God of War PS4 ilmumiskuupäev, treiler, uudised ja kuulujutud

Sisukord:

God of War PS4 ilmumiskuupäev, treiler, uudised ja kuulujutud
God of War PS4 ilmumiskuupäev, treiler, uudised ja kuulujutud
Anonim

E3 2016 ajal välja kuulutatud tagasipöördunud frantsiis oli PlayStationi fännide jaoks silmi valutav silm, mis on aktiivselt löönud kaasa God of Wari ülestõusmisele. Nende fännide rõõmuks on Kratos taaskord mängu God of War, mis saabub eranditult PlayStation 4-le 2018. aastal, täht. Ehkki süžee täpsed üksikasjad pole veel teada, on erandiks see, et Kratosel on poeg ja teema nüüd. hõlmab loo seadistamisena norra mütoloogia juhte. Sarja fännidel on projekti kohta veel palju küsimusi.

Ekraani Rant on kokku pannud ülevaate uudistest, kuulujuttudest, väljalaskekuupäevadest ja muust, et aidata War of War fännidel end kursis hoida.

Image

MIS ON JUMAL SÕDA PS4 VABASTAMISE KUUPÄEV?

See on hõlpsalt üks olulisemaid küsimusi, mis mängumehel võib olla of War of War'i tagasituleku kohta. Fännid saavad põnevusega teada, et väljalaskekuupäev pole veel nii kaugel. Fännid saavad oma kalendreid nüüd tähistada, kuna God of War saabub eranditult PlayStation 4-le 20. aprillil 2018.

Sõjajumal kaupleb KREEKA NORSE mütoloogia eest

Image

Nagu ilmneb God of Wari debüüthaagisest, on Sony Interactive Entertainment Santa Monica arendajad edasi liikunud Kreeka mütoloogiatest, millel frantsiis põhines kõigis varasemates sissekannetes, et võtta kasutusele norra mütoloogia. See tähendab, et Thor, Loki ja Odin eksisteerivad kõik selles uues valdkonnas, mille Kratos otsustas pärast Kreeka jumalate mõrva koju kutsuda.

Kas see, kas näiliselt pensionile jääv sõjajumal teeb endale ülesandeks tagada Asgardi valitsejate sama saatus, peab alles selguma, kuid Kratos kavatseb siiski veel mitmete teiste samast mütosest pärit metsaliste surma teha. Näide peategelase ees on massiivne trollilaadne koletis, millega Kratos debüüthaagises võitleb, mis on tõenäoliselt norra mütoloogiast pärit Jötunn, ehkki väidetavalt ilmuvad ka draakonid, relvastatud skeletid ja palju muud.

Olge valmis, sest Kratose ja tema uue kaaslase - tema poja Atreuse - sekkumiseks on üsna palju hirmutavaid metsalisi ja jumalusi.

SEE ON POISS! KRATOS KOHE ON POOL

Image

Pärast oma naise ja tütre surma algupärastes mängudes võidi fännidele andeks anda, kui nad uskusid, et Kratos oleks pärast Kreeka jumalate vastu võitu sulandunud üksindusse. Nagu God of War taga asuv stuudio SIE Santa Monica on selgeks teinud, pole see sugugi nii. Kratose järglasena on Atreusel plaanis oma üsna vaenuliku vereliini tõttu lõpetanud projektis huvitav roll mängida.

Vaatamata sellele, et Atreus pole nii agressiivne kui tema perekondlikud perekonnad, näib ta olevat valmis võtma vibu ja noolt, et aidata konflikti ajal Kratost välja tulla. See edasi-tagasi isa ja poja duo vahel toob kindlasti kaasa mõned intensiivsed jutustamishetked, kui nad aitasid Atreuse surnud ema lõplikke soove täita.

Arvestades, et treilerid on näidanud, et Atreus ei tea midagi Kratose minevikust ega tema enda jõudude varjatud potentsiaalist, muutuvad asjad kindlasti seda kogemust läbinud mängijate jaoks huvitavaks. Viimane punkt kehtib eriti nüüd, kui Kratosel on jälle midagi kaotada, nii et fännid peaksid olema valmis kohtuma hoopis teistsuguse, sentimentaalsema sõjajumalaga.

Seal on uus näitleja, kes hääletab KRATOS

Kogu God of War frantsiisi vältel on fännid kuulnud Terrence Carsoni Kratose häälena. Neis vokaalides on palju ajalugu, mida fännid on hakanud aktsepteerima kui sõjajumala faktilist häält, kuid seekord on uustulnuk Christopher Judge Kratose taga. Mis viib selle muutumiseni? Ilmselt taandus see kõik Kratose ja Carsoni reaalse maailma suuruse erinevusteks liikumisvõtete püüdmise ajal.

God of Wari loovjuht Cory Barlog ütles sama palju, kui temalt küsiti otsuse kohta, kas ta otsustas kohtuniku peaosas mängida.

„Kratose ja Terrence'i suuruste erinevus on väga suur. Kui korvata see, et lapse suuruse jaoks selgus, et neid proovida on tegelikult võimatu proovida ja neid siis sisse vaadata ja animatsioone uuesti teha. ”

KUS ON CHAOSI NABAD?

Kaose labad on sama kurikuulsad kui Kratos ise, kuid aheldatud labade paari pole seni pealkirja turundusmaterjalides kusagil märgatud. Selle asemel on Kratos asunud võlunud kirvesse, mida tuntakse Leviathani kirve all ja mida ta võib mõne hetkega meelde tuletada. GamesRadari intervjuu God of War loovjuhi Cory Barlogi sõnul oli kaose terade kaasamisest loobumise valimine see, mis sarjas ja selle peategelasel kujutatud relvade tõttu kandis palju emotsionaalsemat kaalu.

"Me katsetasime palju erinevaid relvi, palju erinevaid asju. Arvan, et tahtsime luua identiteedi, sest minu jaoks kujutavad noad [Kratose] elus väga pimedat aega. Need pole tema jaoks lihtsalt relv. Need on tema kirju kiri. Need on märk sellest, et keegi pettis teda, et ta tegi halva tehingu, et ta tegi vea.Võimas, aga ma arvan, et ka emotsioonis võimsalt laetud. Nii et ma mõtlen, et osa temast soovib liikuda edasi suudab [noad maha jätta]."

Veelgi enam, see andis meeskonnale, kes kujutas seda sõja sõja tiitlit, võimaluse teha uuendusi ja kogemustele tugineda uue relva abil - paljude muude temaatiliste ja mänguliste muudatuste hulgas.

"See annab meile vabaduse katsetada seda, mida me tegelikult teha tahame. Ma arvan, et maagiline hetk kirvega oli ausalt see, kui programmeerija ja lahingu kujundaja oli selline:" Mul on see lahe idee. " Kohe, kui kirve viskamise võte, selle kleepimine ükskõik millisesse maailma nurka ja selle meenutamine ning siis selline mängimine ja mõistmine, et suudate sellega inimesi lüüa, võite visata nende taha, liikuda ette neist tagasi, tuleta see meelde ja lõi talle selja.

"Nii, see on nagu, * hüüab * kilbimees seisab su ees! Lobud kirvega temast üle ja ta on nagu:" Ah, ma sain su kätte! " Ja siis helistate tagasi ja lööte talle selja. See on lihtsalt fenomenaalne. Sellel on nii palju mängupotentsiaali, et me lihtsalt taipasime, olgu, see peab olema midagi, mida me teeme."

Sellegipoolest ei näe Barlog ja tema meeskond valmis fännide lemmik Blades of Chaosist täielikult loobuma, kuna mängu ESRB hinnang (redditi kaudu) näitab, et nad naasevad. Vastavalt Euroopa Süsteemsete Riskide Nõukogu põhjendusele God of Wari loendis „M küpsele” lubab pealkiri mängijatel liikuda „Põhja-kõrbes ja kasutada erinevate vaenlaste vastu võitlemiseks telgi, kaheahelalisi lõiketerasid ja mõõku”.