Hüperpüstoli ülevaade: jätke simulatsioon vahele

Sisukord:

Hüperpüstoli ülevaade: jätke simulatsioon vahele
Hüperpüstoli ülevaade: jätke simulatsioon vahele

Video: Two Point Hospital DLC test (saksa,mitmekeelsed subtiitrid)Bigfoot Pebberley Island Close Encounters 2024, Mai

Video: Two Point Hospital DLC test (saksa,mitmekeelsed subtiitrid)Bigfoot Pebberley Island Close Encounters 2024, Mai
Anonim

Hypergun on proosailine rogueliidiareeni laskur ja FPS, kes tunneb, nagu oleks see ehitatud geneerilistest varadest. Arvestades ettearvamatut ja protseduuriliselt loodud kogemust, mis on määratletud selle kollektsioneeritavate relvamoodulite abil, millest mängu on uhke üle 150, tähendab see kõik ägedat, kohmakat loksu läbi identsete ruumide, ilma et selle heliriba väliselt oleks peaaegu midagi soovitada, mida pakub suurepärane Prantsuse synthwave muusik Carpenter Brut.

Võtate DevTech Labsis töötava interni Dewey Owensi rolli, kes nädalavahetusel sisse hiilib. DevTech on arenenud relvakorporatsioon, mis on pühendunud nähtamatu tulnukate ähvarduse peatamisele ning on meisterdanud simulatsioonikambri, mille abil saab määrata ülima relva, nn hüperpüssi, mis on valmistatud paljudest erinevatest osadest ja mõeldud põhjalikuks kasutamiseks. testitud omamoodi virtuaalreaalsuse deathtrapis. Mängu põhiosa koosneb selle simulatsiooni läbimisest, täiendavate relvalisandite avamisest ja püsivate valuutahüpermündide kulutamisest lukust, mis võimaldab täiendavaid juhuslikke tilka jooksu kohta.

Image

Alustuseks sobib Hyperguni kaadrilugu kunagi edukalt oma mänguviisi lihaga. Mäng on uhke, et suudab tabada passiivseid agressiivseid post-it märkmeid, ning võimaldab teil suhelda mõne arvuti ja tahvelarvutiga, et lugeda väikest käputäis kontoritevahelisi e-kirju DevTech Labsist. Ükski neist ei tähenda kunagi palju ja see on läbi mõeldud sellest, mis on ausalt öeldes liiga lihtsustatud peotäis eredalt valgustatud ruume, mis näevad välja nagu ostetud Unity Store'i varad. On ilmne tunne, et need maailma loomise võimalused on mõeldud võluma, kuid need on harva targad või kaasakiskuvad. Naljadega on viited krüptovaluutale, sagedased pitsa kohaletoomised ja arengu põrgu. Kui Hypergun üritab tõeliselt enda ümber mingisuguseid pärimusi ehitada, on katse poolküpsetatud ja hooletusse jäetud.

Image

Mäng ise on sarnaselt segane ja ebameeldivalt mõeldav: igal mängul on igal segmenteeritud areenil meeldejäävat iseloomu ega kontrasti. Kõik toad lukustuvad sisenemisel, pakkudes alati seeriat neoonvalgustusega värvides ja kroomitud tekstuuridega dekoreeritud kaldteede ja treppidega, lihtsustatud polügoonidest ehitatud vaenlase hordid kiirustavad teie tegelast massiliselt. Teie ainus varustatud relv võidab ja kaotab sõltuvalt leitud pikapidest statistilise võimendamise, mis tavaliselt liidab / lahutab protsente kiirusest, täpsusest (hämmastav staatus mitte-RPG FPS-is), kahjustustest, tulekiirusest jne. Mõni suurendab seletamatult ka liikumiskiirust või tervislikku seisundit ja enamikul neist on valesti süüdatud viide või inimaalne näksimine; heeliumimahuti (selle kirjelduse tekst on järgmine: “kõlab halvasti [sic]”) lisab teie tulekiirusele 7% ja lahutab teie kiirusest 20%, millest kummalgi pole funktsionaalset tähendust. Teatud pikapid lisavad vahetatava manuse asjade muutmiseks, näiteks kobarpommiheitja, kuid need töötavad pigem individuaalsetel külmkattega taimeritel kui diskreetsete relvadena.

Ei aita see, et enamik korjekohti on avastamisel loetamatud, mis tähendab, et nendest haaramine on täielik täringute rull, eemaldades võimaliku strateegilise kaalumise, milliseid sünergiaid tuleks otsida - kõnnite lihtsalt üle keerleva kasti ja loodate, et RNG töötab teie kasuks. Vahel vaenlase pea kohal varitsev kahjustuste arv tõuseb, mõnikord väheneb, alati läbiva kirjatüübiga, mis kohtab kohahoidjat.

Image

Tundub, et Hypergun on varustatud kohatäidete tõenditega ja on raske uskuda, et mängusisene kaart võiks olla lõpliku tarnitud versiooni representatiivne ja võrreldava kvaliteediga PowerPointi traatraamiga. Ja kuna peaaegu kõik toad on teisest eristamatud, koputate seda kaarti pidevalt, vastasel juhul ei õnnestu saada kohta ega suunda või saada osa dubleeritud tehno-teemaliste koridoride lahtisest seeriast.

Lisaks Hypergunile näiliselt mõtlematute disainipunktide kontrollnimekirjast - sealhulgas olematud löögiotsimisrelva otsivad lendavad mobid, lugematul hulgal vaenlasi, kes takerduvad seintesse ja nurkadesse ning jooksevad paika ja häälte täielik puudumine lisaks korduvalt proovi võetud vaenlase möirgamisele ja möirgamisele - Mis tahes mängusisese tegevusega on seletamatu tagasiside puudumine. Veete oma aega vaenlaste komplekteerimisel ruumi ümmargustesse ringidesse, tehes aeg-ajalt klipi tühjaks, kui soovite seda täppide hunnikus tühjendada, ja siis veel mõnda sprinti. Mängus on mõned viimaste mälupiltide kõige silmapaistvamalt rahuldavad relvad, hoolimata kasutatavatest (hirmutades jutumärkidest) “vingetest” relvamoodulitest. Mis veelgi hullemaks teeb, tekivad mängija kahjustused tavaliselt ekraanivälistest vaenlastest, kellest enamik annab liikumisel vaevu häält ning HUD-il pole kunagi ühtegi suunakahjustuse indikaatorit. 2018. aastal on need viimased detailid praktiliselt andestamatud, kuna need on olnud aastatuhande algusest peale enamiku FPS-ide alustalad.

Image

Kui see on harjasjalatsi vintpüssi varu, mittefunktsionaalne ulatus või raketiheitja, mis väidetavalt tulistab „raketi mõõku”, siis ükski mängu relvaosade kunstlikult kosmeetiline variatsioon ei taga tänapäevase laskuri minimaalset nõuet: relv, mis tunneb hea tulistada. Ootus, et mängijad veedavad kümneid tunde, mis on vajalikud kõigi moodide ja avataride avamiseks, on sünge ning Hypergun vajas simulatsioonikambris tõenäoliselt veel paar kuud.

Veel: Tolmutuule ülevaade: Summertime hägusus

Hyperguni väljaanded arvutis 23. augustil 2018. Ekraanil Rantile anti ülevaatamiseks PC-kood.