Monster Hunteri videomängufilm filmist Resident Evil Režissöör teostes

Monster Hunteri videomängufilm filmist Resident Evil Režissöör teostes
Monster Hunteri videomängufilm filmist Resident Evil Režissöör teostes
Anonim

Nii palju kui nad ei näi kriitikutega samastuvat, on videomängufilmid vaatajatega teatavat edu leidnud. Suurim edu on loomulikult Paul WS Andersoni Resident Evil frantsiis, mis debüteerib järgmisel kuul juba kuuenda ja viimase osamaksega Resident Evil: The Final Chapter. Kui see film ei tõesta täielikku katastroofi (mis pole tõenäoline), tõstab film sarja kogu maailmas piletikassas kokku üle miljardi dollari. See on videomängufilmisarja jaoks tohutu saavutus.

Kuna Resident Evil on nüüd lõpule jõudnud, oli vaid aja küsimus, enne kui Anderson oma järgmise projekti leidis. Nüüd näib, et režissöör, kelle esimene suurem edu oli videomängude kohandamine 1995. aasta Mortal Kombatis, jääb kinni kõigest, mida ta kõige paremini tunneb, ja kavatseb Monster Hunteriga taas lootustandva mängufrantsiisi käivitada.

Image

Deadline'i sõnul on Anderson ja tema Impact Pictures'i produktsioonipartner Jeremy Bolt alustanud läbirääkimisi Monster Hunteri suurele ekraanile toomiseks. Anderson on juba kirjutanud stsenaariumi sellest, mis arvatavasti on esimene film potentsiaalses sarjas, ja on ette nähtud ka otsetoomiseks. Kui kohanemine peaks teoks saama, seob Anderson taas VFX stuudio hr X-iga, kellega ta tegi koostööd Resident Evil filmide osas. See aitab Monster Hunteril püsida keskmise eelarvega umbes 50 miljonit dollarit, sarnaselt tema eelmisele frantsiisile. Küsimusele, kuidas ta lähenes sellise mängu ellu viimise tohutule mütoloogiale ja ulatusele, paljastas Anderson:

Mis mulle Monster Hunteri juures meeldib, on uskumatult ilus, ümbritsev maailm, mille nad on loonud. See on maailma loomise mõttes nagu Tähesõdade film. Päris keskseid tegelasi pole olemas, nii et see on natuke nagu siis, kui lähenesime esmakordselt Resident Evilile ja omistasime sellele maailmale oma tegelased ja loo. Ma arvan, et see on täiuslik IP, kus saame uuesti täpselt sama asja teha. Monster Hunteri maailm hõlmab neid tohutuid kõrbe, mis muudavad Gobi kõrbe justkui liivakastiks, ja neil on laevu, mis purjetavad läbi liiva. Need täisjõulised galleonid, kuid mitte ookeanilainetel purjetamise, vaid purjetavad läbi liivalainete.

Sa võitled nende hiiglaslike olenditega, mõned on nii suured kui linnaosa. Nad elavad Maa all ja kui nad välja purskavad, on see nagu Düüni parim. Teil on ka need lendavad draakonid, hiiglaslikud ämblikud, kõige toredamad olendid. See köitis mind tegelikult. Tundsin, et on olemas värske põnev maailm, mille saame paljastada ja ehitada ümber terve maailma, näiteks Marveli või Tähesõdade universumis. Tänapäeval on kõik seotud maailma loomisega ja kuidas saaksite üles ehitada maailma, kus võib käia mitu lugu? Ma arvasin, et see on meie võimalus saada kino universum.

Image

Mäng Monster Hunter pärineb samalt firmalt Rescomin Evil videomänge avaldavalt ettevõttelt Capcom, nii et Andersonile endise õiguste saamine peaks olema kindel asi. Ülaltoodud kommentaaride põhjal näib Anderson tõeliselt põnevil, et Monster Hunteri maailm ellu viia. Tegelikult pole see esimene kord, kui ta filmi tegemise vastu huvi tunneb. Suurim väljakutse on filmi kättesaadavaks tegemine Ameerika publikule, kes pole oma armastuses 5-mängude sarja vastu olnud nii marutõbised kui Jaapani fännid. Need, kes on juba Andersoni filmi "Resident Evil" fännid, lähevad siiski tõenäoliselt teatritesse.

Loomulikult leidub neid, kes pole selle uudise üle just eriti vaimustatud, kuna filmid Resident Evil pole mänge täpselt kohandanud või pole neid kohanud kriitilise vastuvõtu kõige positiivsematega. Ja tema enda sõnul näib Anderson olevat valmis muutuma Monster Hunteriga sama palju kui ta selle filmi frantsiisiga. Arvestades filmi väiksemat eelarvet ja Andersoni tõestatud tulemusi videomängude žanris, on selline samm siiski mõistlik.

Ekraanilaenutus hoiab teid kursis, kuna Monster Hunteri uudiseid rohkem areneb.