Legend Bum-Bo arvustusest: hüpnotiseeriv mõistatuse-RPG

Sisukord:

Legend Bum-Bo arvustusest: hüpnotiseeriv mõistatuse-RPG
Legend Bum-Bo arvustusest: hüpnotiseeriv mõistatuse-RPG
Anonim

The Legend of Bum-Bo on sõltuvust tekitav plaaster, mis koosneb plaatide sobitamise mõistatustest ja roguelikesest ning mille taustal on puutetundlik DIY visuaalne kujundus, mis teenib seda kontseptsiooni.

Kuulujutud olid tõesed: selliste imeliselt scatoloogiliste indie-hittide nagu Super Meat Boy ja The Binding of Isaac taga olnud kunstnik ja disainer Ed McMillen tegeles kogu selle aja mõistatusmänguga. Alates võhiklikust käivitamisest päevast vaevatud teatrist kuni praeguse stabiilse versioonini avaldus The Legend of Bum-Bo eelmisel nädalal Steami poes petlikult sügava match-4 plaadimängijana pöördepõhises RPG mähises. Kõigile mängijatele, kes on McMilleni rongist siiani kuidagi mööda saanud, on tema uusim veidralt tutvustav viis oma enda tehtud jumalikult (kuid alati läbimõeldud ja siiras) esteetikasse, kuid see on siiski haarav pea kraapimise ajavajumine, mis kerjab mängida ja uuesti mängida. Jääb siiski küsimus: kuidas see mäng järgmise kuue kuu jooksul välja näeb?

Iisaki otseseks eessõnumiks nimetatud The Legend of Bum-Bo algab sarnaselt animeeritud külmkapikunsti stiilis koomiksiga, mis mängib välja kõlavaid muusikakaste ja tumedaid vingeid jutustajaid. Teile tutvustatakse Bum-Bo'd, kohmakat, kuid rahulikku vaguratti, kelle Golliumi-müstiline kinnisidee mündist katkeb, kui selle varjatud varjatud kaevud kiiresti ära varastavad. Neid kanalisatsiooni kraavitades võitleb Bum-Bo nende merelaevadega, et jälitada oma hinnalist, süvenedes üha sügavamale papist kasti labürinti.

Image

Kuigi seosed, mis mängul on, on (praegu) märkimisväärselt keerulised ja esoteerilised Iisaki pärimused, on üllatus, mida ei tohi rikkuda, kuid mängu ikonograafia on McMilleni monoliitse roguelikeelse meistriteose fännidele kohe tuttav. Identsed nipsasjad, tarot-kaardid ja paljud teised Iisaki totemid esinevad kõik koos mõne uuega - kui olla täiesti aus, on üllatav, et uusi esemeid ja tööriistu pole kuigi palju, ehkki nende rakendamine Bum-Bo-s on funktsionaalselt erinev iseenesestmõistetavalt.

Image

Kõige silmatorkavam kõrvalekalle on siin papist fantaasiakujunduse esteetika, visuaalne esitlus, mis võrdsed osad on veetlev ja häiriv. Põhimõtteliselt näeb Bum-Bo maailm välja nii, nagu see oleks maalitud ja / või kiirliimitud jämedalt kääritatud papitükkidele, mänguväljaku plaatidest taseme geomeetria, menüü ja tegelasteni. Igale uuele alale reisimist takistab popikirja kleepuv avatar, kes koputab kogu nende äreval teekonnal üle ekraani ja väljaspool koomiksi vahepalasid on toimingud füüsiliselt rohkem jäljendatud kui animeeritud kaadri kaupa. See kõik on selgelt mõeldud kutsuma välja mingi ulme fantaasiateatri, mille toiteallikaks on lapse üksildane kujutlusvõime ja kunstiline pühendumus, kuid see on ka tehniline ime. Mõeldavaid viise on nii palju, et seda esteetikat oleks võinud esitada odavalt või räigelt, kuid selle füüsilisus toimib, kui ülemused ja vaenlased näevad välja nagu võluvad ja / või vastikud paberil töötavad liigendid. See on kogemuse äärmiselt oluline aspekt, mis võis paketi ära rikkuda, kui see poleks nii libe.

Nüüd ei muuda visuaalsus üksi tõhusat mõistatust ja The Legend of Bum-Bo mehaanika viitab kindlasti meie tänastele Bejeweleddsile ja Candy Crushes'ile, aga ka nende enda valemile omase tähendusrikka läbitöötamisega. 10x4 ruudustikul libistavad mängijad ridu ja veerge, et teha 4 ja enamat vaste boogersist, pissimistilkadest, vaiadest, luudest ja hammastest koos metsikute ja muude spetsiaalsete plaatidega. Võre imelikud mõõtmed tähendavad, et vertikaalsed vasted kaetakse alati neljaga, külgjoonel on suurem vastepotentsiaal (6+ plaatide vasted tekitavad tüübist olenevalt unikaalseid eriefekte). Teise võimalusena võivad vertikaalsed vasted käivitada kihilisi kombinatsioone, kasutades rea „tulevas-järgmine” nutikat kasutamist koos otsese õnnega.

Image

See tähistab siiski ainult Bum-Bo mündi ühte külge. Teine eeldab mõistatustega aktiveeritud mürskude, spetsiifiliste loitsude ja laetavate esemete hoolikat kasutamist koos ettearvamatu puzzle-mängulauaga, et kahjustada ja võita vaenlasi igas kohtumises. Mängud pakuvad värvilist manat, mida saab kasutada ilmastiku massiivi aktiveerimiseks ja parimate mängu- / loitsukombo rütmide teoretiseerimiseks konkreetsete vaenlaste käsitlemiseks enne katse-eksituse alustamist.

Seal on huvitav nende vaenlaste ökosüsteem, kes enamasti alustavad suurtükisöödana, kuid arendavad lõpuks välja kaitsemehhanismid ja loendurid, et teie usaldusväärsete rutiinide lahendamiseks. Näiteks plahvatavad mõned vaenlased surma korral, mis tähendab, et enne lähetamist tuleks nad maha lüüa või eraldada need teie kaitsekorpuse kaitseümbrisega (absurdne lause, kuid täpne). Teised saavad kahju ainult mõistatuspõhistest vigastustest või loitsudest, mis võib muidu eduka kuue klotsi mängu muuta räpamänguks.

Image

Märkide seeriat saab avada erineva statistika ja kihistusega ning üksikud ehitused arenevad lennul, kui saate uusi loitsusid ja nipsasju, andes mängule Slay the Spire just ühe-ühe-mitme-ühe-rohkem-rohkem-nägu- mis juhtub-seekord pöördumine. Kui ühendate juhuslikud tilgad üksikute alustavate tegelastega mitme mängu jooksul, õitseb Bum-Bo diferentseeritud kordusmängu potentsiaal papist murdudest. See tähendab, et isegi need, kes on seda tüüpi mõistatuste mängu jaoks tavaliselt välja lülitatud, võivad siiski käepideme leida ja mängu rütmid on teie paberkonksude torkamisel teie silmis märkimisväärselt vilunud. RNG suudab etteantud jooksu otse soolestikku viia, kuid samas kohtab teid ka säravaid hetki, kus tantsite tulekahjus, teie vahel seisvat tervise pooltunnet ja taaskäivitust. Mängu kaugelearenenud etapid pakuvad rahuldavat tunde ebaõnnestumise äärel, kui mitte mõne edasiliikumise hoolikalt kavandamiseks. Kiireloomuliste toimingute tegemiseks pole kunagi tiksunud ühtegi taimerit ja peenelt häälestatud keerukus paneb mängu lõpuks palju rohkem mõtlema kui kabele, aga kabele.

Ja nüüd jõuame ruumis asuva elevandi juurde: Bum-Bo legend oli lollakas. Käivituspäeva vead olid muidugi meeldejäävalt traagilised, sealhulgas pehmed lukud, külmutamine, võimed ei tööta, nipsasjad mängu rikkuvad ja taaskäivituse sundimine jpm. Super Meat Boy esimese päeva fännid tuletavad meelde mõnda konkreetset turuletoomise ajal mõnda Xbox Live'i shenanigaani (eriti läikivaid edetabeleid) või Iisaki originaalse Adobe Flashi patchwork-i tobedust. Bum-Bo probleemid varjutasid need hõlpsalt ja kuigi meie praegune ülevaateeksemplar on nüüd tähistatud versiooniga 1.0.0, oli tee sellesse osariiki laotud kaebuste prahiga.

Image

Mõned on osutanud, et lõppenud mäng on olemas varase juurdepääsuga äratuntavas olekus, mis on mõistlik kriitika. Isegi kõige elukvaliteetsemaid komponente, näiteks päästmise ja väljumise funktsiooni või funktsionaalsete valikute menüüd, pole nädal pärast Bum-Bo müüki minemist veel kusagilt leida [värskendus: heli valikud on nüüd saadaval]. Võib-olla on süüdi arengudraama (sealhulgas loodusõnnetus, mis paneb meeskonna tagasi kaotatud töönädalaga), kuid pole viga, et Bum-Bo niigi viletsas kehafunktsioonide kollektsioonis pandi silma konkreetne plekk.

Nii nagu Iisak, võivad jooksud kesta vaid minuteid (kui halvasti lähete) või pädeva mänguga üle tunni. Ühes neist viimastest käikudest vea või vea tõttu edusammude kaotamine oli täiesti demoraliseeriv ja põhjustas kahtlemata vähemalt mõne pettunud tagasimakse. See annab tunnistust mängust, mida paljud mängijad hoolimata nendest komistamistest uuesti alustasid. Põhjuseks on see, et põhisüsteemid ja mängutunnetus on kaasatud ja ahvatlevad ning lõpmatuseni liikuvate strateegiate ja imelike lähenemisviiside unistamine unistustest sunnib endiselt 20 ja 30 tundi, nagu ka parimad tekiehitajad. Nagu öeldud, ei tunne ükski The Legend of Bum-Bo legend nii avarust ja põnevust kui isegi vaniljetasemel Iisak ja kui lukustamata tegelased ja nipsasjad kõrvale jätta, on mäng palju sirgjoonelisem, pealtnäha madalam ja võib-olla oma põhjalikkuses piiratum. müsteerium.

Image

Ühe mängu mehaanika täielikult ümberkujundamiseks, et teenida oma kaaslast, on midagi öelda: ja mis veelgi tähtsam, edukaks tegemine. Legend of Bum-Bo mõistatusmängumaagiast võib Candy Crush-skännereid ahvatleda (või premeerida plaatide sobitamise mängude parandamatut fänni) ja see on mängude stiilide mitmekesisus segatud hoolikalt. Selle tõmbamisreflekside vältimine muudab kogemuse siiski mõnevõrra meeletuks. Siin pole samaväärset Brimstone'i ja Tammy Headi leidmist Iisakist esimest korda ja lihtsalt toa tühjendamisega toast puhastades.

Ridiculon naaseb muusika juhtimise juurde - sarja silmipimestavaid makreaalseid instrumentaallugusid, mis lõpuks siiski riivima hakkavad - see on vähem helilooja süü, kui küsimus on vaid kümnetes tundides samade paladega istudes. Mängus on ka ohtralt peitvaid ja soigutavaid heliefekte, mis vastavad mängu iseloomule, kuid need võivad kasvada sama väsitavalt. Ükski heli ei tundu tõhusa mängimise jaoks ülioluline, kuid see on Iisakile piisavalt lähedal, et tunda end soojalt nostalgilisena, ja ka teatud taassünni motiivid pakuvad tagasitulekut.

Image

Praeguses seisuses näib Bum-Bo kahemehe arendusmeeskond pühendunud pikamaavedudele, lubades lähinädalatel ja -kuudel mängu näppida ja sisu lisada (ning veaparandusi) ning selle madal 15-dollarine hinnasilt võib viia venitavam ja veidram kogemus lõpuks, nagu ka Iisak. Isegi oma loodusliku lääne päevil oli see mäng, mis muutis silmnähtavalt maastikku tegevusrogudele, samas kui The Legend of Bum-Bo sihtmärgid tunduvad palju tagasihoidlikumad. See ei ole Iisaki järelmeetmed, mida me tahtsime või väärisime, kuid kindlasti tundub, nagu Ed ja James tahtsid teha, minimaalsete kompromissidega. See on intrigeeriv ja lõbus pusle mashup koos lihavõttemunade ja tagasihelistamisega, et teenida stendides ringi rabelevate Iisaki fännide hord ja ehk sellest piisabki.

The Legend of Bum-Bo on nüüd Steamis PC jaoks väljas. Ekraanile saadeti ülevaatamiseks digitaalne koopia.