Jagged liit: raev! Ülevaade - samm õiges suunas

Sisukord:

Jagged liit: raev! Ülevaade - samm õiges suunas
Jagged liit: raev! Ülevaade - samm õiges suunas

Video: Week 10 2024, Mai

Video: Week 10 2024, Mai
Anonim

Ühel hetkel oli Jagged Alliance'i seeria pöördepõhiste taktikaliste strateegiliste mängude žanriks. Kui algne arendaja läks alla, läbis frantsiis järgmise 19 aasta jooksul rea väljalaskeid, mis nägid, et standardid langevad drastiliselt. THQ Nordic annab arendusvalitsused üle Cliffhanger Productionsile Jagged Alliance: Rage! -I nimeliseks tiitlivõistluseks, mis määrati 20 aastat pärast esimest Jagged-i allianssi. Esmakordselt pika aja jooksul saab see kaasaegne sarja siseneja palju õigesti - kuid eksib ka õigupoolest.

Seekord loobub mäng armukate palgasõdurite nimekirjast piiratud rühmas tavalistest alamjooksjatest, kellel kõigil on oma plussid ja miinused. Mäng algab samamoodi nagu Jagged Alliance 2: Unfinished Business, Mercsi kopter lastakse maha, kui see saabub väljamõeldud kolmanda maailma saarele. Sellest hetkest alates aga Rage! hakkab üles ehitama oma identiteeti, tutvustades sarjadele palju uut mehaanikat, et pealkiri mitte ainult ei eristuks eelkäijatest, vaid strateegiažanrist tervikuna.

Image

Põhimäng on täpselt selline, nagu sarja veteranid seda mäletavad: toimingud nagu liikumine, sihtimine ja kulupunktide laskmine, mida värskendatakse iga pöörde lõpus. Mängus on varjatud mehaanik, mis võimaldab mängijatel tahtmatult tabatud vaenlasi kiiresti nuhutada, julgustades tugevalt sissis taktikat. Seal on ka mängu enda nimekaim - süsteem Rage. Kui palgasõdurid tapavad ja võtavad kahju, saavad nad adrenaliini. See adrenaliin annab raevupunktid, mis võimaldavad palgasõduritel kasutada spetsiaalseid käike, kulutamata tegevuspunkte. Näiteks võib Raven teha lasku, mis ignoreerib vaenlase soomust, ja Shadow võib liikuda üle vaenlase vaatevälja ilma, et teda näha oleks. Sellised käigud võivad võitluses tohutult erineda ja see on üsna intuitiivne süsteem, mis komplitseerib mängu kenasti.

Image

Mäng tutvustab segu ka rohkesti ellujäämise elemente, näiteks selle nakkuse ja šrapnelli süsteemid. Palgasõduritel on võimalus haarata šrapnelli, mis alandab nende üldist HP-d, kuni kirurgiline komplekt suudab killud eemaldada. Samuti võib määrdunud sidemete kasutamine või määrdunud vee joomine põhjustada nakkust, mis põhjustab sarnaseid tagasilööke seni, kuni on võimalik saada antibiootikume. Hüdratsioon on aja jooksul oluline korduv mehaanik, lisades mängijate liikumise jätkamiseks kiireloomulisust. Hiljem võib mängu jäädvustada veehoidla, mis aitab leevendada vähemalt ühte mängu pikaajalisi ohte. Neist kolmest mehaanikast halb haldamine kahjustab ühe kampaaniat tõsiselt.

Kui kaheldakse THQ Nordicu ambitsioonides koos Jagged Alliance: Rage! -Iga, on kõik nende kahtluste leevendamiseks vajalik kiire pilk kaardile. Saarte kaart on tohutu, seal on palju puhkealade vahel paiknevaid lahingutsoone. Mängijate mööda kaarti liikudes on neil võimalus laagrisse püstitada puhkamiseks, šrapnelli eemaldamiseks, varustuse uuendamiseks või inventari kasutamiseks. Sarnaselt Jagged Alliance 2-ga hakkavad vaenlase väed patrullima asukohtade vahel, sundides mängijaid valima, millal puhata ja millal edasi liikuda. Mängus, kus ellujäämiseks vajalike ressursside leidmine on keeruline, lisab see puhkamisele üsna intuitiivse riski ja tasu süsteemi. Puhkamine liigutab tunni võrra ka kella, mis teeb kindlaks, kas lahing toimub päeval või öösel. Varjatud mõtlemisega mängijate jaoks on see järjekordne strateegiline lähenemisviis, mida tuleb arvestada.

Image

Need mehaanikud ühendavad strateegiamängu, milles on 15 dollari tiitli jaoks palju põhjalikkust, mistõttu on pettumust valmistav asjaolu, et paljud probleemid kaaluvad kogemusi. Ehkki lihtsustatud ja jultunud graafikat saab hinna tõttu mõnevõrra andeks anda, on mängu konsooliväljaandes palju viivitusi. Kaardid, kus on palju vaenlasi - mida on palju - põhjustavad ka suuri viivitusi, kuna AI mõtiskleb aeglaselt ekraanilt välja. Kiire tempo on Rage! I jaoks pidev probleem, mõned ülesanded lõppevad hetkedega ja teised võtavad naeruväärseid vaeva. Ka vaenlase AI jätab palju soovida: me leidsime mitu juhtumit, kus vaenlased jooksevad edasi-tagasi segamini või teevad lihtsalt mõttetuid käike üldiselt. Vaenlaste rüüstamine pärast lahingut on ka tüütu protsess, mis on täis klõpsamist ja lohistamist ning see aeglustab mängimist roomamiseks.

Hoolimata sissejuhatavast jadast, mis ulmeliselt mõjub ulmeliselt, algavad esimesed mängutunnid üsna üldise noodi, absurdselt kurjade vaenlaste jõulist diktatuuri rakendades. See diktatuur indoktrineerib noori sõdureid oma ridadesse, kasutades selleks kodutütred ravimit, mida nimetatakse õndsuseks (jah, täpselt nagu Far Cry 5 kasutab täpselt sama nimega ravimit, mida kasutatakse täpselt samal viisil, täpselt samal eesmärgil). Kuigi hilinenud mängu süžee tõmbab end jälle huvitavamale territooriumile, jätab suurem osa kogu lauas kõlavat häält palju soovida. Dialoogis võib leida siiski palju fänniteenuseid ja see on üsna soovituslik, et Cliffhanger Productions omab realistlikku vaatenurka sellele, kust Jagged Alliance'i sari praegu tagasi pöördub.

Image

Nutikalt öeldes on mängu hind eelarve alternatiiv alternatiivina sarnastele strateegiamängudele nagu XCOM 2 või Civilization. Tulekul 15 dollarit pakub mäng üllatavalt põhjalikku mängu ja hea mänguaja pikkust. Paljud sarja veteranid peavad nostalgiast pimestatud kõrgetes ootuses pettuma, kuid 15-dollarise eelarvega tiitli jaoks pakub mäng head, kui mitte meeldejäävat kogemust. See ei pruugi olla viimaste aegade (või isegi selle aasta) parim strateegiamäng, kuid Jagged Alliance: Rage! tegi midagi sellist, mida ükski teine ​​sarja siseneja viimasest 19 aastast pole suutnud teha: annab lootust frantsiisi tulevikule.

Veel: Original DOOM tähistab oma 25. juubelit

Jagged liit: raev! on nüüd saadaval personaalarvutites, PlayStation 4 ja Xbox One. Screen Rant sai selle ülevaate jaoks Xbox One'i koodi.