Ghost Parade eelvaade: Indoneesia folkloor vastab Metroidvaniale

Ghost Parade eelvaade: Indoneesia folkloor vastab Metroidvaniale
Ghost Parade eelvaade: Indoneesia folkloor vastab Metroidvaniale

Video: Let's Play - Ghost Parade (part 2) The Giant Tree 2024, Juuli

Video: Let's Play - Ghost Parade (part 2) The Giant Tree 2024, Juuli
Anonim

Mängijad ei pruugi Indoneesia videomängustuudiod tuttavad olla, kuid Lentera Nusantara Ghost Parade soovib lähikuudel seda muuta. Nende debüütväljaanne, mille kavatseb avaldada Aksys Games, on ambitsioonikas ja elegantselt animeeritud metroidvania, mille stiil ja teemad ammutavad inspiratsiooni sellistest filmidest nagu Studio Ghibli „Spirited Away“, animeeritud indie-hitid „Ori“ ja „Pime mets“ ning lai valik ainulaadseid värbatavaid Pokémonis leitavad olendid.

Kui meil on võimalus Ghost Parade tegelikult liikumises näha, on ka midagi otsest visuaalset seost George Kamitani tööga tema stuudio Vanillaware juures, sealhulgas varasemate konsoolide põlvkonna klassikutega nagu Odin Sphere ja Muramasa: The Demon Blade. Sarnaselt nendele pealkirjadele on Ghost Parade kergelt marionettidega animeeritud ja maalilise ilmega, millel on sujuv liikumine ja tumedad kontrastsed värvid, mis peegeldavad kummitavat metsaümbrust.

Image

Jätkake kerimist lugemise jätkamiseks Selle artikli kiire kuvamise alustamiseks klõpsake allpool olevat nuppu.

Image

Alusta kohe

Ghost Parade on Lentera esimene ametlikult välja antud mänguprojekt, ehkki stuudio asutajad on kosmoses ja selle ümbruses töötanud juba üle kümne aasta. Kaasasutaja ja tegevjuht Azizah Assattari, kes töötab loovdirektorina, töötas enne stuudio päritolu algselt teaduse ja õppejõuna erinevates valdkondades kunsti ja multimeedia alal. Veel mõned selle Kagu-Aasia rahva mängud on viimastel aastatel lääne publikuga plahvatuslikult tõusnud - Toge Productionsi „Rage in Peace“ pälvis eelmisel aastal märkimisväärset kiitust, sealhulgas selle heliriba, milles esinesid kohalikud Indoneesia ansamblid - ning Assattari ja tema meeskond ootavad meelitada oma suurejoonelise, visuaalselt silmatorkava seiklusega veelgi tähelepanu hoogsale Indoneesia mängude areenimaastikule.

Image

Mängijad võtavad enda kanda Suri rolli - noor tüdruk suunati pärast kooli tagasi koju tagasi metsa. Suri on enneaegne, violetses karvaga üheksa-aastane mees, kellel on kummaline anne näha kummitusi (tuntud kui “lelembut”, sõna Lentera määratleb kui “kõigi üleloomulike olendite, sealhulgas olendite, näiteks kohalike elanike, nagu yokai Jaapanis või surnud inimeste ekslevad vaimud "), kellest erinevaid on kogu Svaka metsas. Ta otsustab õigel ajal koju jõudmiseks teha otsetee läbi metsade ja peagi tõmmatakse nende üleloomulikesse intriikidesse, viivitusega, kuid meelelahutusega sellest vaimude valikust, kes varieeruvad tundlikkusest puhvetisest makkareni.

Stuudio andmetel oli Ghost Parade jutuvestmine algselt osa Assattari uurimistööst tema magistrikraadi jaoks, sisaldades koomikseid, mida saab nüüd lugeda värskest ja hiljuti välja antud ingliskeelsest tõlkest. Keritav veebikommik on üldiselt kergemeelne, kuid selle IP-i lugu käsitleb ka raietööstuse, põllumajanduse ja globaalkapitalistlike nõudmiste tõttu Indoneesia metsamaa raadamist ja süsteemset põletamist - üleriigilist epideemiat, mis on sirgunud juba mitu aastakümmet. Tundub, et see teema pole Ghost Parade'i narratiivis täpselt sisse lülitatud, kuid stuudio püüab lisaks lõbusate mängude tegemisele ka ökoloogilisele probleemile valgust ja tähelepanu pöörata. Stuudio märgib, et „Selle mängu loos on peamine konflikt seetõttu, et inimesed hakkasid hävitama metsa, kus elab palju kummitusi ja loomi. Selles mängus tahame, et inimesed usuksid, et inimesed võivad olla kummitustest ohtlikumad! ”

Kuidas see siis mängib? Screen Rant suutis tagada eelvaate võimaluse vaadata Ghost Parade'i isiklikult. Erinevalt Ori ja Pimeda Metsa või Vereplekkidest on tegelaskuju liikumisel palju ujuvam, udusem tunne, mis õnnestub kenasti kummituslikesse teemadesse sisse mahutada. Suri saab algul ereda laterna, mida ta saab kasutada vaenlaste löömiseks, mis on mõnus tempovahetus teiste mängude vägivaldsemate tavarelvade vastu; ka huvitaval kombel tõlgib "Lentera" inglise keeles "laternaks". Paljud kummituste perekonnad, kellega ta kogu reisi vältel kokku puutub, liituvad lõpuks tema meeskonnaga, pakkudes talle täiendavat solvavat funktsiooni või loitsu, näiteks mürsu tulistamist või kilbi või platvormi loomist.

Image

Kõik need kummitustegelased mõjutavad tugevalt mängimist ja neid on üle 30, keda Suri saab kogu loo vältel värvata. Neil kõigil on kontrolleri nupule kaardistatud spetsiaalne funktsioon, mis võib rünnata vaenlasi, abistada teda metsa maastikul navigeerimisel või pakkuda muid soodustusi. Neist kolmest kummitusekaaslasest saab igal ajal üheaegselt “varustada” ning nende ainulaadseid võimeid saab ka muuta ja täiendada, kui Suri ühte konkreetset atribuuti tasandada. Selle kõik tulemuseks on segu, mis tundub olevat üheosaline, mis annab metroidvaniale ühe osa, oskuspõhise platvormimise, kus paljud piirkonnad sisaldavad tugevat vertikaalsustunnet ja mitut marsruuti, sealhulgas keerulisi teid läbi ohtlikuma territooriumi, mis viivad hajutatud aardeni.

Kuigi suutsime näha vaid piiratud koguses põhjalikumat narratiivi, sisaldas see palju dialoogi teiste Svaka metsa kummituste elanikega (ilmselt on 100 üksikut kummitust, kellega kogu seikluse jooksul vestelda). Läänelikele kummituslugudele üsna tuttaval viisil on mõlemal neist oma eesmärk või eesmärk, mida Suri saaks oma reisi ajal aktiveerida ja aidata, ning vestlused kipuvad olema hoogsad ja juurdepääsetavad. Loo ulatuslikud katsed tunduvad olevat energilised, Suri osav käitumine kahandab erinevad kummituslikud isiksused kiiresti tema poole.

Igas piirkonnas on istutatud ka arvukalt kontrollpunkte, mis võimaldavad leevendada karistusi, mis on seotud ebaõigete hüpete või ogade põhjustatud surmaga. Selle asemel, et muuta platvormimine mõttetuks, võimaldavad need pühamu moodi ohutud tsoonid Lenteral seada palju keerulisi ebakindlaid hüppeid ja üllatusi, sundides samal ajal ka mängijat, et ta peaks naastes pikki alasid uuesti kordama, et naasta sinna, kus nad algselt olid. See on disainivalik, mis julgustab katsetamist ja ebaõnnestumist ning mille süda meenutab iga taseme Super Meat Boy nutikat dieedi loputamise ja kordamise filosoofiat.

Image

Pole päris selge, milleks Ghost Parade oma eelseisva väljalaskega täielikult areneb, kuid intrigeeriv visuaalne esitlus eristab seda juba žanri suure hulga mängude vahel ja kummituste erinevad võimed lubavad mängijatel terve hulga eksperimenteerida kavatsevad juurde pääseda kogu selle sisule. Lentera eeldab täielikku mänguaega umbes 10 tundi, kuid vihjab konkreetsete kaaslase võimetega seotud saladustele, mis on mängija enda otsustada.

Lisaks tundub, et kuigi ulukimaailm koosneb peamiselt metsast endast, on see veider varemete ja arhitektuuriga piirkond, mis segab keskkondade üldilmet, nii et te ei jõllita ainult reisikohvritele ja jätate kogu aja maha. Kui olete kunagi tahtnud printsess Mononokest mõni Kodama lohistada, et metsas läbi põleda, on Ghost Parade väärt lähemalt uurida.

Ghost Parade on oktoobris vabastamiseks plaanitud - ehkki see eeldatav kuupäev võib muutuda - PlayStation 4, PC / Steam ja Nintendo Switch'is.