Herolandi ülevaade: armas, satiiriline RPG Disneyland

Sisukord:

Herolandi ülevaade: armas, satiiriline RPG Disneyland
Herolandi ülevaade: armas, satiiriline RPG Disneyland
Anonim

Heroland on kergekäeline pilk pöördepõhisele RPG-le, mille võlu õõnestab pisut liialdus lihvimisele ja korduvale mängule.

Ragtag RPG seikluspidu on videomängude üks vanimaid troppe. Ajaloost Final Fantasy kuni Pokemonini on ajaloo suurimad mängufrantsiisid sõltunud sellest, kas meil on tugev ja mitmekesine tegelaskuju, kes võtavad vaenlasi käigupõhiselt maha. Uus pealkiri Heroland võtab sellesse pisut satiirilise pilgu, ehkki rohke armastusega.

Heroland on pärit arendajalt FuRyu Corporation ning ta kujutab ette maailma, kus traditsioonilisi seiklusi saab destilleerida teemapargi elamuseks. Seda nähakse Lucky kaudu, uue palgaga tiitlivõistlusel Heroland, kes hakkab pargis giidina tegutsema. Lucky ülesanne on abistada külastajaid, toetades kõiki nende seikluslikke vajadusi, ja veenduda, et nad ei käitu Herolandi vangikongides palgatud koletiste rüppe.

Image

Jätkake kerimist lugemise jätkamiseks Selle artikli kiire kuvamise alustamiseks klõpsake allpool olevat nuppu.

Image

Alusta kohe

Herolandi seadmine on üks selle tugevamaid külgi. Toimub Jurassic Parkiga sarnasel eraldatud saarel, millel on vähem ilmne oht, ning selle mitmed koopad ja seikluskohad hõlmavad kõiki tavalisi kangelaste valikuid. Alates kummitavatest majadest kuni jäiste koobasteni on kõigile midagi vähe.

Image

Abielus selle värvika seadistusega on Herolandi enda kirjutatud kirjandus. Terav ja tobe õigetel hetkedel annab mäng korraliku noogutuse RPG-žanri erinevatele väsinud elementidele, sealhulgas peategelaste oletatavale saatusele, kangelaste tüüpidele, kes juhtuvad võluväel üles tõusma ja isegi sellele, kuidas mängud saavad kasutada palettide vahetusi vaenlase tüüpide korduvaks korduvuseks.

Heroland pöörab aeg-ajalt ka videomängudest väljaspool asuvat maailma. Praktiliselt võite tunda neljanda seina purunemist, kui mäng arutab teemapargis osalise tööajaga ja madalatasemeliste töötajate tööõigusi. Kõrgemate tõusude poolt Luckyle pandud ootused on rõvedad, sest ta maksab pargile naeruväärse võla ära.

See sobib hästi ka üldise kujundusega. Heroland on nutikas RPG-sprittide võtmine - kõik alates koletistest kuni peategelasteni antakse 2D-vormingus painduva 3D-animatsiooniga. Samal ajal sobib veteran Tsukasa Masuko muusikateos suurepäraselt meeldejäävate lugude saatel.

Image

Mänguperspektiivist vaadatuna on asjad klassikalise RPG-mehaanika keerutamine, mis sarnaneb muude lugudega, mis asuvad RPG-põhisüžee kõrval, näiteks Recettear või Moonlighter. Ikka on meeskond, kes läbib koopad, võitledes koletistega, saades kogemusi ja kogudes rüüstamisi. Õnneks pole see selle meeskonna osa.

Lahingus aktiivse osalise asemel tegutseb Lucky hoopis kõrvalepõigetega ettepanekute, näpunäidete ja üksustega. Õnnelik võib suunata meeskonna ründama, kasutades vaid piiratud kasutusega spetsiaalseid käike või vältides nende kasutamist, või valvates konkreetsetel hetkedel, et vältida eriti tigete rünnakute kahjustusi või tagajärgi. Viimane on väga kasulik Herolandi bosside lahingutes, mis võivad sisaldada mõnda tõsiselt tähendavat alade mõju.

Teise võimalusena võiks Lucky roll olla kasuliku eseme jagamine õigel ajal. Mängija esemete varud hõlmavad ühe partei liikme või kogu meeskonna tervendavaid nõusid, taastamisjooke selliste mõjude jaoks nagu mürk või šokk või koletiste abistamise kutsed. Pärast iga abistamist peab Lucky ootama oma energia uuesti täitmist, enne kui ta jälle lahingust osa võtab.

Image

See tähendab, et ajastus on kõik Herolandi lahingute piires. Mängijad peavad veenduma, et nad saavad õigel ajal valvamisjuhised, või veenduge, et nad valiksid vaenlase nõrkade külgede ärakasutamiseks õige rünnakujuhise. Neile, kes on JRPG-sid viimase paarikümne aasta jooksul mänginud, ei tule see mänguviis nii palju kurvi, kuid sellest hoolimata töötab see üldiselt hästi.

See pole siiski kõik head uudised, kuna on paar teemat, mis õõnestavad head tööd, mida Heroland on oma eelduse ja kirjutamisega teinud. Sarnaselt tunnustatud mängudele nagu Darkest Dungeon või Nowhere Prophet on marsruudid Herolandis üsna jäigad. Kui marsruute korratakse, mis juhtub regulaarselt, võib see kahjuks pisut vaeva näha.

Kõigi teadmiste kohaselt, mis puudutab RPG troppe, on see üks valdkond, kus Heroland küll seda probleemi tunnistab, kuid ei tee sellega midagi. Herolandis toimub kohati jahvatus, kuna mängija kordab juba läbitud marsruute, et põrutada oma kangelased järgmise loo missiooniks soovitatud tasemeni. Arvestades erinevate märkide suurt arvu, muutub see suureks küsimiseks, isegi pealkirja kogemuste jagamise süsteemi korral.

Image

Mõni kord on proovitud muuta see korduvaks, näiteks teha pargikülastajatele külgmatka, millega Lucky'il on head suhted. Kuid miski ei varja Herolandi näidendi mõnikord piiravat olemust ja arvestades Lucky passiivset rolli lavastuses, võib see tähendada, et pealkiri viib lõpuks lohistamiseni. Lühem mänguaeg ilma selle lihvimisvajaduseta oleks võinud mängu üldiselt palju paremaks muuta, kuid paraku jääb see siin oma juurte külge pisut liiga lähedale.

Lõppkokkuvõttes jätab see Herolandi nauditavaks, nutikaks kogemuseks, kuid selliseks, mis ei löö päris täpselt märki. Olles käitusajaga pisut halastamatu, oleks see võinud olla klassika, kuid tunneb end pisut pikas küljes. Üldiselt on Heroland siiski huvitav meta-RPG žanr, mida pikaajalised fännid naudivad.

Heroland on saadaval personaalarvutite, PlayStation 4 ja Nintendo Switchi jaoks. Selle ülevaatuse jaoks oli Screen Rant varustatud PS4 allalaadimiskoodiga.