Lõppfantaasia 7: 15 varjatud küljeülesannet, mida iga mängija peab täitma (ja 10, mis pole seda väärt)

Sisukord:

Lõppfantaasia 7: 15 varjatud küljeülesannet, mida iga mängija peab täitma (ja 10, mis pole seda väärt)
Lõppfantaasia 7: 15 varjatud küljeülesannet, mida iga mängija peab täitma (ja 10, mis pole seda väärt)

Video: 101 suurt vastust kõige raskematele intervjuu küsimustele 2024, Juuli

Video: 101 suurt vastust kõige raskematele intervjuu küsimustele 2024, Juuli
Anonim

Enam kui tosinast Final Fantasy frantsiisist leitavast tiitlist eraldatakse seitsmenda numbriga sissekanne sageli kõige suuremaks. 1997. aastal välja antud versioon muutis seeria kahemõõtmelistest spritidest kolmemõõtmelisteks polügoonilisteks mudeliteks, kasutades PlayStationi suurepärast jõudu. Selle välimus võib küll vananenud olla, kuid kogu pakett peab täna vastu ja uuema põlvkonna mängijatele on see maagiline seiklus alles avastamas. Küsige kelleltki, miks mäng on nii austusväärne ja kas seal on erinevaid vastuseid. Mõni märgib mängu, mis kasutab väljakutseid pakkuvat, kuid rahuldust pakkuvat lahingusüsteemi; teised võivad lugu kiita, see on eepiline seiklus maailmalõppudega, mis ikkagi suudab tunda end kõigi asjaosaliste jaoks nii isikupärasena; ja teised võivad kolme plaadi muinasjuttude sisu tohutu hulga eest kiita.

On tõsi, et Final Fantasy VII pakub näljastele mängijatele valikulisi ülesandeid ja tegevusi, kuid mitte kõik pole seda vaeva väärt. Järgmise kahekümne viie sissekandega heidab see artikkel valgust nendele, mida iga mängija peab tegema, ja annab inimestele teada, milliseid neist saab tee ääres jätta. Nii et tehke need piiripausid valmis, sest siin on 15 varjatud küljeülesannet, mille iga mängija peab lõpule viima Final Fantasy 7-s (ja 10, mis pole seda väärt).

Image

25 Vaja täita: kuldne šokolaad

Image

Chocobo kulla saamine hõlmab palju vaevarikkaid katsumusi ja vigu. Protsess ise pole eriti lõbus, kuid selle lõpuleviimine avab mitmesuguseid lisaülesandeid. Enamik parimatest relvadest, raudrüüdest ja materjalidest on peidetud kohtadesse, kuhu pääseb ainult spetsiaalse linnu aretamise teel.

Keegi ei süüdista mängijat juhendi kasutamisel eesmärgi kiirendamiseks ega isegi salvestamise ja uuesti laadimise ärakasutamiseks. Nagu varem öeldud, ei ole see eriti meelelahutuslik, kuid tasu on rohkem kui tallides veedetud aja tasuvus.

24 Vaja täita: Materia koopad

Image

See on absoluutne kohustus, kuna kõigi siia kogutud esemete arvessevõtmine annab erakonnale rasketes ülemustega kohtumistel olulise eelise. Veelgi enam, koopad ise on tavaliselt ühetoalised ja ainulaadne Materia ootab. Ei pea muretsema raskete vaenlaste ega mängu saamise pärast.

Kokku on neli koobast ja igasse neist pääseb spetsiaalse Chocobo abil. Viimasesse koopasse, mis sisaldab rõvedalt võimas Rüütlite raundi, pääseb ainult kuldse Chocoboga.

23 Pole seda väärt: smaragdirelva lüüasaamine

Image

See mammuti suurune koletis leitakse vee all ringi rändumas. Jätke lahingu alustamiseks selle alla allveelaevaga. Mängijal on võitmiseks piiratud arv pöördeid, välja arvatud juhul, kui nad on eelnevalt omandanud veealuse materjali, mis võimaldab peol sukelduda lõputult hingata.

Sellega võitlemiseks pole eriti mõtet, välja arvatud praalimisõigused. See kukub maaharfi, millega saab kaubelda üldkutse, meistrikäsu ja Master Magic Materia jaoks. Suurepärane auhind, kuid selle vastu pole ühtegi monumentaalset vaenlast, sest kõige raskem oli lihtsalt maha langetatud.

22 Vaja täita: Yuffie saamine

Image

See tegelane tunneb end nagu Final Fantasy VII perekonna selline osa, et on lihtne unustada, et ta on täiesti vabatahtlik. Teda kohtutakse tavaliselt lahingus, kuid mängu on võimalik läbi viia ka ilma temaga parteisse astumata. See aga lõikab märkimisväärse osa kogemusest.

Yuffie on helendav ja tema puudumine jätab mängu märgatava augu. Ta pole muidugi süžee jaoks eluliselt tähtis, kuid vallatu varas lisab isikupära juba niigi värvikale tegelaskujule.

21 Vaja täita: Vincenti saamine

Image

Vincent pole lihtsalt stiilne; tema lisamine nimekirjas lisab proovitükile veel ühe kihi. Ta on vanem härrasmees, kes hoidis end süü tõttu aastaid lahti. Tal on olnud ajalugu Hojoga, kes on üks mängu kõige kohutavamaid kaabakaid, ning ta oli korporatsiooni Shinra endine töötaja.

Ta võtab kohtumiseks veidi rohkem leidlikkust kui Yuffie, kuid loo jätkamine ilma temata tundub nagu puudulik näidend. Punateemalist püssirohtu võib leida Nibelheimist, mis on ümbritsetud mõisa keldris asuva kirstuga.

20 pole seda väärt: rubiinrelv

Image

Ruby Weapon laseb mängijad rõngastajast läbi ja pakub väljakutse isegi neile, kes teavad, kuidas sellega võidelda. Metsaline on kõigi kahjustuste suhtes immuunne, kuni ta oma kombitsad paljastab. Selleks, et see toimiks, peavad kõik peale kolme erakonna liikme olema teovõimelised. Kasulikke strateegiaid on mitmeid, kuid W-Summoni ja Mime'iga raundi rüütlid on tõenäoliselt parim tee. Ruby Relva peksmine annab Desert Rose'ile, millega saab kaubelda kuldse šokolaadi eest, mis enamikul mängijatest oleks sellel hetkel tõenäoliselt juba olemas.

19 Vajadus lõpule viia: Omnislashi hankimine

Image

Omnislash on ilus sõber, kellel on näputäis. Pilve lõplik Limit Break pommitab vaenlast viieteistkümne kriitilise mõõga kaldkriipsuga, kusjuures iga löök põhjustab peaaegu kaks korda rohkem kahju kui tavaline rünnak. Ükskõik millise mängija veenmiseks selle omandamine ei vaja palju rohkem veenmist.

Pilv pidi olema kõigepealt õppinud oma teised Limit Breaks. Seejärel peab ta teenima piisavalt punkte Golden Saucer's Battle Square'il. Toode on saadaval mängu alguses, kuid muutub loo hiljem odavamaks. Isegi kui seda ei saadud, saab Cloud selle automaatselt viimases lahingus.

18 Pole seda väärt: saada suurepäraseks evangeeliumiks

Image

Great Gospel on Aerithi jaoks Limit Break käsiraamat. Võime, vastupidiselt enamikule teistele Limit Breaksidele, ravib partei täielikult ja annab neile ajutise võitmatuse. Arvestades tegelase patsifistlikke viise, on see, et kolimine teeb kahjustuste asemel kõik tervendavaks. See on kasulik loits, kuid seda ei saa kaua kasutada.

See on kõigepealt saadaval Rocket Towni külastamiseks ja muutub pärast esimest plaati juurdepääsematuks kõigile, kes seda mängu on mänginud, ilmsetel põhjustel. Seda silmas pidades pole esmatähtis läbi mängida.

17 Vajadus täita: Fort Condor

Image

Pilv ja ettevõte külastavad kampaaniat juba varakult Fort Condorit, viies lõpule esimese mitmest tornikaitse minimängust. Eesmärk on kaitsta ema kondorit, kes valvab oma muna Shinra eest. Lühikese ümbersuunamise graafika on kole kui patt, kuid see ei takista sellest plahvatust.

Korrapäraselt külastage ala uuesti, et kaitsta pesitsevat lindu kurja seltskonna eest. Lõpuks muna koorub ja kangelased päästavad päeva. Lisaks autasustatakse Phoenix Materiat, mis on üks väheseid võimeid, mis kahjustab samaaegselt vaenlasi ja tervendab ka pidu.

16 Vaja täita: Yuffie varastas kõik materjalid Wutai's

Image

Yuffie tegelaskuju ja seljatagused pole Final Fantasy VII üldise süžee lahutamatu osa, kuid tal on siiski aega särada, kui mängija läheb kodulinna. Wutaisse sisenemisel on partei Materia paljastatud ja nad peavad seda otsima. Selgub, et Yuffie kasutas veel kord oma kleepuvaid sõrmi ja võttis Don Corneo. Ülesande täitmine võtab natuke aega ja võib olla segane, kuid just meelelahutuslik ümbersõit võrgutab peo jaoks mõnda korralikku boonust Materia.

15 pole seda väärt: kilpkonna paradiisi lendurid

Image

Selles mängus toimub Kilpkonna paradiisis Wutai linnas peetav võistlus, millega autasustatakse võistlejaid, kes leiavad iga lenduri maailmas laiali. Neid on kokku seitse ja neid on keeruline suunata. Isegi giidi abil pole prügikastijaht meelelahutuslik ümbersuunamine. Ülesannete lõpuleviimine premeerib Pilvi mitme statistikavõimendiga, kuid statistika täiendamiseks on lõbusamaid meetodeid. Võib-olla oli see köitevam, kui selle tegemisega oleks maailmale midagi lisatud, kuid dialoogi pole, on lihtsalt lihtne tõmbeotsing.

14 täitmise vajadus: Wutai Pogoda

Image

See kõik on Yuffie kätes ja kui see lõpule viia, võrdub tema neljanda taseme Limit Break koos mõne teise maiuspalaga. Seda saab teostada mis tahes plaadil, kuid lõppmängu ajal selle tegemine möödub teistest Wutai küljeotsingutest, kus ta varastab partei Materia. Vaenlasi on mitu korrust väärt, millest igaühega peab võitlema ainult Yuffie. Lõpus võitleb tema enda isa. Lüüa ta teenima Kogu Looming ja Leviathan Materia. See ei võta palju aega ja selle hüved on kasulikud.

13 Pole seda väärt: Midgari võtme otsimine

Image

Pärast Midgari lahkumist mängu alguses ei naase mängijad enne teise ketta lõppu. Tegelikult pole enne seda võimalik isegi linna siseneda. Pärast reidi Shinra peakorteris on mängija taas lukustatud. Lõppmängu ajal on võimalik Midgari juurde pääseda, kui kaevata võti kaevamiskohast. Sektor Viis slummis on mõned lisaartiklid ja võimalus näha Aerithi kummitust, kuid lõpuks kaalub pingutus tasu ära.

12 Vaja täita: ülim relvaboss

Image

Ülim relv on keeruline kohtumine, kuid see ei piirdu võimatuga nagu teised valikulised superbossid. See tundub endiselt tõelise lahinguna, samas kui Emerald ja Ruby on võimalikud ainult ranget strateegiat järgides. Lisaks koormab lendava koletise peksmine Pilve Ultima relva, mis teeb kahju vastavalt sellele, kui palju HP-l teravakarvalist kangelast on. Selle maandumisega jäetud looja võimaldab sissepääsu ka Põlismetsa. Kui Ultima Weapon on pukseerimisel, tehakse viimane ülemuse lahing märkimisväärselt lihtsamaks ja regulaarsed kohtumised on käkitegu.

11 pole seda väärt: Printsessivalvuri saamine

Image

Printsessivalvur on vastuolus kõigi teiste Final Fantasy VII ülimate relvadega. Iga tegelase lõplikul relvastusel pole tavaliselt Materia kasvu, kuid Printsessivalvur tasandab salapäraseid kristalle siiski kõrgemale. Arendajad pidid tundma end siin pisut heldena, sest nad teadsid, et mängijatel on see piiratud aja jooksul. Aerithi kõige võimsam relv on leitud Muinaste Templist, mis asub juba esimese ketta otsa lähedal. Selle saamine on liiga suur ja ei tasu mängijatele palju aega enne äravõtmist selle kasutamiseks.

10 täitmise vajadust: kaose saamine

Image

Kaose saamine on üsna lihtne. Mängijad peavad esmalt suunduma Kristallkoopasse, mida mõnikord nimetatakse ka Lucrecia koopaks. Vincenti ja tema elu armastuse Lucrecia vahel mängib lühike stseen. Seejärel võitlege kümme lahingut ja naaske kaose avamiseks. See on Vincenti viimane Limit Break ja jõuab Dirge of Cerberuse oluliseks osaks. Filmikunstnik on kurb, kuid kaos on kasulik võime lahingus olla. Lisaks ajab mängijat segadusse selle mittesaamine, kui nad otsustavad PS2-l mängida Vincenti keskmeks saanud spinoffi.

9 Pole seda väärt: Dio autogrammi saamine

Image

Pärast Omnislashi ja W-Summoni hankimist Lahinguväljakul avatakse spetsiaalne matš. Selle manneti edukas lõpuleviimine võrgutab esimest korda programmi Final Attack Materia. Lisaauhindade saamiseks võib seda teha nii mitu korda, kui neile meeldib, ning saada lõpuks Dio autogramm. Mängija tunnistab Dio kui kuldnõude kiirkinnituse omanik. Autogramm on kasutu, peaaegu märgina mängijale, et nad on Lahinguväljakul piisavalt ära teinud ja on aeg edasi liikuda. Võtke vastu mõned head nõuanded ja lõpetage pärast Final Attacki saamist.

8 Lõpetamisvajadus: W-kutse saamine

Image

W-Summon on Materia metsaline. See võimaldab kõigil kutsetel kaks korda hääletada, isegi erakordselt võimsatel Rüütlirüütlitel. Kui see on seotud Quadra Magiciga, siis kutsutakse kutset kaheksa korda. Ainus kutse, mis ei toimi, on eelnimetatud, mis on loogiline, sest animatsioon võtab mitu minutit ja muudab Emerald Weaponi isegi tükiks. Spetsiaalne Materia on auhind Lahinguväljakul. Kuigi sellel on kopsakas hinnasilt, on see väärt iga senti, arvestades selle vinge võimsust.

7 pole seda väärt: juhendi hankimine

Image

Juhendi leiab ainult kummituslaeva morfoneerimisega Junoni veealuses reaktoris. Toode ise on kasutu, kuid selle abil saab veealuse materjali saamiseks Kalmul ränduriga kaubelda. See kristall võimaldab peol lahingu ajal vee all hingata, saades hindamatuks vahendiks võitluses smaragdirelvaga. Emerald Weapon on aga parem jätta neile, kes on mängu mehaanika õppinud ja see pole kõigi jaoks vajalik. Seetõttu tuleks veealust materjali otsida ainult siis, kui mängijad on piisavalt julged, et superboss võtta.

6 Vaja täita: W-üksuse hankimine

Image

W-Item Materia on tuntud ja sageli ärakasutatava tõrke keskpunkt, mis aitab plahvatuslikult säästa gil ja kindlustab, et varud ei lähe kunagi otsa. Seda võib leida kahes kohas; sektori kaheksas tunnelis Shinra peakorterist mööda sõites või kaevamiskohast välja kaevatud. Materia valduses on nüüd võimalik peaaegu iga eseme lõpmatu reprodutseerimine. Selle abil saab kalleid esemeid reprodutseerida, välistades vajaduse sissetuleku pärast muretseda. Võib-olla on ebaaus kasutada tõrkeid, kuid keerulises mängus ei pruugi muud valikut olla.

5 täitmise vajadus: lõplik rünnaku materjal

Image

Lõplik ründematerjal avage üks kord. Pheonix Materiaga paaritamisel taaselustab see peo ja kahjustab mängijaid, kui mängija lüüakse. Iga järgneva tasemega aktiveerib Materia täiendava aja. Õppides saab Final Attacki kasutada kuni kuus korda ühes lahingus, mis on hindamatu väärtus superbosside vastu.

4 pole seda väärt: iga vaenlaseoskuse omandamine

Image

Enemy Skill Materia võimaldab mängijal õppida teatud vaenlase rünnakuid ja kasutada neid siis vaenlaste vastu. Maailmas on omandamiseks palju tehnikaid ja mõned neist on kasulikud. Iga oskuse saavutamine on aga viljatu ettevõtmine. Tugevamaid oskusi saab ikkagi omandada nõrgemaid omandamata, seega on kõige parem püüelda lihtsalt nende poole, mis mõju avaldab. Mõned lõpuleviijad nõuavad endiselt iga vaenlase rünnaku saamist, kuid keegi ei nuta laiskust, kui mängija loobub sellest ettevõttest.

3 täitmiseks vaja: iidne mets

Image

Põline mets pole tee avamiseks hunnik vaeva. Selleni jõudmiseks on kaks meetodit, mis on sõltuvalt mängustiilist mõistlikult keerulised. Esiteks pääsevad seda patsifistid, aretades lihtsalt kuldse šokolaadi. Kui Ülim relv on lüüa saanud, avaneb vägivalla armastajatele tee väikese koopasse. Pärast sisenemist tervitatakse mängijat mitme mõistatusega, andes mängijatele aeglaselt kasulikke seadmeid ja Materiat. Ülesanne ei söö palju aega ja selle auhinnad on teretulnud täiendused inventari juurde.

2 Pole seda väärt: Coasteri rekordite tulistamine

Image

Kuldne tassike on tulvil kõrvalekaldeid, et võtta erakonna meel eelseisvast apokalüpsist lahti. Enamik neist on meelelahutuslikud ja puhas auhinnad rekordite saavutamise eest. Paar neist on kas nii rasked või igavad, et neid ignoreeritakse kõige paremini. Kiiruse väljakul on Shooting Coasteri minimäng, lühikese rööpaga laskmise segment. Enamik ettevõtte fänne teab, et neil ei lähe raudteelaskmine silmapaistvalt hästi, nagu tõestab Kingdom Hearts kummilaevade minimäng. Kui keegi ei naudi ebausaldusväärset laskmiskontrolli, peaksid nad kiiruseväljakust eemale hoidma.

1 Vaja täita: Gelnika

Image

Ükskõik, kas keegi soovib mängu lihtsalt lõpule viia või teha külgvõimalusi, peab ta end tasandama. Kui täiuslik strateegiate koostamine välja arvata, pole mängu lihvimisel tegelikult midagi muud. Parim koht selleks on uppunud laev nimega Gelnika. Seest võib leida mõned kõige karmimad vaenlased ja ka mõne türklasega täiendava sisseelamise. Lisaks lihvimisvõimalustele ootavad ees mitmed esemed ja Hades Materia. Vaenlased on erakordselt karmid, kuid mängija taseme tõustes muutuvad need lihtsamaks.

-

Millised on teie lemmikkülgmised otsingud Final Fantasy VII-s? Andke meile kommentaarides teada!