See kõlab nagu surm Stranding kavatseb meid ära puhuda

Sisukord:

See kõlab nagu surm Stranding kavatseb meid ära puhuda
See kõlab nagu surm Stranding kavatseb meid ära puhuda

Video: HERO WARS (HOW ADVERTISING WORKS) 2024, Juuni

Video: HERO WARS (HOW ADVERTISING WORKS) 2024, Juuni
Anonim

Kui Kojima Productions'i surmahirm loodetavasti saabub 2019. aastal, on hasartmängude fännidel kästi ette näha ja eepiline mäng, mis lööb nad minema. Pärast E3 2018 suurejoonelist esitlust näib, et Hideo Kojima on pealkirja võimaliku vabastamise nimel palju tagasi hoidnud.

Tee Death Strandingini on olnud pikk. Pärast esmakordset väljakuulutamist 2016. aasta E3-sarjas on Death Stranding lasknud mängijatel arvata, kui nad proovivad mängu välja mõelda. Eelmise aasta E3 tegi fännidele oma esimese tõelise pilgu Death Strandingi pilgule, kuid ikkagi lasid kõik kriimustada oma pead. Niisiis, kas keegi mängu lähedal asuv võib valgustada Kojima keerdunud maailma?

Image

Kong: Kolju saare režissöör Jordan Vogt-Roberts sai Death Strandinguga praktilisi kogemusi ja jagas oma muljeid Twitteris. Rääkides sellest, kuidas Kojima on viinud oma maailma "järgmisele tasemele", kandis Vogt-Roberts Death Strandingi nime "ime". Viidetena on tema mainitud Yoji Shinkawa seotud Jaapani kunstnikuga, kes on tuntud mõne metal Gear Solidi kõige kurikuulsama tegelase kujundamise poolest.

Nii et @HIDEO_KOJIMA_EN lubage mul mängida SURMU TÄPSUSTAMISEL❗️Maailm on järgmise taseme puutumatu. See on nagu puhta Kojima ja Shinkawa vabakslaskmine. Pidage meeles, kui FURY ROAD teid õhutas, kuid pani ka teid (kõige tänuväärsemal viisil) küsima “wtf”, kuidas see ime eksisteerib? Sina. ON. MITTE. VALMIS❗️ pic.twitter.com/RkVxtZCcbj

- Jordan Vogt-Roberts (@VogtRoberts) 6. veebruar 2019

Mujal rääkis Norman Reedus Metrole, milline oli Death Strandinguga töötamine ja kuidas see mängude korral latti tõstab:

See tüüp on selline geenius, Hideo Kojima. Ma olen nagu: "Oh, et nad hakkavad mind mängima?" Ja ta on nagu: "Ei, nad pole sina. Paneme nad nutma nagu sina. Ma olen nagu: "Mida sa räägid? See on videomäng. '

Reedus kinnitas, et on vahel sama segane nagu kõik teised. Ehkki ta ei suutnud paljusid spoilereid paljastada, hüppas ta esile Death Strandingi ainulaadse mängukogemuse: "Kontseptsioon on nii kaugele tulevikku suunatud. Selle asemel, et kõik teie läheduses olevad inimesed elimineerida, koondab see kõiki. See on väga positiivne videomäng, kuid hirmutav ja masendav samal ajal. See on omamoodi uus film. Ma pole kunagi midagi sellist näinud, mida teeme. " Lõpetuseks ütles ta, et treilerid on vaid Dee Strandingi jäämäe tipp ja ei hakka isegi mängu tuuma seletama:

Haagised näitavad teile selle aspekti, kuid mitte tervikpilti sellest, milline mäng saab olema. See on nagu terve teine ​​asi. See on keeruline, see on hull keeruline mäng. Olen seda õppinud palju videomänge."

Image

Kui Death Stranding juba rääkis tänu Reeduse, Mads Mikkelseni ja Léa Seydouxi kõikidele tähtedele, lubab Kojima pakkuda enamat kui lihtsalt mõnda suurt nime. Tegevus-seiklusmänguna kirjeldatud Death Stranding järgib Reeduse Samit düstoopilises maailmas, kus on asustatud õudusolendeid. Teist palju ei teata, kuid erinevad treilerid on kiusanud midagi, mis on kindlasti mängude tume lisa.

Death Stranding on Kojima jaoks eriti oluline, kuna see on tema esimene mäng pärast Konamist lahutamist. Vähemalt on tal tiitlit piisavalt palju. Isegi pärast Reeduse viimaseid kommentaare pole palju selgem, mida Death Stranding tegelikult endast kujutab. Õnneks kinnitab Vogt-Roberts kõigile, et Kojima mängud on kõik, mida mängijad vajavad ja palju muud. Mõlemal juhul on Death Stranding üks elava mälu oodatumaid videomänge.