H1Z1 läheb nädal pärast vabastamist tasuta mängimiseks, kuid see on liiga hilja

Sisukord:

H1Z1 läheb nädal pärast vabastamist tasuta mängimiseks, kuid see on liiga hilja
H1Z1 läheb nädal pärast vabastamist tasuta mängimiseks, kuid see on liiga hilja
Anonim

Kui olete mängija, pole mingil moel te veel näinud ega kuulnud mängijatest PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) ja Fortnite - kahest mängust, mis aitasid viimase aasta jooksul või vähem harjutada "lahingutegevuse" arhetüüpi action-shooterit. Enne kui need mängud voogesitusteenuseid üle võtsid, oli aga veel üks, mis aitas käivitada selle tööstust muutva nihke - mängu, mille DNA on infundeeritud eriti PUBG-i.

Muidugi räägime H1Z1-st, põneva ajalooga mängust ja mängust, mille tulevik on praegu kindel.

H1Z1 sai alguse populaarse DayZ-i Sony veebimeelelahutuse kloonina - mänguna, mis sai ise alguse ARMA 2 modifikatsioonist, kuid leidis end tõelise eraldiseisva pealkirjana enne, kui selle mängijabaas loobus sellest ja polnud kunagi lõpuni jõudnud.. H1Z1 oli sarnane ellujäämistel põhinev zombimäng, mis käivitati varajases ligipääsus kolm aastat tagasi 2015. aasta alguses ajal, kui Daybreak Games omandas Sony Online Entertainmenti tiitlid / varad.

2016. aasta alguses, aasta pärast selle turuletoomist, jagas Daybreak H1Z1 kaheks eraldi projektiks: Just Survive (algupärane mängumäng) ja uuemaks King of the Kill - lahingurõõmurežiimiks, mis oli modide kogukonnas populaarne nii DayZ kui ka ARMA jaoks. Daybreak otsis režiimi loojalt Brendanilt "PlayerUnknown" Greene'i, kes aitaks H1Z1 jaoks King of the Killi teha, enne kui ta lõpuks koos Korea arendaja Bluehole'iga isepealkirjaks PUBG-i tegi.

Image

Veel aasta hiljem, 2017. aasta alguses ja H1Z1: Tapa kuningas on jõud, millega tuleb arvestada. See oli Twitch.tv edetabelite tipus, oli YouTubersi hulgas populaarne ja saavutas haripunkti üle 100 000 samaaegse mängija. See oli mängude vahetaja ja üks, mis aitas lahinguharjamängu ideel kiiresti tõusma, võimaldades PlayerUnknowni lahinguväljadel tulla ja üsna kiiresti turu üle võtta. Streamerid hakkasid üle liikuma, jättes H1Z1 "realistlikumale" PUBG-le. Uus kuumus oli PUBG, mille loojal oli mõlemas mängus käsi. Peagi hiljem varastasid Epic Games (PUBG-i kasutatava mängumootori loojad) oma idee ja lisasid Fortnite'i sisenemiseks ise tasuta mängulahingumoona režiimi ning tegid selle kättesaadavaks mitte ainult personaalarvutites, vaid ka PlayStation 4 ja Xbox One'is. samuti. Jälle tasuta.

See halastamatu tsükkel on toonud kaasa võrgumängude, esportide ja voogesituse võimaluste kiire arengu ning seda on olnud põnev jälgida. Täna istub vähem kui aasta pärast PUBG-i käivitamist ja see on purustanud kõikvõimalikud rekordid, saades Steamil mänguks number üks, löödes miljonite samaaegsete mängijate numbriteks. Tehinguga Microsoftiga leidis PUBG end ka 2017. aasta pühadehooajal Xbox One'is turule ning vaatamata selle platvormi kohutavale kvaliteedile, ületas see ühiku müügi kiiresti 5 miljoni võrra. See on metsaline.

Kui muljetavaldav oli see, et tasuta Fortnite saavutas veelgi suurema mängijaarvu ja on viimastel nädalatel võtnud PUBG-i üle kui number üks mänginud (ja striimitud) laskur. Kiire sisu värskendus, parem suhtlus oma kasutajabaasiga, nii konsoolides kui ka personaalarvutites saadaval olev lai ahvatlev pealkiri on võimaldanud sellel üle võtta, samas kui PUBG istub vastupidiselt värskenduste suhtes suhteliselt paigal, eelistades selle asemel keskendumist visandlikele rüüstamiskastide mikrotransatsioonidele (millest paljud on nüüd avamiseks on vaja pärisraha) ja seda kõike saab müüa pärisraha eest, mis tekitab häkkimise ja hasartmängude tagajärgede pärast muret.

Kõik see hukutab H1Z1 jaoks aga ilm (jah, mõni kuu tagasi langes see alapealkirjaks "King of the Tap"). Viimase seitsme kuu jooksul on H1Z1 kaotanud üle 90% oma mängijabaasist, mis viis ametliku turuletulekuni 28. veebruaril 2018. See on mõneti halb planeerimine ja millegipärast ei ole kolmeaastast tiitlit ikka veel leitud ise konsoolidel. Kas on juba hilja?