadele tõeliselt aru saada ja tõhusalt tööle võtta.

Image

Üks neist süsteemidest on FF8 SeeD Rank, mis on mängu alguses üsna rõve ja mida selgitatakse põhjalikult alles pärast seda, kui mängija on juba teinud mitu toimingut, mis võivad seda suuresti mõjutada. Õnneks on paljud mängijad juba varem jõudnud parima FF8 SeeD Rank edetabelisse ning nende tarkus on kulmineerunud juhendis, mis aitab tulevastel Squalli fännidel sama saavutada. Siin on FF8 SeeD Rank kiire lammutamine, alates põhilisest lagunemisest kuni lahendusteni kuni selle kõige probleemsemate elementideni.

Image

Kuidas FF8 SeeD auaste töötab

FF8 SeeD auaste määratakse mängija otsuste järgi, tehes Dolleti ülesannet mängu alguses (vahetult pärast tulekahju koobast). Kuigi see on mängija SeeD Rank algne mõõtekepp, pole see ainus - mängija käitumine muudel FF8 loo hetkedel mõjutab ka tema asetust. Põhimõtteliselt on valikud, mis sobivad narratiiviga Squalli aeglaseks kangelaseks saamise ja kõigi tähelepanu pööramise kohta, sageli mängu sees korrektsed, ehkki läbisõit on erinev. Need valikud ei oma tähtsust, kui kasutate Dolleti missiooni tugeva algjärjestuse või kirjalike testide kehtestamiseks, nii et keskenduge kindlasti esimestele.

Kõrge FF8 SeeD Rank eelised on enamasti seotud rahaga. Squallile makstakse palka kindlates FF8 punktides, mille määrab täielikult tema SeeD Rank. Palga erinevus on samuti üsna äärmuslik - 1. auaste maksab napp 500 gil, 30. auaste aga 20 000. Squallile makstakse vastavalt läbitud vahemaale, mis tähendab, et Squallile makstakse automaatselt ainult maailma avastamise eest. Chocobo või autoga reisimine tähendab ka seda, et Squallile makstakse kiiremini, kuid ringi tegemata tegemata tegemine kahjustab mängija SeeD Rank-i, kuna Squallit karistatakse aeglaselt vähendatud SeeD-auastmetega tegematajätmise eest.

Kuidas saada parimat FF8 SeeD välja eksami tulemust

FF8 Dollet SeeD välieksam on mängu oluline punkt, mis aitab Squalli rahakotti varakult nuumata, kui see kõige olulisem on. Testi abil hinnatakse mängija võimekust selle põhjal, mis tal on missiooni ajal - ja nagu selgub, ka eelmise missiooni ajal. Täpselt nii - FF8 tõmbab kiiret ja kasutab Fire Cavern-i missiooni, et määrata ka mängija SeeD Rank. Huvitav on see, et see on väga kasutatav. Fire Cavern-i missioonil on taimer ja lähemale 0: 00-le mängijast, kui ta on lõpule jõudnud, muudab see tema skoori palju kõrgemaks. Asi on selles, et taimer jookseb, kuni mängijad on Ifriti alistanud ja talle nime andnud. Kuni mängija annab Ifritile nime ja liigub ekraanilt nullist kuni seitsmeni sekundini, jääb ta täiuslikuks 100-punktiliseks skooriks. See on kohtuotsuse SeeD eksami hinne sorteeritud; nüüd on siin ülejäänud neli.

Korraldage SeeD välieksam

Põhimõtteliselt on käitumine Fire Cavern'i kontseptsiooni süsinikukoopia - mängijad võistlevad mängus oleva taimeriga ja nende skoor põhineb missiooni lõpetamisel. Kuid käitumine peab olema seotud Dolleti eksamiga ja pöörab nõuded ümber. Mida rohkem mängija kellaaega on, seda paremini saavad nad käitumise eksamiga hakkama. Siin on astmed:

  • 25: 00+: 100 pts

  • 24: 59-24: 00: 90 pts

  • 23: 59-23: 00: 80 pts

  • 22: 59-20: 00: 70 pts

  • 19: 59-19: 00: 60 pts

  • 18: 59-17: 00: 50 pts

  • 16: 59-15: 00: 40 pts

  • 14: 59-10: 00: 30 pts

  • 9: 59-6: 00: 20 pts

  • 5: 59-3: 00: 10 pts

  • 2: 59-0: 0 pts

Suhtumine SeeD eksam

Suhtumine on kindlasti midagi, mida Squall on fännide poolt kritiseeritud, ja tema SeeD eksami ajal ei erine see midagi. Suhtumine algab tegelikult 100-punktilisest skoorist ja seejärel laguneb aeglaselt vastavalt mängija otsustele, mida peetakse SeeD-i kandidaadi kohatuks. Nii toimivad deduktsioonid:

  • 0 mahaarvamist: 100 pts missiooni lõpus

  • 1-8 mahaarvamist: 80 pts missiooni lõpus

  • 9–13 mahaarvamist: 70 pts missiooni lõpus

  • 14–17 mahaarvamist: 50 pts missiooni lõpus

  • 18–24 mahaarvamist: 30 punkti missiooni lõpus

  • 25+ mahaarvamist: 10 punkti missiooni lõpus

Ja siin on võimalikud mahaarvamised, mida mängijad missiooni ajal kannatada saavad:

  • Seiferi juhiste eiramine missioonil oleval laeval on 1 mahaarvamine

  • Põllueksami ajal kellegagi rääkimine annab tulemuseks ühe mahaarvamise, isegi tegelased Squall töötavad missioonil koos nagu Seifer ja Zell. Pärast tema lüüasaamist Biggsiga rääkimine teenib ilmatu 2 mahaarvamist, arvatavasti seetõttu, et lahingu arutamist vaenlasega, kes üritas just Squalli tappa, peetakse kehvaks vormiks.

  • Selphiega kaljult hüpates otsetee saamiseks tehakse 5 mahaarvamist ja see on korratav solvang.

  • Kommunikatsioonitorni poole liikumine enne, kui Seifer käsib Squallil lisada 1 mahaarvamine ja see on ka korratav solvang.

  • Koera (mis on muide koletu) päästmata jätmine linnaväljakul X-ATM092-st lisab 10 mahaarvamist ja see peaks lisama veel.

  • X-ATM092 eest peitmine pubis annab 20 deduktsiooni.

Rünnake SeeD välieksam

Squall's Attacki eksami osa on kõige lihtsam välja mõelda. See on lihtsalt küsimus, mitu vaenlast eksami ajal lüüakse. Edetabeli tipus on suuri lahknevusi, nii et kõige parem on sihtida vähemalt 25 vaenlase poole, kuid vältida 75 proovimist, mis võtab liiga palju aega.

  • Võidetud 75+ vaenlast: 100 pts

  • 25-74 vaenlast lüüa: 80 pts

  • Võideti 15-24 vaenlast: 50 pts

  • 10-14 vaenlast võideti: 20 pts

  • 0–9 vaenlast lüüakse: 0 punkti

Spirit SeeD välieksam

Dollet FF8 SeeD eksami vaimsektsioon on otseselt seotud X-ATM092 - hiiglasliku putukataolise mehaanikaga, mis jälitab Squalli ja ettevõtet. Punkte kokku määrab see, mitu korda peavad mängijad mehaanikust põgenema. X-ATM092-ga on võimalik torni sektsiooni ajal võidelda ainult üks kord. Käskluse käitamine ekraanil, mille alumine kalle on kolm ekraani pärast seda, laseb peol libiseda katse uimastada ja vältida teist lahingut X-ATM092 vastu. Muidugi, seal on ka alternatiiv: X-ATM092 peksmise eest on 100-punktiline boonus, mida ei saa esimesel korral võita, kuid teist korda võita. See on loomulikult väärt rohkem kui 2 põgenemist või rohkem.

  • 1 põgenemine: 100 pts

  • 2 pääseb: 70 pts

  • 3-4 pääseb: 50 pts

  • 5-9 pääseb: 30 pts

  • 10+ põgenevad: 0 pts

See on lühidalt FF8 SeeD välieksam. Lõppskooriga seotud mängijatel on võimalus seda muuta, aga tänu muule järjekindlale meetodile SeeD Rank FF8-s tõstmiseks.

Image

FF8 SeeD testi kirjalikud vastused - iga tase on lahti seletatud

Mängijad saavad SeeD testi igal ajal teha. Avage lihtsalt menüü, valige abivalik ja SeeD testid asuvad seal alammenüüs. Mängijatele on juurdepääs 30 testile ja igaüks neist küsib hulgaliselt küsimusi FF8 mängumaailma, tegelaste ja mehaanika kohta. FF8 SeeD testi täitmine tõstab SeeD Rank. Siin on täielik loetelu SeeD-testi vastustest taseme kaupa - õnneks on need esitatud ainult jah või ei küsimusega, nii et isegi kui mängija ei soovi juhendit kasutada, on neil võimalus saada 50/50 üks õige.

  • 1. tase: jah / ei / jah / jah / jah / jah / ei / ei / jah / ei / ei

  • 2. tase: jah / ei / jah / jah / jah / jah / ei / jah / jah / ei / ei

  • 3. tase: ei / ei / jah / ei / jah / jah / jah / jah / ei / jah / ei

  • 4. tase: ei / jah / jah / jah / jah / ei / ei / jah / jah / ei / ei

  • 5. tase: ei / ei / ei / jah / jah / jah / ei / jah / jah / jah

  • 6. tase: jah / ei / jah / jah / jah / ei / ei / jah / jah / ei / jah

  • 7. tase: jah / jah / jah / jah / jah / jah / jah / ei / jah / jah / ei

  • 8. tase: Ei / Jah / Ei / Ei / Jah / Jah / Ei / Ei / Jah / Ei

  • 9. tase: ei / jah / ei / ei / ei / ei / ei / ei / jah / jah

  • 10. tase: jah / ei / ei / ei / ei / ei / ei / ei / jah / ei

  • Tase 11: jah / jah / ei / jah / jah / ei / jah / ei / ei / jah

  • Tase 12: Ei / Jah / Ei / Ei / Jah / Ei / Jah / Ei / Jah / Ei

  • 13. tase: jah / ei / ei / ei / jah / ei / ei / ei / ei / ei

  • Tase 14: Jah / Jah / Jah / Jah / Jah / Ei / Jah / Jah / Ei / Jah / Ei

  • Tase 15: jah / jah / ei / ei / ei / ei / ei / ei / jah / ei / jah

  • Tase 16: jah / ei / ei / jah / ei / jah / ei / ei / jah / ei

  • Tase 17: jah / ei / ei / ei / jah / ei / ei / jah / ei / ei

  • Tase 18: jah / ei / ei / ei / jah / ei / ei / ei / ei / ei

  • 19. tase: jah / ei / ei / jah / ei / ei / ei / ei / ei / jah

  • Tase 20: Jah / Jah / Ei / Jah / Ei / Jah / Jah / Jah / Ei / Ei

  • Tase 21: jah / jah / jah / jah / jah / ei / ei / jah / jah / jah / ei

  • 22. tase: ei / ei / ei / jah / ei / ei / ei / jah / jah / ei

  • Tase 23: jah / ei / ei / ei / ei / ei / jah / jah / jah / jah / jah

  • Tase 24: jah / jah / ei / ei / ei / jah / jah / ei / ei / ei / jah

  • Tase 25: jah / ei / jah / jah / jah / jah / ei / ei / jah / ei / ei

  • Tase 26: jah / jah / ei / jah / ei / jah / ei / jah / ei / ei

  • 27. tase: ei / jah / ei / ei / ei / ei / jah / ei / jah / ei

  • Tase 28: jah / ei / ei / jah / jah / jah / ei / jah / ei / ei

  • 29. tase: ei / ei / ei / jah / jah / jah / ei / ei / jah / ei

  • Tase 30: Ei / Jah / Ei / Ei / Ei / Ei / Jah / Ei / Ei / Ei