Mad Max aitas muuta sõjajumal paremaks mängu

Sisukord:

Mad Max aitas muuta sõjajumal paremaks mängu
Mad Max aitas muuta sõjajumal paremaks mängu

Video: HERO WARS (HOW ADVERTISING WORKS) 2024, Mai

Video: HERO WARS (HOW ADVERTISING WORKS) 2024, Mai
Anonim

Sony War of War on juba kuulutatud pikaajalise frantsiisi jaoks vajaliku taaskäivitusena ja nüüd tänab stuudio loovjuht George Millerit selle paremaks muutmise eest.

Varased ülevaated viitavad sellele, et God of War võis olla üks PS4 senistest parimatest mängudest ja nagu Miller tegi seda koosMad Max: Fury Roadiga, pani see veel mõne paagi tagasi. Kreeka ja põhjamaa jumalate kaasamine terade ja telgedega võib kõlada miljoni miili kaugusel Mad Maxi kvadriloogia apokalüptilistest teedest, kuid Milleri töö mõjutas God of Wari viimast sissekannet tugevalt.

Image

Neile, kes ei tea, pidi Cory Barlog tegema Milleriga koostööd Mad Maxi mänguga, mida kunagi varem polnud. Õnneks näitas Barlog, et osa War of Warist üle kantud tööst GameSpotiga vesteldes paljastab Barlogi, kuidas see töötas Milleriga:

"See on lihtsalt kahetsusväärne viis, kuidas mängud vahel kulgevad, kui nad sattusid teistsugusesse suunda ja George ja mina lõpetasime sellega, et ei töötanud koos nendega. Kuid õppused, mida ma sellest sain, tegid kindlasti [uue sõjajumala] Ma arvan, et seda on võimalik teha.

"Ma arvan, et kui ma oleks seda mängu proovinud - ma pole isegi kindel, kas oleksin seda proovinud - kui ma poleks George'iga koostööd teinud. See on see mõju, mis tal on. Ma tunnen, et enne temaga koos töötamist oleks see nagu lugege raamatut ilma prillideta ja teil on kohutav nägemus, nii et näete sõnu, kuid need on udused. Tehke temaga koostööd ja hakake mõistma, miks ilmneb draama, miks konflikt soodustab kõigi tegelaste arengut - sellised mulle pandud prillid, mis aitaksid mul aru saada: "Vau, ma ei saa draamast tegelikult aru."

Image

Huvitav on tõdeda, et Barlog väitis, et ta ei mõistnud draamat tegelikult enne Milleriga töötamist. Ehkki režissöör on vastutav Eastwicki nõidade ja Babe'i filmide eest, ei saa eitada, et ta neli Mad Maxi filmi on oma nime pannud.

Lühidalt Sony juurest 2008. aastal lahkudes plaanisid Barlog ja Miller Mad Maxi sarja piletikassas raha sisse maksta, enne kui teine ​​film kinodesse jõudis. Kui Barlog-Milleri projekt läbi kukkus, langes ka Fallouti arendajate Interplay pakutud Mad Maxi mäng. Ohjad anti lõpuks üle Avalanche Studios'ile, kes andis Warner Brosi kõrval 2015. aastal välja mängu Mad Max. ' live -film.

Sõja Jumal pole midagi muud, kui võistelda läbi apokalüptilise tühermaa, kuid nagu hõõguvad ülevaated väidavad, on Kratose jaoks viimane teekond isiklik asi, millel on suurepärane kirjeldus ja jutuvestmine. Alates 1979. aastast on Miller loonud suurepäraseid isiksusi, näiteks Mel Gibsoni Max Rockatansky, Tom Hardy uuema versiooni Max, Aunty Entity ja Imperator Furiosa. Idee suhete arenemiseks (üsna sõna otseses mõttes) juba teel olles on midagi, mida võib selgelt näha Sõja jumalas.

Keegi ei tea, kuidas see oleks pahandanud, kui Mad Maxi mäng oleks olnud filmi ametlik sidumine, kuid Avalanche'i pealkiri ei määranud mängude edetabelit täpselt. Kurb on see, et Mad Maxi filmisari on nüüd Fury Roadist alates tagasi unustatud, kavandatud järgu tuleviku osas on kindel. Kuid vähemalt on Barlog võtnud oma lühikese ajaga Milleriga midagi positiivset, nii et kes teab, kuhu see võiks viia. Kui ta kunagi fantaasiahüppab taaskord Sony laevu hüppama, siis võib-olla suudab Miller muuta need Fury Road 2 plaanid God of War- mänguks.