Jaht: Showdown Suletud alfa-muljed, näpunäited ja nipid

Sisukord:

Jaht: Showdown Suletud alfa-muljed, näpunäited ja nipid
Jaht: Showdown Suletud alfa-muljed, näpunäited ja nipid
Anonim

Cryteki eelseisv ellujäämis- / jahimeeste laskur Hunt: Showdown esines just eelmisel nädalal, kuna piiratud arvul kõrgetasemelisi mõjutajaid ja stimuleerijaid lubati suletud beetaversiooni otseülekannet edastada, millele peagi järgnevad meediaväljaanded. Kuna lahingumoon ja ellujäämismängud domineerivad müügitabelites ja voogesituspindadel nagu twitch.tv (vt: Fortnite ja PlayerUnknown's Battlegrounds), oli Hunt: Showdown paar päeva kohe populaarne, enne kui täiskohaga striimid naasesid tavapäraste tiitlite juurde. Sellest lähemalt hiljem.

Nähes ise lühikesi mänguklippe ja teades, kui populaarne on Escape from Tarkov (väga sarnane, kuid tänapäevases stiilis ellujäämismäng), jõudsin arendajateni, et proovida suletud beetaversiooni testida ja vaadata, kuidas see mängib. Hunt: Showdowni on teinud Crytek, CryENGINE® 3 ja uskumatult ilusate Crysis mängude loojad, seega on selle mängu jõudluse ja visuaalide osas kõrged ootused.

Image

Oleme koostanud juhendi, mis aitab mängijatel mõista, kuidas ja millal saab mängu Hunt: Showdown kätt kätte saada, ja kui nad seda teevad, siis kuidas tegelikult mängida, kuna avaldamata tiitli jaoks on ametlikke dokumente vähe.

Mis on Hunt: showdown?

Hunt: Showdown on mitme mängijaga esimese inimese laskur, kes paneb mängija kõigele vastu. Mängijad võivad mängida soolo või koos partneritega eliitküttidena, kes püüavad halastuse pärast koletisi maha võtta maailmas, mis on ohtlik, kuid ka teised matši mängijad on sama asja pärast ja seega jahitakse ka jahimehi. Mängijad peavad väljuma, et ellu jääda või kaotada jahimees igaveseks.

Koletised on meie maailma ületanud ja nende liha saab teie halastuseks pingelisel matšipõhisel esimese inimese koletise jahimehel Crysis tegijatelt.

Crysis loojate välja töötatud Hunt: Showdowni mängimine on aeglasem ja metoodikam kui teised žanri ellujäämismängud. Asi pole mitte niivõrd rüüstamises, kuivõrd ellujäämises ja jahipidamises, vihjete jälitamises missiooni ülemuse (te) juurde jõudmiseks. Pärast ülemuse allavõtmist, mis on iseenesest keeruline väljakutse, peavad mängijad võtma oma rüüstamise ja proovima mängust välja tõmmata, kuid teised mängijad saavad neid jälgida. Teie jahimees on matšile astudes täielikult varustatud, nii et kui kõik tulirelvad on kohe nahkhiirtel, on kõik mängijad võrdsetel alustel.

Mängijad värbavad jahimehi mängudesse astumiseks ja kogemuste tasandamiseks, kasutades selleks paremini sularaha. Kui jahimees on surnud, on ta surnud ja teised jahimehed tuleb värvata ja tasandada. Mängijate peamine edasiminek hõlmab üldist paremusjärjestust, mis avab käigud ja tarbekaubad kasutamiseks.

Kui palju mängijaid saab mängu Hunt: Showdown mängida?

Image

Kuni kaks mängijat saavad mängida võrgus ühiselt paarismängupõhistes soistes maailmades, kus vaenlaste mängijad ja duod on juhuslikult sisestatud. See on peaaegu oluline, kui mängida partneriga või olla ületatud ja edestatud.

Kuidas pääseda jahile: showdown suletud alfa?

Hunt: Showdown on praegu mängitav ainult mängijatele, kes pääsevad piiratud suletud alfasse. Huvitatud mängijad peaksid kohe registreeruma Hunt: Showdown infolehele, et saada võimalus pääseda järgmisele tähestiku koodide lainele. Hoidke Huntil silma peal: ka Showdown alamreklaamil, kus mõned mängijad annavad sageli koode ära ja muidugi on mõned võistlused, sealhulgas see PC Gameri mäng.

Mis on Hunt: showdowni avaldamiskuupäev?

Nagu enamus suuremaid ellujäämis- ja lahingumoona stiilis mänge, peaks Hunt: Showdown ilmuma eeldatavasti varase juurdepääsu kaudu, mis tähendab, et see ei ole vigade vaba ega funktsioon täielik, kui see üldsusele avaldatakse. Huntil pole avaldamiskuupäeva: Showdown on veel välja kuulutatud, kuid arvestades alfa-olekut, oodake beetaseansse 2018. aastal hiljem.

Hunt: Showdownil pole veel ametlikku väljalaskekuupäeva ja see on ainult arvuti pealkiri, mis on saadaval Steamis.

Hunt: Showdowni ametlik treiler

Vaadake ülalolevat Cryteki mängu Hunt: Showdown ametlikku treilerit.

Jaht: showdown suletud alfa-muljed

Hunt'i kohta on keeruline otsustada: Showdown selle suletud alfist, nii et keskendume peamistele sündmustele, mis töötab ja mis mitte, sellest, mis on saadaval mängu praeguses versioonis (2018. aasta veebruari keskpaiga seisuga). Hunt: Showdown on visuaalselt muljetavaldav pealkiri, kus on päeva- ja öötsüklid ning hästi realiseeritud detailne maailm, mis on täis jubedat õhustikku ja õõvastavaid olendeid. CryEN, CryENGINE® 3 loojad, tunnevad visuaale ja helikujundust ning seda saab näha Hunt: Showdown kaudu, mis on lühidalt hõlpsam kui muljetavaldav žanri pealkiri.

Mängimise osas on värskendav aeglasema tempoga, metoodilisem lähenemine maailmas liikumiseks ja lahingus osalemiseks, ehkki relvade kasutamisel ükskõik millise ebastandardse koletise ja kindlasti ka teiste mängijate vastu on see jahmunud. See muudab PvP ja bosside võitlusstsenaariumid, pealkirjade mänguhetked ebarahuldavaks ja vastuoluliseks. Bossid on aeglase laadimisega relvade kuulikäsnad ja vaenlase mängijatega tulistamine on immuunsusvõimeline, nagu ka ilma kuuli maha laskmiseta.

Mängu juhtseadised on ka sellel rindel pisut kummalised, kuna päästiku tõmbamine (hiire vasakklõpsamine) on tegelikult lähivõitlus, püstoli tagumiku pööramine või vintpüssi varuga. Tõeliseks tulistamiseks tuleb hoida paremklõpsu ja suumida täies mahus (suunata ulatus allapoole) peavad mängijad vajutama ka klaviatuuri nuppu Shift. See on tarbetult keeruline viis lihtsalt pildistamiseks ja arvestades turul pakutavat. Tundub, et puudub võimalus vasakule või paremale kalduda nagu PUBG-is või Tom Clancy Rainbow Six Siege'is. See on liiga aeglane ja tagasiside pole piisavalt tugev, et teada või tunda löögi laskmise mõju.

Image

Mängimise progresseerumise metakiht hõlmab praegu uskumatult aeglast jahvatust, et tasandada lihtsalt põhivarustuse avamiseks, et osta jahimehed välja - ja kuna suremine on norm, peab madala tasemega jahimeestega alustama peaaegu iga matši korral, see on lihtsalt liiga palju tõkkeid ja on kohene väljalülitamine. Ma ei taha isegi mõelda, mitu tundi mõne põhirelva lahti lukustamiseks kulub.

Me ei tea veel, kas kaarte on palju, ja me ei tea, kas mängu jõudmine ületab järgmisi teekonnapunkte (vihjeid), kasutades mängu Dark Sight (mõtle mustvalge nägemisrežiimi) lõplikule bossile (bossidele) iga kord, kuid oleme huvitatud, mis hoiab mängijaid korduvalt mängimas, kui mänguaega on nii palju ja aeglane. Selle žanriga tuttavate mängijate jaoks sarnanevad paljud mängu põhistruktuuri aspektid mängu Battlestate Games põgenemisega Tarkovist, kuid see on moodsa mänguga mäng, kus keskendutakse rohkem varudele ja mille vaenlasteks on inimesed.

Jahi parim külg: Showdowni suletud alfa on selle atmosfäär ja koostöömängud, nii et praegusel hetkel oleksime nõus otsekohese koostööga režiimil, kus oleks rohkem mängijaid, mitte ainult kaks mängijat, lootuses vaenlaste leidmine. Teadmatuse põnevus on aga hädavajalik, kuid pikaajalist lõbu ei saa tekitada korduvatest ebaõnnestumistest aeglase tempoga mängudes nagu see. See on rohkem karistamine kui premeerimine ja see takistab selle kasvu ning selgitab, miks mõjud on nii kiiresti suletud alfa juurest pärast ühe mänguseanssi tagasi põrganud.

Siinne potentsiaal on siiski väga paljulubav. Kui mängijatel on juurdepääs mängusisestele pakkumistele ja kui mängimist on täpsustatud ja täpsustatud, on siin midagi hämmastavat. Cryteki eesmärk peaks olema kogu protsessi kiirendamine, progressiivse lihvimise asendamine suurema hulga sisuga ja mängijatele rohkemate kaasrežiimide režiimide loomine ning mängu ainulaadse olemuse juhtimine tippu.

Märkus: praegusel kujul ei ole me enam suutnud sel nädalavahetusel proovida soolo ega teiste juhuslike mängijatega. Crytek saadab praegu kutseid rohkem mängijaid ja näib, et serveri laadimisega on probleeme olnud juba hilja (testimise osa). Uuendame, kui testime mängu pärast iga plaastrit.

Jaht: näpunäited ja näpunäited

Hunt: Showdownis on edu võti kannatlikkus. Kui olete leidnud lihuniku taolise ülemuse denni, hangoge koos oma partneriga läheduses asuvatesse põõsastesse ja oodake, kuni teised mängijad lähenevad. Pidage meeles, et kõigil matši eesmärkidel on sama eesmärk, seega on ka teisi mängijaid. Võite enne ärasaatmist oodata, millal nad lähenevad, või oodata, kuni nad ründavad ülemust.

Praegu pole teiste mängijate väljavõtmise eest reaalset tasu (pole mingeid erilisi rüüstamisi ega avamisvõimalusi jne), nii et see on asi, millega Crytek peab tegelema, kuid teiste mängijate väljavõtmine on teie enda turvalisuse võti.

Mis puutub ülemvõitlemisse, siis need suuremad vaenlased, nagu me üleval ütlesime, on kuulikäsnad, kuid nad pole ka liiga liikuvad, kuna ei saa oma denast lahkuda. Kui saate neid sissepääsu / väljapääsu lähedal meelitada, saate kogu oma laskemoona ohutult maha laadida. Igal ülemusel on puutumatus (näiteks lihvel, see on tulekahju), nii et nende teadmine aitab teil valida, milliseid kulutatavaid prügikaste peaksite kaasa tooma. Need on suurepärased, et tekitada arvetele maksimaalset kahju, nii et kasutage neid ka kaugelt.

Järgmine: kas PlayerUnknowni lahinguväljad võivad olla populaarsed pikaajaliselt?

Crytek esitas Hunt: Showdown suletud alfa proovimiseks meile suletud tähestiku.