Hunt: Showdown Review - Bungled Bayou tegevus

Sisukord:

Hunt: Showdown Review - Bungled Bayou tegevus
Hunt: Showdown Review - Bungled Bayou tegevus
Anonim

Hunt: Showdown tahab nii meeleheitlikult olla enda uus asi, et ta ei paistnud arvavat, et see, mis see on … pole eriti lõbus.

Tere tulemast lahe äärde: videvikuvalgus heidab selle kallastele ja põldudele kohutava kuma. Ramshackle'i majad ja kuurid varjavad tundmatuid õudusi, kuid sisemuses õhutamine pakub teie ainsa võimaluse päästmiseks. Lõuna lõunahümnide lähenemisel crescendo-le kogute oma halastuse. Kuid kas te pääsete seda koguma? Hunt: Showdown, peate.

Cryteki (Crysis'i taga asuva stuudio) uusim mäng Hunt: Showdown on ainulaadne segu PvE ja PvP mängudest, mis on seatud 19. sajandi lõuna lahinguväljal. Erinevalt nende endisest uskumatult tehniliselt nõudlikust tiitlist kulgeb Cryteki uusim sujuvalt isegi oma muljetavaldava graafikaga. Eriti säravad siin valgussüsteemid; loojuva päikese kahvatu pilk soodel loodab enne hordide tormi maagilisi lühikese rahu hetki.

Image

Kuid nagu Crysis, Hunt: näib, et showdowni fookus ei pea tingimata olema lugu; Selle asemel pakub see maailmakujundusega raske tiitel mängijatele tööriistu, kuidas oma teed sillutada ja uurida, kuidas nende playstyle mängu kõige paremini sobib. Kuigi see pole liivakastimäng, sisaldab see peaaegu avatud maailmakeskkonda, kus otsused selle kohta, mida "võitmine" tähendab, jäetakse tõlgendamisvõimaluseks.

Image

Hunt: Showdownil on kaks režiimi, esmane on Bounty Hunt. Siin visatakse hulk päris mängijaid maailma, kus nad peavad halastuse välja võtma ja elusalt põgenema. Mängijad saavad ülesande täitmiseks töötada kaheliikmelistes meeskondades või minna soolo. Asi on muidugi riskides ja tasus; saate rohkem raha, kui näete üksi ülemusega, kuid teil on oht surra. Ja jahimaailmas: showdownis on suremine püsiv.

Mängijatel on jahimeeste nimekiri, mida nad saavad mängudes kasutada, kusjuures üks antakse alguses tasuta. Hiljem saab jahimehi osta nii mängusisese valuutaga kui ka tegeliku rahaga (vahetuskurss). Jahimeestel võib olla mitmesuguseid relvi ja võimeid, mida saab täiustada ja muuta, kui nad saavutavad võidutaseme. Kuid kui nad mängu surevad, kaob kõik nende tehtud edusammud: relvad, võim jne. Kui see kõlab julmalt, siis sellepärast, et on. Hunt: Showdown ei ole lihtne, kuigi see annab teile enne, kui teie jahimehed lõplikult tapavad, enne kui teie vereliini koht (mängija tase) jõuab 11-ni. Lõppude lõpuks pole maailm halastuseta.

Kuid halastuse kogumine pole ainus viis matši võitmiseks. Tegelikult on ellujäämine palju olulisem. Kuna teised mängijad tormavad sissemakseid koguma, võib juhtuda, et nad tapavad madalama taseme vaenlasi väiksemate rahasummade teenimiseks. Kaardi äärealadele kleepimine pole jahtide korjamine nii põnev, kuid see praktiliselt garanteerib, et teid ei rünnata tagant just siis, kui maandate viimase löögi halastusele. Muidugi võib mängija alati teise mängija oma halastusele suunata, siis võtab ta nende käest, kui nad paranevad või rüüstavad. Kõiki kaardil olevaid mängijaid teavitatakse, kui mängijad aktiveerivad halastuskogu, nii et see Hunteri koodi "reetmine" pole haruldane.

Image

Kui mängite reeglite järgi, mille mäng teile annab, peaks mängija leidma kaardilt kolm erinevat pesa, mis paljastavad halastuse asukoha. Kui nad seal on, peavad nad selle kõrgetasemelise olendi võitlema ja tapma ning seejärel valmistama teiste mängijate saabumist, kuna halastus ilmumiseks võtab aega. Siis on see võistlus ekstraktsioonipunkti, kus kindlasti ootavad rohkem inimmängijad teie hästi teenitud auhinna kättesaamist. See on mäng, kus otsitakse pidevalt üle oma õlgade ja kontrollitakse positsioneerimist, tehakse otsuseid, mis vähendavad võimalust, et te ei näe oma tegelast enam kunagi.

Ja just see loogika hoiabki Hunt: Showdownil midagi muud kui ainulaadne idee. Kuna mängus, mis mängib välja nagu Bounty Hunt, on lõbus katsetada. Protsessorite keskkonnaga suhtlemise erinevate viiside nägemiseks. Kuidas mürsud rühmadesse liiguvad ja soomustatud vaenlased püsivad kindlates kohtades. Kuhu veealuseid varitsejaid lüüa ja milliseid vaenlasi peaksite lihtsalt vältima. Tegelaste Permadeath soodustab seda tüüpi näidendit täpselt vastupidiselt: see loob maailma, kus tunnete end liiga ettevaatlikult. Vähem mängijaid läheb halastuseks ja see on rohkem hull rüselus, et karistada mängijaid, kes panevad vaprad liikuma. Mäng ei ole ilma hetkedeta, kuid üldiselt tundub see suunamatu. Muidugi, igal jahimehel on ellujäämise eesmärk, kuid mis on mängija eesmärk sellest varem ja miks see ei tundu üldse oluline?

Hunt: Showdownil on ka kiirrežiim, kuid parimal juhul võiks seda pidada kokkuklapitud režiimiks. Siin võistleb kamp mängijaid, et olla viimane elus (mitte uuesti ümber, nagu põhirežiimis), kuna nad läbivad kaardi ja koguvad kõrgema taseme relvi ning sulgevad koletiste valdustesse portaalid. Muidugi, see on palju kiirem kui Bounty Hunt, kus mängud kestavad sageli kuni 40 minutit, kuid seal on veelgi vähem stiimuleid seda mängida, kui mängite juhusliku jahimehega, mitte ühega oma nimekirjast. Kõik, mida kogute, lisatakse teie mängija varudesse, kuid see ei tähenda täpselt dividendide maksmist.

Image

Hunt: Showdowni Louisiana on tihe, hästi kujundatud maailm, kuid sellest mööda minnes on see peaaegu sama vana kui ajaperiood. Sprintimine, paigaldamine ja ronimisredelid on kõik moodsate FPS-ide põhikomponendid, nii et kummaline on siin tülikas. Iga toiming tundub pisut viivitusega ja tagasiside kõige kohta alates uste avamisest kuni tulistamispüstoliteni on pigem vasakpoolne 4 surnud kui Call of Duty. Mitte see Hunt: showdown üritab olla kumbki. Ta tahab nii meeleheitlikult omaenda uut asja, et ei paistnud arvestavat, et mis see on … pole eriti lõbus.

Hunt: Showdown teeb julgeid valikuid. Jagatud mängija progressioon, mis tugineb arvukatest nimekirjas olevatest tegelastest, kes kõik suudavad surra ühe matši ajal (mõnikord ühe löögi korral), võisid töötada erinevas mängus, kuid siin on tunne, et see on natuke eemal. See, et kahe- ja üksikmängija meeskonnad omavahel kokku saavad, on huvitav, kuid lõppkokkuvõttes mõlemale poolele ebarahuldav; Kunagi pole hea surra ega ebaõiglaselt tappa. See, et halastuse leidmiseks (mida teised mängijad võivad kõigepealt leida) on vaja koguda mitu vihjet, näib olevat hõivatud töö, kuid tekitab sageli huvitavaid takistusi, kui väldite vaenlasi ja lähete oma autasule lähemale.

Hunt pakub palju tööd: Showdown, alates selle seadistamisest ja olendite kujundamisest kuni tugeva seguga PvE ja PvP toimingutest. Nagu lahe, näib ka mäng esmalt omamoodi omanäoline, ainulaadne ja huvitav uurida. Kuid pinna all, kui olete sattunud selle paksudesse umbrohtudesse, tunnete end nagu palju kohti, kuhu soovite sõita.

Hunt: Showdown on nüüd saadaval Xbox One ja Steam hinnaga 39, 99 dollarit. Selle ülevaate jaoks anti ekraanirent Rantile digitaalne Steami koopia.