Into The Breach Review: moodne taktikaline klassika

Sisukord:

Into The Breach Review: moodne taktikaline klassika
Into The Breach Review: moodne taktikaline klassika
Anonim

Into The Breachi pöördesse on peaaegu alati vaid kolm käiku, kuid need eristavad granulaarset lõhet meisterliku edu ja komistamise ebaõnnestumise vahel. Just nendes otsustes elavas sirgjoonelises, kuid samas tühises ruumis peitub suurem osa mängu kaunitest pingetest, kutsudes ohvrite hoolikat tasakaalu ja püsivat ühemehelikkust ülejõuga, kuid etteaimatavates vaenlase üksustes. Rahuldavamatel hetkedel tunnete end kui meisterlik maletaja, kes trügib üle laua ja käsutab saatust, kuid see on alati kaardimaja, mis võib segadusse ajada strateegilistel mõtlejatel, kel pole piisavalt sõda, või perfektsionistidel, kes otsivad alati laitmatut lahendust.

Lühidalt öeldes on Into The Breach omamoodi Nintendo kauaaegsete Advance Warsi ja Fire Emblemi frantsiiside sõjataktikad, kuid keskendus sellele, et kaotada lahing sõja võitmiseks. Võttes arvesse aeg-ajalt rändava mehhiko pilootide kolmiku rolli, paigutatakse mängijad ruudukujuliste 8x8 ruudustikega jadasse, mille peale kurikaval Vek jätkab rünnakut maakera linnade ja kaitsejõudude vastu. Pealkirjas kirjeldatud “rikkumine” on tegelikult aeg ja ruum ning meeskonna eesmärk on leida edukas viis putukate Vekil oma missiooni õnnestumiseks takistada, sest lahingud toimuvad neljal erineval saarel, kus on ainulaadsed keskkonnatingimused.

Image

Kaotus rikkumisesse toimub paratamatult mastaapselt neil esimestel mängudel, mikro- ja makrotasandil. See tähendab, et mõned tsiviilelanikud, hävitatud olulised struktuurid või ebaõnnestunud missiooni eesmärgid on ebaõnnestunud, kuid kriitiline läbikukkumine või täielik tsiviilelanikkond on alati lähemal kui tundub. Mängu kanooniline reaalsus ärgitab mängijaid lihtsalt aeg-ajalt tagasi kerima ja alustama algusest peale sammhaaval, võib-olla mõne uue mech-piloodi või üksuse lukust lahti. Ehkki tegemist ei ole tavamõistes roguelike, peab Into The Breach siiski teatavaid roguelike omadusi, eriti teed paremaks muutumiseni; avatavad ei paranda mängija võimalusi iseseisvalt, kuid õppides peenemate lahingunüansside ja selle, kuidas kõige paremini juhuslikult valitud kaardi eesmärke kõige tõhusamalt täita, tagatakse, et järgmised jooksud lähevad edule lähemale. Selle tagajärgede üldine kellavärk on hämmastavalt hästi välja töötatud ja kuigi RNG on aeg-ajalt peamine ebaõnnestumise allikas, on see asjaolu õnneks haruldane.

Image

Ei, ebaõnnestumise peamine põhjus on kahe sammu ette mõtlemine, kui see oleks pidanud olema neli. Iga üksikmissioon (viis missiooni saare kohta) laheneb tavaliselt mitte rohkem kui nelja pöördega ja pole sugugi haruldane, kui mõned vaenlase üksused jätavad lõpus elama. Kuni nende hävitamistee on kergitatud ja sõbralikud üksused ja hooned on ohutud, kriitige see võidule. See on üks paljudest viisidest, kuidas Into The Breach õõnestab taktikaliste käigupõhiste mängude valemi ja see hoiab mängijaid oma kohtade äärel. Isegi varakult, kui mängijad hakkavad selle algsest keerukusest aru saama, pole liialdus oodata, et teatud pöörded võtavad kümme minutit või kauem - aeg, mis kulutatakse lihtsale vööle vahtimisele ja teoorialle, kuidas doomino kukub. Kuhu see üksus rünnaku korral põrkub ja kas see kahjustab sõprussuhteid? Kas see peaks hõlmama vaenlase kudemiskohta tervise kaotamise ohus?

Ja ikkagi, need on ainult põhitõed. Kui kaua keskkonnariskid, nagu happebasseinid, ohtlikud, kuid väärtuslikud uued relvamoodulid ja nõudlikumad võidutingimused, viskavad need väljaulatuvad kohad laiali. Mängus pole absoluutselt midagi ettearvamatut antud pöörde jooksul, kuid see ei tähenda, et järgmises võib ilmuda välgulöök või eriti keeruline vaenlane, mis lisab silma peal hoidmiseks veel ühe pöörleva plaadi. Eelkõige lõppmäng on kompromiteeritud käikude klaustrofoobne võrk, mille täielik läbimine nõuab isegi tavalistes raskustes raskusi.

Image

Into The Breach jõuab Nintendo Switchi enamasti puutumata, otseteedele orienteeritud juhtimismeetodiga, mis annab endast parima hiire originaalse kujunduse simuleerimiseks. Tõeline joonistamine oleks olnud puutetundliku ekraaniga variant, mis muudaks paketi peaaegu täiuslikuks. Mängu veteranid kraapivad selle enne kontrolleriga harjutamist tõenäoliselt oma juhtseadmete makrode ja menüü ekstsentrikute järgi, kuid see on hooldatav ja saab ajaga tuttavaks.

Lisaks on sisseehitatud müristamisfunktsioonid, mis teevad keelekümbluse parandamiseks üllatavalt head tööd, kuid muidu jäävad mängu kunsti ja heliriba esteetilised omadused pisut tavalisele poolele. Samuti väärib mainimist, et Into The Breach on kirjutanud tuntud Chris Avellone (Planescape: Torment, Star Wars: KOTOR II ja isegi selle mängu eelkäija FTL kirjutaja) ning kuigi maitsetekst ja piiratud dialoog teenivad minimalistlikku narratiivi, see ei ole tegelikult see, mis inimesi mängima hakkab.

Image

See tõmme tuleb igast higi tekitavast valikust, olgu see siis ehitise väärtusliku kahjustamise oht, et piloot teatud surma eest päästa, või otsustatakse, milline üksus saab uuest ümberehitusest kõige paremini kasu, jättes ülejäänud kaks mehhanismi nõrgemaks. Into The Breach näib ekraanipiltides petlikult lihtne, kuid see on ainulaadselt nõudlik strateegiline kogemus, mis võtab loendamatuid tunde ning millel on see kaasaskantaval ja väga funktsionaalsel kujul Lülitil, on taktikasõbra unistus.

Veel: Morphies Law Review: Mitte nii vägev Morphin

Into The Breach on nüüd Nintendo Switchi e-poes saadaval hinnaga 14, 99 dollarit. Ekraanile saadeti ülevaatuse jaoks Switchi digitaalne koopia.