Tulekahju embleem: kolmel majal võib olla liiga palju sisu

Tulekahju embleem: kolmel majal võib olla liiga palju sisu
Tulekahju embleem: kolmel majal võib olla liiga palju sisu

Video: SCP-423 Iseseisev märk | objektiklass ohutu | raamat / sentient / sapient scp 2024, Juuli

Video: SCP-423 Iseseisev märk | objektiklass ohutu | raamat / sentient / sapient scp 2024, Juuli
Anonim

Tulekahju embleem: Kolme maja direktor Toshiyuki Kasukihara kinnitas selle kuu alguses, et mängu täielikuks täitmiseks kulub mängijatel üle 200 tunni, eeldusel, et nad on huvitatud iga saadava maja erinevate jutustuste mängimisest. Tuleembleem: Kolm maja on klassikalise taktikalise JRPG-sarja ambitsioonikas ümbermõtestamine, mis toimub enne ja seejärel sõja ajal kolme peamise poliitilise rühmituse vahel.

Klassikalises Fire Emblemi stiilis mängib suur osa mängu sellest, mis toimub lahinguväljal. Mängijad navigeerivad suhetes oma tegelaskuju ja lugematute teiste mängus osalevate liikmete vahel. Sõprussuhete ja vägede isiklike eesmärkide haldamine tähendab ka lahinguväljal parendusi, stimuleerides ka meie seas ka kõige lahinguhimulisemaid inimesi vähemalt proovima mõnda oma üksust paremini tundma õppida - isegi kui see on vaid selleks, et anda neile tõuge statistika. Tulekahju embleem: kolm maja kallavad asju veelgi, tutvustades kooli sotsiaalset sim-süsteemi, mis moodustab mängu algusosad enne ajapilu viimist mängijate tegelikku sõda.

Image

Jätkake kerimist lugemise jätkamiseks Selle artikli kiire kuvamise alustamiseks klõpsake allpool olevat nuppu.

Image

Alusta kohe

Arvestades põhjalikkust, mida Fire Emblemi: Kolme maja sisus juba reklaamitakse, pole üllatav kuulda, et ühe maja süžee valmimiseks võib mängu kuluda 80 tundi. Shokeerija on see, et pärast seda pole tegelikult palju otseteid saadaval. Kasukihara paljastas intervjuul Prantsuse veebisaidile JeuxVideo (tõlkinud GamesRadar +), et need, kes sisu vahele ei jäta, on pika reisi jaoks, kui nad tahavad täielikult lõpule jõuda Tulekahju embleem: kolm maja. Kasukihara rääkis isiklikust kogemusest:

"Mängu lõpetamiseks vaid ühega kolmest majast kulus mul 80 tundi. Muidugi ei lõiganud ma vokaali ega heliteoseid. Nii et kui soovite teha kolm rada, võib see võtta kauem kui 200 tundi."

Image

Mängijatel on lootust, kellel pole nii palju aega varuks, kuna Kasukihara ei jätnud vahele stseene ega häälega mängitavaid lõike, mis tähendab, et tõenäoliselt on tema mänguaeg selle tõttu üsna vähe varjatud. Neile, kes soovivad neid kolme kampaaniat läbi viia, on tõenäoliselt ka üsna palju kattumisi, mis tähendab, et isegi kui nad esimest korda stseene vahele ei jäta, saavad nad seda järgnevatel seanssidel tõenäoliselt teha paar. Kuid 200 tundi on hirmutav sisu sellise mängu jaoks nagu Fire Emblem: Three Houses, mis juba hargneb paljudeks erinevateks stsenaariumiteks selliste funktsioonide tõttu nagu tegelase püsiv surm ja otsustusprotsess, mis mõjutab süžeesid.

Kasukihara ilmutus Fire Emblemi kohta : Kolme maja sisu pikkus tõstatab ka tööstuse suurema küsimuse - kellel on enam aega neid mänge mängida? Kuna igal aastal antakse välja rohkem mänge ja neid mängib rohkem täiskasvanuid, on tunne, nagu oleks tarbijate vaba aja krõbistamine kõigi aegade tipptasemel. Kas sellise mängu kavandamine, mille valmimine võtab 200 tundi, on täielikult ahvatlev või on see kahjulik neile, kes armastavad lõpuleviimist, kuid teavad, et nad ei jõua kunagi lõpuni? Witcher 3: Wild Hunt pakkus sarnast sisu ja sellest sündis Netflixi kohandamine, edukas kaardimäng ja palju muud - nii et võib-olla on Kasukihara ja Nintendo millegi pärast.