Ei, The Last of Us 2 E3 2018 mängumäng oli täiesti reaalne, ütleb Dev

Sisukord:

Ei, The Last of Us 2 E3 2018 mängumäng oli täiesti reaalne, ütleb Dev
Ei, The Last of Us 2 E3 2018 mängumäng oli täiesti reaalne, ütleb Dev

Video: Week 2 2024, Juuni

Video: Week 2 2024, Juuni
Anonim

Alates sellest, kui Sony E3 2018 pressikonverentsil näidati The Last of Us Part II vägivaldset mängudemo, on fännid arutanud, kas filmimaterjal oli täiesti tõeline või mitte. Asjad muutusid veelgi keerulisemaks, kui Eidose Montreali stuudio juht David Anfossi, kes töötab praegu Shadow of the Tomb Raideris, nimetas mängumängu võltsiks. Hiljem vabandas ta kommentaari pärast, kuid avaldus oli juba avanud usside purki. Õnneks selgitas Naughty Dogi režissöör Neil Druckmann seda, mida E3-l näidati.

E3 pressikonverentsidel mängitud videomaterjale on arendajatel pikk ajalugu. Mõned kõige kurikuulsamad näited on pärit Sonylt, kuna nende Motorstorm ja Killzone 2 demosid nägid välja üsna sarnased valmistoodetele, mille nad PlayStation 3-l välja lasksid. Kuna fännid on tohutult palju pahameelt, on seda tüüpi praktikad ohjeldatud. enamasti. Ehkki fännide spekulatsioonid ümbritsevad endiselt enamikku suuremaid väljalaskeid ja pressikonverentside saateid.

Image

"Need olid kõik tõelised süsteemid, " paljastas Druckmann Kotakule. Ta selgitas, et E3 demo koosneb "juhuslikest keerukatest süsteemidest" ja arendajate ülesanne on muuta need "deterministlikuks". Nad teevad seda, mängides viilu mitu korda ja koreograafides. "Nii et näitame välja väga konkreetseid asju. Kuid need on kõik tõelised süsteemid, mida mängijad kogevad mängu mängides."

Image

Ilmselt on E3 demos keerukad metsalised ja nende eesmärk on näidata mänge võimalikult heas valguses. See tähendab sageli, et mängijad näevad ideaalset kogemust, mida tavaline inimene ei saa tõenäoliselt täielikult korrata. Sellegipoolest on erinevus selle vahel, et näete midagi võltsitud ja see on mängu versioon, kui kõik mängutähed joonduvad.

Laiendades seda, mida demonstreeriti, on Druckmann aus ja avatud The Last of Us II osa väljatöötamisel. Rohkem arendajaid peaks püüdma olla see läbipaistev, kuna keerukad võltsingud on kahjustanud paljude mängijate usaldust pressikonverentsidel näidatud kaadrite osas. Loodetavasti, kui rohkem arendajaid eeskuju järgib, võib see vestlus ja arutelu mängude reaalsuse või võltsimise üle kaduda. Lõppude lõpuks eemaldab seda tüüpi arutelu tegeliku mängu, mida näidati, ja juhib tähelepanu tegelikust tähtsusest.