Kojima oodatavad segareaktsioonid surma levimisele - see on põhjus, miks

Kojima oodatavad segareaktsioonid surma levimisele - see on põhjus, miks
Kojima oodatavad segareaktsioonid surma levimisele - see on põhjus, miks

Video: SCP-093 Red Sea objekt (All teste ja eraldatud materjalide Logid) 2024, Juuli

Video: SCP-093 Red Sea objekt (All teste ja eraldatud materjalide Logid) 2024, Juuli
Anonim

Hiljutises PlayStation Accessi intervjuus arutas Hideo Kojima segaseid reaktsioone oma hiljutisele projektile Death Stranding. Pärast peaaegu neli aastat arendustööd ilmus mäng 8. novembril. See on esimene mäng, mille Kojima ja tema arendusstuudio Kojima Productions välja lasid pärast tema lahkumist Konamist.

Death Stranding on saanud kriitikutelt sügavalt segaseid ülevaateid. Vaatamata sellele, et ta on teeninud mitmesuguseid allikaid (sealhulgas Screen Rant ise) on saanud mitu suurepärast partituuri, on mäng praegu Metacriticu koondülevaateks 83/100. On selge, et kõigil on Death Strandingi kohta midagi öelda, kuid kõigil pole selle kohta midagi head öelda. See on selgelt üks Kojima senistest kõige lõhestavamaid projekte.

Image

Hiljutises PlayStation Accessi intervjuus (VideoGamesChronicle kaudu) meenutas Kojima oma tundeid inimeste suhtes, kes tegelikult Death Strandingi mängivad. Ta ütleb, et ootab positiivsete ja negatiivsete reaktsioonide segu, sest see on tüüpiline vastus tema sõnul "millelegi uuele". Ta jätkab: "Kui inimesed seisavad silmitsi millegagi, mida nad pole varem kogenud, võib see osutuda väljakutseks." Kojima võrdleb kogemusi esimese korraga, kui ta varjatud mängu tegi, ja märgib, et loodab, et mängu positiivsus levib tema fännide toel.

Image

Kui ta palus kommenteerida varasemaid avaldusi, mille arendaja tegi Death Strandingi kohta, mis kuulub täiesti uude videomängude žanrisse, täpsustas Kojima, et tal pole kavatsust uut žanri luua. Ta väidab, et mängu žanr on "midagi teistele nimetada". Tema jaoks oli olulisem kõrvalekaldumine arusaamadest peavoolumängudest, kus "trend on omavahel võidelda või üksteisega võidelda". Rõhuasetus mängijate vahelistele vähem otsestele ja positiivsematele seostele oli Kojima ilmselgelt midagi enamat kui konflikt ja lahing. See toodi välja ka intervjuu lõpus, kui Kojimaalt küsiti, mis oli tema surmahirmude üle kõige uhkem ning ta arutas kõige pealt, millist mõju avaldab sotsiaalmeedia tänapäeva ühiskonnale. "See, mida te täna näete, on inimesed, kes võitlevad üksteisega anonüümselt või diskrimineerivad üksteist, " sõnas Kojima. Ta võrdles seda Death Strandingi veebikomponendiga, kus suhtlus teiste mängijatega koosneb täielikult positiivsest tagasisidest. Kojima ütles, et oli kuulnud tagasisidet inimestelt, kes leidsid, et mäng muutis nad inimestena pisut toredamaks ja just selle üle oli ta projekti üle kõige uhkem.

Death Stranding on olnud sügavalt kummaline projekt alates selle esmakuulutamisest. Kuni selle ilmumiseni on publik hämmingus selle üle, mis mäng on, kuidas seda mängitakse ja mis lugu on. Mängu segane ja krüptiline reklaamikampaania on tekitanud vaid uudishimu ja pannud inimesed meeleheitlikumalt mängule kätt külge panema ja avastama just seda, millest see räägib. Nüüd, kui mäng välja antakse, on palju inimesi, kes pole saadud vastusega rahul. Kuid Hideo Kojima on loomingu üle selgelt uhke ja näib, et negatiivsed arvustused pole seda uhkust natuke vähendanud.

Allikas: PlayStation Access (ComicBookChronicle.com kaudu)