Generation Zero Review: suurepärane graafika, korduv mängimine

Sisukord:

Generation Zero Review: suurepärane graafika, korduv mängimine
Generation Zero Review: suurepärane graafika, korduv mängimine

Video: Conglomerate 451 ülevaatustesti petturitele sarnanev koopasse RPG (saksa keeles, palju subtiitreid) 2024, Mai

Video: Conglomerate 451 ülevaatustesti petturitele sarnanev koopasse RPG (saksa keeles, palju subtiitreid) 2024, Mai
Anonim

Avalanche'i põlvkonna null on huvitava kontseptsiooni ja vapustava graafikaga, kuid see on liiga korduv ja lollakas, et sõitmist väärt olla.

Generation Zero kujutab ette alternatiivset 1980ndate Rootsit, kus tapmismasinad tungivad sisse ja mängijad peavad strateegiliselt leidma viisi, kuidas ellu jääda ja robotiohu vastu tagasi tõrjuda. See on võimalus, mis on ääreni täidetud ja selline, et Avalanche-sugusel stuudiol ei tohiks olla probleeme pargist välja koputada. Kahjuks, kuigi Generation Zero viib Rootsi ellu võrratult detailse graafika ja vinge, 80-ndate keskse heliribaga, on see täis liiga palju vigu ja korduvaid missioone ning lahing, et säilitada sellist massiliselt detailset maailma enam kui paar tundi.

Generation Zero alustab mängijaid nagu enamik RPG tiitleid, lastes neil luua oma ainulaadne tegelane ja viskades nad seejärel Rootsi keskossa pärast lühikest teksti seina, mis selgitab selle maailma vahelduvat ajalugu. Need esimesed hetked mängus on pingelised, põnevad ja pisut häirivad (suuresti tänu esimese inimese vaatenurgale). Varakult kasutusele võetud hävitamissüsteem, mis koosneb relvade, laskemoona, tervisepakkide ja komplekteeritud rõivaste rüüstamisest - mis võib teatud aladel mängija üldist kaitset turgutada - osutab millelegi, mis sarnaneb ellujäämismänguga, kuid Generation Zero ei võta sellest kunagi kasu..

Image

Näiteks soovitab lahinguõpetussüsteem, et mängijad kasutavad strateegiliselt pimedate robotivaenlaste jaoks äratusi ja muid esemeid ning kasutavad seejärel neid maha viimiseks relvi. Paberil oleks see intuitiivne lahingusüsteem, mis pakub lõputult palju erinevaid võitlusolukordi, mis sunnivad mängijaid mõtlema ja taktikalist mõtlemist kasutama. Tegelikkuses on Zero Generationi lahing lahe, lõpetamata jama.

Image

On aegu, kus helkurid lihtsalt ei tööta ettenähtud viisil ja masinad ignoreerivad neid ja ründavad mängijat niikuinii. Laskmine on ebakorrektne ja väike pöidlapulga tõmbamine viib sageli selleni, et su tegelane suundub täiesti valesse suunda. Seal on suur eraldus sellest, mida mäng pealtnäha mängijatelt soovib ja mida tegelikult on võimalik saavutada.

Isegi kui mehaanikud töötasid nii, nagu peaks, on Zero Generation nullvõitlus tasakaalutu ja aeglane. Robotid laadivad uskumatu kiirusega ja teevad naeruväärseid kahjusid. Iga lahing taandub kõikidele tulekahjuvõitlustele ja lahingumänguga seotud probleemid lahendatakse hiljem mängu, kui võetakse kasutusele uuemad ja keerulisemad robotitüübid, kuid strateegia püsib sama tänu taaskord lollakale, katkisele süsteemile. Sõprade või juhuslike inimestega võrgus mängimine (Generation Zero lubab kuni neljal mängijal meeskonna moodustada) võib sellest mõnevõrra kõrvale hoida, kuid seda ainult siis, kui veebipõhine paarismäng tegelikult õigesti toimib (mis pole sageli). Kogu maailmas on tunne, et mäng ei oleks kunagi pidanud oma beetafaasist lahkuma.

Image

See pole kõik halb. Generation Zero graafika ja maailm on täiesti hämmastavad ja selle ümber on tõeline aura, mis lubab oletada, et mängijad elavad tegelikult maailmas, kus on üle elanud inimesi tapvad robotid. Alates kodudest ja hoonetest, mis varem sisaldasid kaltsukate ellujäänute rühma, kuni hiljuti tapetu surnukehadega kohtumiseni, kus olid ümber lüüa saanud masinad, on Avalanche loonud hirmuäratava, lopsaka Rootsi, kus seda uurida ja ellu jääda. Helirada aitab seda, aga ka 80ndate ajavahemik, mille jooksul põlvkond null on. Elegantsed, võõrad asjad sarnased helid levivad mängu, lisades elamuse põnevat meeleolu.

Ehkki kõik ülesanded paistavad selle alla toomiseks, kohtuge siinsete inimestega jne, pole need piiravad. Maailma reisimiseks ja oma seikluste otsimiseks on palju stiimuleid. Just see vabadustunne ja rollimängud inspireerivad mängijatele, eriti sõprusrühma kuuluvatele mängijatele, kõige rohkem kordusväärtust. Ja kui see igavaks läheb, on alati olemas tegelikud otsingud, mida on tohutult palju. Nad pole alati lõbusad ja Generation Zero ei tundu sugugi nii huvitav, et rääkida ühtekuuluvast lugu, kuid nad pole kunagi nii katastroofilised kui pealkirja purunenud mehaanika.

Image

Generation Zero on palju potentsiaaliga mäng. Tegelikult, arvestades korralikku olulist värskendust või kahte, võib see Avalanche jaoks õigustatult lõbus olla ja võita veel üks uskumatult meelelahutuslik Just põhjus 4. Juba praeguses seisus on see ellujäämise põnevusmängu segakott, kus on tüütut lahingut ja lollakat mehaanikat. see kahandab seda, mida ta üritab lõpuks saavutada. Seda on imeline vaadata, heliriba on nakkav ja kaart on hästi kujundatud, kuid sellest lihtsalt ei piisa, et sellist suurt pealkirja väga kauaks säilitada. Enne kui raske vaevaga teenitud sularaha kulutada mängule, mis oleks võinud enne vabastamist veel ühe peenhäälestamise ringi kasutada, võiks mängijatel parem olla oodata nii mõndagi vajalikku parendust.

Generation Zero on nüüd saadaval PlayStation 4, Xbox One ja PC hinnaga 39, 99 dollarit. Selle ülevaate jaoks anti ekraanirentijale Xbox One'i eksemplar.